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Square: Storytelling von Spielen kann Film übertreffen

Freitag, 06. März 2009
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10:24 Uhr - Generische Space Marines mit der Ausstrahlung eines kaputten Toasters, routiniert abgespulte X-rettet-Y-Geschichten und Klischees wie am Fließband. Viele Videospiele versagen, wenn es darum geht, eine gute Geschichte zu erzählen. Wenn es aber gelingen sollte, die Hürden zu nehmen, steckt laut Squares Yoshinori Yamagishi in Videospielen das größte Storytelling-Potenzial aller Medien.

Yamagishi hat zuletzt als Produzent an Star Ocean: The Last Hope gearbeitet. Er sieht, wie schon andere vor ihm, die größte Schwierigkeit in der Interaktivität und häufigen Non-Linearität der Videospiele:

Beim Fernsehen, Film oder Theater hat der Schöpfer die volle Kontroller darüber, wie er die Geschichte an seine Betrachter weitergibt. Das macht es leichter, die erwarteten Emotionen und Gefühle der Zuschauer zu kontrollieren.

Aber in unserem Fall müssen wir immer daran denken, wie der Spieler auf bestimmte Charaktere und Storylines reagieren könnte. Das ist der Teil, den wir nicht vorhersagen können. Dennoch müssen wir diese Vermutungen anstellen und in unsere Arbeit einbinden. Es ist eine größere Herausforderung.

Sollte dies aber gelingen, könnten laut Yamagishi schon bald Geschichten erschaffen werden, die uns emotional stärker packen, als dies jeder Film vermag:

Wenn wir diese Hürde nehmen, betrachte ich Videospiele als das bessere Medium, um Menschen mit emotionalen und aufregenden Erfahrungen zu versorgen.

Welche Spiele haben euch mit ihren Geschichten und Charakteren überzeugt? Und welche haben kläglich versagt? Diskutiert darüber, z.B. in unserem Forum.

 

Kommentare (9)

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06.03.2009 11:22 - Da ich gerade Killzone 2 spiele fällt es mir sehr stark auf das die Story da ein wenig dünn ist. Gears hatte es schon beim ersten Teil viiiiiel besser gemacht.

Das solche Aussagen gerade von Square kommen kann ich verstehen. Die Story eines FF7 -FF10 konnte mich damals so sehr fesseln. Das waren noch Zeiten :)
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06.03.2009 12:13 - So eine Aussage ausgerechnet von Square, deren Spiele ihre Geschichten (so gut/schlecht diese auch sind) bisher immer in pompösen nicht-interaktiven Filmsequenzen erzählt haben? Da bin ich aber mal gespannt...
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06.03.2009 13:22 - So eine Aussage ausgerechnet von Square, deren Spiele einfach die fesselndsten Geschichten erzählen und überragend ausgearbeitete Charaktere bieten?! :-)
Man kann denen - vor allem seit den letzten Paar Releases - ja viel vorwerfen, aber Geschichten erzählen können sie! Ob das nun die Final Fantasy Reihe ist - Bei FFX war ich damals fast sauer dass ich auf Skiurlaub musste, weil die Story grad so spannend war ;) - oder andere Spiele, wie zum Beispiel Secret of Mana auf dem SNES, was damals überragend war.

Im Zusammenhang mit überragendem Storytelling muss man aber unbeding tauch Max Payne erwähnen.
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06.03.2009 13:30 - Ich finde Squaresoft seit der Fusion mit Enix im Bereich Geschichtenerzählen auch nicht besonders prall. Von nem anderen Entwickler würde ich mir das ja gerne sagen lassen, aber hier muss ich grinsen...
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06.03.2009 15:50 - Ha warum ist da jetzt ein Foto von Uwe da? Wusste nicht das er Filme macht.
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07.03.2009 02:25 - ohne zweifel brauchen spiele letzendlich zwar auch fimsequenzen um die story packen zu gestalten, aber allgemein muss man ihm recht geben. spiele involvieren meiner meinung nach den spieler viel mehr als ein film den zuschauer, schon alleine weil die identifikation mit dem hauptcharakter viel größer ist (schließlich ist man für dessen handeln verantwortlich).
Und wenn dann spiele irgendwann soweit sind vielfältige entscheidungen des spielers in die story miteinfließen zu lassen werden filme sehr viel weniger identifikation mit der handlung haben als ein spiel bei dem eigene entscheidungen auch auf lange sicht die story beeinflussen. damit meine ich nicht alternative enden, wie es sie heutzutage schon gibt sondern inividuelle handlungsstränge. zwar mag dies noch fiktion sein, allerdings wird es immer mehr in diese richtung gehen
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09.03.2009 08:30 - conflict freespace 1: als die galatea zerstört wurde und man zum zusehen verdammt war, fand ich das schon irgendwie traurig^^
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09.03.2009 08:39 - Gerade bei der Final Fantasy-Reihe habe ich das Gefühl, dass viele sie nur spielen, um die Filmsequenzen zu sehen...das kann es doch nicht sein. Die Storys, soweit ich das bei den Teilen beurteilen kann, die ich gezockt habe, fand ich teils okay, teils aber sehr beliebig (und plötzlich passiert nun was GANZ unerwartetes, das nix mit dem Vorlauf zu tun hat - ja, das ist überraschend, aber nicht zwangsläufig gut erzählt!) und das Charakterdesign ist in den meisten Fällen wenn überhaupt nur äußerlich interessant, das Innenleben dieser Figuren ist sehr schablonenhaft aufgebaut und zeugt nicht gerade von Dingen, die beim Charakterdesign in der Literatur so wichtig sind: z.B. Entwicklung und Erkenntnis über das Erlebte...(besonders bei Sequels scheinen die Protagonisten oft von einer seltsamen Amnesie befallen - sie wenden ihr Wissen aus der letzten Folge nie praktisch auf aktuelle Probleme an...erinnert mich arg an Scully & Mulder...)
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09.03.2009 09:50 - Wie kommt ihr auf das Beispiel mit den Space Marines?
Also ich find die im neuen Dawn of War 2 schon sehr charismatisch.
Und zu den Storys von FF: naja sind ganz ok, obwohl mir bei den Japanern einfach zu kranke Wendungen drin sind. Wie z.B. Sephirot ist Squalls Klon oder wars umgekehrt? Oder auch die Metal Gear Geschichte. Jeder ist ein Klon vom anderen und es geht um das allerschlimmste Teil auf der Welt: eine mobile Atomraktenabschussrampe. Wow Atom-Uboote gibts schon lange...
naja Japaner halt^^
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