Square Enix erinnert: Supreme Commander 2 für 360 erschienen
12:13 Uhr - Square Enix gibt heute bekannt, dass das vom hoch gelobten Entwicklungsstudio Gas Powered Games entwickelte SUPREME COMMANDER 2 ab heute, 1. April 2010, für das Xbox 360 Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft erhältlich sein wird. Das Spiel ist außerdem für PC-DVD verfügbar. SUPREME COMMANDER 2 ist der neueste Teil der preisgekrönten SUPREME COMMANDER-Serie und spielt 25 Jahre nach den Ereignissen seines Vorgängers. Das Spiel stellt mit zahlreichen Spielverbesserungen, einem umfangreichen Kampagnenmodus, Online-Mehrspielermodus und einer einzigartigen Handlung eine neue Dimension von Echtzeitstrategie-Spielen dar.
In zerstörerischen Schlachten von gewaltigen Ausmaßen erschafft der Spieler riesige, anpassbare Armeen und experimentelle Kriegsmaschinen, die jederzeit die Machtverhältnisse kippen können. Der Spieler kann in die Rolle von einem der drei geheimnisvollen Kommandanten schlüpfen, von denen jeder eine einzigartige Fraktion mit ihrer eigenen detaillierten Geschichte repräsentiert, was das Echtzeitstrategie-Genre um eine ganz neue emotionale Komponente bereichert. „Die Zusammenarbeit mit Square Enix war ein Meilenstein in meiner Karriere“ sagt Chris Taylor, Gründer und Creative Director von Gas Powered Games. „Ich bin sehr stolz auf das, was das Team erreicht hat, denn das Spiel hat während seiner gesamten Entwicklung immer wieder meine Erwartungen übertroffen.“
Larry Sparks, Vice President Brand bei Square Enix Ltd. dazu: „SUPREME COMMANDER 2 ist bereits in den Medien und der Echtzeitstrategie-Community zuhöchst gelobt worden und wurde von IGN, 1UP und GameSpot zum 'E3 Best Strategy Game 2009’ gekürt. Wir freuen uns sehr über die Zusammenarbeit mit Gas Powered Games und darüber, dass wir ein Spiel veröffentlichen, das die Erwartungen in diesem Genre auf eine neue Stufe heben wird."
- Weitere Informationen über SUPREME COMMANDER 2 finden Sie auf der offiziellen Website www.supremecommander2.com
Über SUPREME COMMANDER 2
Handlung
- SUPREME COMMANDER 2 spielt 25 Jahre nach dem Ende des Ewigen Krieges und beginnt damit, dass die Galaxie nach der Ermordung des neu gewählten Präsidenten der Kolonialen Verteidigungskoalition in Aufruhr ist. Die Mitglieder der Koalition – die United Earth Federation, die Erleuchteten und die Cybran-Nation – beschuldigen sich gegenseitig und die Vorboten eines bevorstehenden Krieges sind in der ganzen Galaxie zu spüren.
Merkmale
- Schlüpfe in die Rolle von einem der drei geheimnisvollen, ehemals befreundeten Kommandanten der einzigartigen Fraktionen – der United Earth Federation (UEF), der Erleuchteten und der Cybran-Nation – welche in den Sog eines Konflikts mit galaktischen Ausmaßen geraten.
- Erforsche im Einzelspielermodus ein Spiel mit 18 Missionen und einprägsamen Charakteren, die das Echtzeitstrategie-Genre um eine ganz neue emotionale Komponente bereichern, oder erlebe online den aufregenden Mehrspielermodus.
- Kämpfe in actiongeladenen Schlachten von gewaltigen Ausmaßen und setze in grafisch spektakulären Umgebungen atemberaubende Land-, Luft- und Marineeinheiten ein. Dies wird durch brandneue Rendering-Technologie und eine weiterentwickelte Steuerung auf beiden Spielplattformen möglich gemacht.
- Du kannst deine Armeen mit neuen Waffen und Technologien aufrüsten und anpassen und sie sofort auf dem Schlachtfeld einsetzen. So können einfache Panzer in durchschlagskräftigere und vielseitige Kampfeinheiten mit mehreren Rohren und Luftabwehr-Waffensystemen verwandelt werden.
- Setze furiose, experimentelle Kriegsmaschinen ein, die jederzeit die Machtverhältnisse kippen können.
(Pressemeldung)
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Kommentare (10)
hbsc14
SuiZzidE
DANKE und tschüss
sunsetkilling
Timbosteron
RaPe
Mit deiner Einschätzung liegst Du aber vollkommen falsch. Es handelt sich hier um ein Strategiespiel, das wie auch sein Vorgänger von Gas Powered Games, einem westlichem Entwicklerstudio, auf den Markt gebracht wird.
sunsetkilling
Ultimate Scorpion
Leader X
g
Anticlimax
Kumpels, welche den Erstling gern und ausgiebig gespielt haben, waren recht enttäuscht, dass vieles "downgegeraded" wurde, sprich vereinfachtes Ressourcen-system,kleinere Maps , ein Tech-tree statt Tech-stufen, Einheitenlimit bei 300 und geringere Einheitenvielfalt plus die Tatsache, dass Prototypen nun weitaus weniger aushalten.
Grafisch ists auch kein grosser Wurf, bleibt bei Massenaufkommen aber immer noch flüssig und hat zumindest den einen oder anderen Shader (ich fahrs auf max Details in 1600er Aufösung und 8xAA-so siehts noch ganz anschaulich aus).
Für mich als SC-Neuling ists allemal eine spaßige Sache. Immerhin ists ein RTS ohne allzu große Schnitzer im Gameplay, denn die Fraktionen sind stark balanced (Schere,-Stein,-Papier Prinzip greift hier voll).
Wenn man nicht zu sehr auf den ersten Teil fixiert ist und RTS-Titel mag, sollte man Teil2 zumindest eine Chance einräumen. Es ist zwar kein Übertitel, aber für die eine oder andere lustige Runde immer zu haben.
Leader X
vielen vielen dank für die hilfe
muss aber ehrlich sagen klingt wie mein persönlicher supreme commander alptraum ...einheitenlimit ? schwächere prototypen ?? kleinere maps ??? das wird immer schlimmer ^^ ich probiers aus mal schauen was dabei rauskommt