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Square Enix: Ein Final Fantasy alle zwei Jahre oder jedes Jahr!

Dienstag, 22. November 2011 Jan Smeets 
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Square Enix möchte ein Final Fantasy-Spiel schneller auf den Markt bringen als bisher. In einem Interview mit Gamereactor sagte Final Fantasy Producer Yoshinori Kitase, dass man sich den Veröffentlichungszyklen westlicher Entwickler orientieren will, um das Interesse der Fans aufrecht zu erhalten.

Kitase sagte gegenüber Gamereactor:

  • "Für die aktuelle Konsolengeneration war Final Fantasy XIII bekanntermaßen das erste Spiel und ich persönlich denke, dass wir ein bisschen zu lang gebraucht haben, um es zu veröffentlichen."
  • "Wenn du an westliche AAA-Titel wie Call of Duty, Battlefield und Assassin's Creed denkst, so scheinen sie mit viel kürzeren Abständen zu arbeiten - sie machen ein neues Spiel in ein bis zwei Jahren. Das ist etwas woran wir uns orientieren müssen, weil das scheint der beste Weg zu sein, um unsere Fans für das Franchise weiterhin zu interessieren und zu begeistern."

Final Fantasy XIII starte erst im März 2010 für PlayStation 3 und Xbox 360, mehrere Jahre nach dem Start der aktuellen Konsolen. der Nachfolger XIII-2 erscheint nun bereits im Februar 2012.

[Eurogamer]

 

Kommentare (8)

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22.11.2011 10:58 -

Das Problem an FF XIII war eher, dass man sich beim Spielen gefragt, wofür die bei den langatmigen Schlauchlevels so lange gebraucht haben...

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22.11.2011 11:07 -

So wie zu Playstation Zeiten einfach mehrere Teams dran setzen und vor allem fertig werden und sich nicht mit irgendwas bis zum Sankt-Nimmerleins-Tag aufhalten. Ich sage nur Versus XIII.

Ich hätte nichts dagegen alle zwei Jahre ein FF mit dem Impact von VII, VIII und IX zu bekommen...

Ich kaufe sogar die Special Limited Editions, wenn das irgendwas beschleunigt...

 

Ach wo ich gerade das Newsbild sehe: FINAL FANTASY VII REMAKE! make it happen!

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22.11.2011 11:13 -

Oh Gott, bitte nicht. Muss da jetzt JEDER Entwickler mitziehen? Sind Indie-Devs und überhaupt kleinere Studios bald die einzigen, die überhaupt noch VERSUCHEN Leidenschaft und Zeit in ihre Projekte zu stecken, anstatt NUR profitorientiert und unter viel zu hohem Zeitdruck zu arbeiten?
Gerade Square... FFXIII war enttäuschend und das bei so langer Entwicklungszeit (wobei Diese eigentlich nur bedingt damit zu tun hatte, denn es waren einfach Entscheidungen im Grundlegenden Design, die dafür verantwortlich waren. Production Value (also durch das hohe Budget und die lange Entwicklungszeit) war eigentlich, was das ganze noch einigermaßen rausgehauen hat). Wäre das nun noch total rushed gewesen, hätte man es wahrscheinlich komplett vergessen können.

Wenn man sich Versus anschaut, wünscht man sich zwar, es würde ein BISSCHEN schneller gehen, aber der Weg des 1-2 jährlichen großen Releases würde hier nicht helfen. Eher im Gegenteil, da die Kräfte nur noch weiter aufgeteilt werden würden, damit an mehreren Titeln gleichzeitig gearbeitet werden kann (was SE ja momentan schon tut).
Und man sehe sich doch nur mal FFXIV an. Das is schon so lange draussen und noch immer nich wirklich fertig, weshalb es dann jetzt bald ja dieses große Update gibt, was auf mich den Eindruckt macht, als sei das Zeug, was ursprünglich in den eigentlichen Launchrelease rein sollte. Die gleichzeitig mit der PC angekündigte (oder maybe sogar früher? War VON ANFANG AN bekannt, dass es auch für PC kommt? Weiss nich mehr.) PS3 Version lässt auch immernoch munter auf sich warten.

Also nein, bitte keine 1-2 jährlichen Releases von Main-Final Fantasy Titeln und bitte nicht mit den Spin-Offs übertreiben.
Aber ich denke mal, man kann nun schon beinahe davon ausgehen, dass SE damals nicht umsonst die FFXIII-3 Domain gesichert hat... 

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22.11.2011 11:21 -

@Fagballs: 
Damals zu PSX Zeiten schien aber alles noch ganz anders. Square schien allgemein höhere Qualität zu liefern, die Zeit, die nötig war für diese Games schien irgendwie allgemein niedriger zu sein und Square wirkte allgemein fokussierter.
Das wirkt auf mich heute alles eher verloren. Bei vielen Devs, aber vor allem bei Square. Sich nich' auf eine Sache zu konzentrieren scheint schon jetzt eher kontraproduktiv, das noch zu erweitern würde sicher nicht helfen.

Ich mein... es wurden direkt 3 FFXIII Titel angekündigt, das Kingdom Hearts Team war involviert, es sollte erstmal Agito/Type-0 fertig (Type-0 ja auch anstatt nur noch ein Projekt wahrscheinlich Anfang einer Reihe, also geht da sicherlich auch mittlerweile Zeit und Geld drauf, um an Type-1 und so zu arbeiten), dann Versus, Birth by Sleep und nun Dream Drop Distance irgendwo dazwischen, achja auch der Coded Port, etc... DANN kann man sich mal an KH3 machen, worauf die Fans so lange warten.
Es wirkt alles chaotisch und nicht fokussiert und Release schedules beweisen das. Es noch weiter auszufächern scheint mir da der vollkommen falsche Weg zu sein. Lieber auf EIN Final Fantasy fokussieren, maybe hie und da ein Spin-Off oder Remake für'n Handheld oder 'ne mobile Platform. EIN Kingdom Hearts, maybe 2 (sprich wie Days und BBS parallel entwickelt wurden von 2 teams, das war noch so grade ok). Und bleibt was übrig an ressourcen (und nur dann), an kleineren Projekten arbeiten, am besten neue IPs um sich auch ein bisschen ausprobieren zu können. 
Ich denke das wäre klüger und würde höhere Qualität ohne ZU viele Delays bringen.

 

Sag ich jetz mal so aus meiner unqualifizierten Sicht. 

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22.11.2011 11:24 -

@Kurisu:

Naja, die Kosten für Personal sind ja gleich, egal ob sie alle fünf Jahre einen Titel raushauen oder jedes Jahr. Die Leute von Squenix sehen halt, was für Unmengen an Kohle die Ubis, EAs und Activisions mit ihren jährlichen Releases scheffeln. Kann ich ihnen nicht verübeln, dass sie auch wollen ;)

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22.11.2011 11:33 -

@Fagballs:

Ja schon, aber ein Zelda verkauft sich auch wunderbar und erscheint nicht jährlich. Vor allem die "großen" Konsolentitel nicht.

Und irgendwie denke ich, dass es Square nicht so einfach haben wird, wenn die Qualität ihrer Produkte unter solchen eng beieinanderliegenden Releases leidet. Ich denke, das spiegelt sich bei denen schneller in den Sales wieder, als bei einem CoD zum Beispiel.

 

Aber stimmt schon... auf dem Papier klingt das für einen Publisher natürlich sehr gut alles. Und vielleicht funktioniert es auch im Sinne des Profits. Aber mich machen solche Aussichten einfach nur traurig und ängstlich vor der Zukunft. Denn wer weiss, wo das noch hinführt. Vor allem, wenn die Entwicklung von neuen Games und Game-Engines in der nächsten Generation noch teurer wird und mehr Zeit in Anspruch nimmt.

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22.11.2011 11:47 -

@Kurisus zweiter Kommentar ;)

Das sehe ich im Prinzip genau so, SE ist unkonzentriert und unfokussiert. Insofern ist es nicht verkehrt, sich anzuschauen, was macht Ubi anders, dass sie jährlich ein Assassin's Creed raushauen können (Ich bewundere Ubisoft Montreal für diese logistische Meisterleistung), wie teilt Nintendo seine Teams auf, dass die Spiele zwar bissi länger brauchen, aber dann auch richtig taugen.

Du sagst es: zu PSX Zeiten war Square Kult und jedes Spiel ein Knüller. In den letzten zehn Jahren haben mir zwei Spiele richtig gut gefallen und eines davon war von Level 5 (DQ9), das andere Crisis Core und das sicher nicht wegen des Gameplay. Die Fusion mit Enix war eine der größten Katastrophen, die ich in meiner Spielerlaufbahn erlebt habe.

Das Problem ist aber: noch verkauft sich das Zeug. Es ist lukrativer hier ein Kingdom Hearts Spin-Off, da ein Crystal Chronicles, dort irgendein anderes Geraffel zu verkaufen, als wenn es nur ein gigantisches Final Fantasy gäbe, weil sich das einfach nicht 30 Mio mal für 100$/Stück verkauft. Und am Ende sitzen die AKtionäre am längeren Hebel als die Fans, die sich wieder ein richtig kultiges Final Fantasy wünschen. Und btw: für viele, die ich kenne, ist XIII kultig, auch wenn das die laute Internet-Meinung nicht wahrhaben will.

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22.11.2011 12:13 -

Ja, leider Gottes geht hier der Profit über alles Andere =/

Und ich fand FFXIII auch nich so schlimm, wie der Großteil, was aber wie gesagt mehr an der Präsentation und dem sichtbar hohen Budget lag, als am Gameplay. Davon war ich eher enttäuscht und alles reichte einfach nicht, mich am Drücker zu halten, als ich an einer stelle einfach stuck war. Mir reichte alles einfach nich durch, mich da lange durchzukämpfen. Das Game reichte zum normalen, problemlosen Durchspielen und war da meine Zeit wert, aber nicht die Mühe, an der Stelle, an der ich hing, vorbeizukommen.

Das ist den Investoren und dem Publisher aber reichlich wayne, da ich das Game ja bereits gekauft, denen also gegeben habe, was sie wollten.
Und wenn es nicht unglaublich viel schlechter aussieht (das meine ich jetzt nicht unbedingt grafisch, wobei das bei nem FF Game AUCH eine Rolle spielt. Zumindest was den Art-Style betrifft), als FFXIII, werde ich trotz der Tatsache, dass ich nach FFIX keinen Teil der Serie mehr wirklich mochte, wahrscheinlich wieder zugreifen. Und somit bin ich, wie ich z.B. auch mal beim MW3 Review gesagt habe (auch wenn ich das Game durch einen ZUFALL dann doch nicht gekauft habe), Teil des Problems.
Und das, obwohl ich nicht so häufig spiele kaufe, da ich wenig Geld habe und obwohl ich mich eigentlich recht viel informiere.

Anderen, die mehr auf der hohen Kante haben und sich nicht die Zeit nehmen, sich vorher gründlich zu informieren, wird es noch leichter fallen, ihre Kaufentscheidung auf Namen, Hype und Werbung zu basieren. 

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