Square: Storytelling von Spielen kann Film übertreffen
10:24 Uhr - Generische Space Marines mit der Ausstrahlung eines kaputten Toasters, routiniert abgespulte X-rettet-Y-Geschichten und Klischees wie am Fließband. Viele Videospiele versagen, wenn es darum geht, eine gute Geschichte zu erzählen. Wenn es aber gelingen sollte, die Hürden zu nehmen, steckt laut Squares Yoshinori Yamagishi in Videospielen das größte Storytelling-Potenzial aller Medien.
Yamagishi hat zuletzt als Produzent an Star Ocean: The Last Hope gearbeitet. Er sieht, wie schon andere vor ihm, die größte Schwierigkeit in der Interaktivität und häufigen Non-Linearität der Videospiele:
Beim Fernsehen, Film oder Theater hat der Schöpfer die volle Kontroller darüber, wie er die Geschichte an seine Betrachter weitergibt. Das macht es leichter, die erwarteten Emotionen und Gefühle der Zuschauer zu kontrollieren.
Aber in unserem Fall müssen wir immer daran denken, wie der Spieler auf bestimmte Charaktere und Storylines reagieren könnte. Das ist der Teil, den wir nicht vorhersagen können. Dennoch müssen wir diese Vermutungen anstellen und in unsere Arbeit einbinden. Es ist eine größere Herausforderung.
Sollte dies aber gelingen, könnten laut Yamagishi schon bald Geschichten erschaffen werden, die uns emotional stärker packen, als dies jeder Film vermag:
Wenn wir diese Hürde nehmen, betrachte ich Videospiele als das bessere Medium, um Menschen mit emotionalen und aufregenden Erfahrungen zu versorgen.
Welche Spiele haben euch mit ihren Geschichten und Charakteren überzeugt? Und welche haben kläglich versagt? Diskutiert darüber, z.B. in unserem Forum.
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Kommentare (9)
tslarusso
Das solche Aussagen gerade von Square kommen kann ich verstehen. Die Story eines FF7 -FF10 konnte mich damals so sehr fesseln. Das waren noch Zeiten :)
Cuberde
xXDonReneXx
Man kann denen - vor allem seit den letzten Paar Releases - ja viel vorwerfen, aber Geschichten erzählen können sie! Ob das nun die Final Fantasy Reihe ist - Bei FFX war ich damals fast sauer dass ich auf Skiurlaub musste, weil die Story grad so spannend war ;) - oder andere Spiele, wie zum Beispiel Secret of Mana auf dem SNES, was damals überragend war.
Im Zusammenhang mit überragendem Storytelling muss man aber unbeding tauch Max Payne erwähnen.
Ragism
frontle
Mongo2k2
Und wenn dann spiele irgendwann soweit sind vielfältige entscheidungen des spielers in die story miteinfließen zu lassen werden filme sehr viel weniger identifikation mit der handlung haben als ein spiel bei dem eigene entscheidungen auch auf lange sicht die story beeinflussen. damit meine ich nicht alternative enden, wie es sie heutzutage schon gibt sondern inividuelle handlungsstränge. zwar mag dies noch fiktion sein, allerdings wird es immer mehr in diese richtung gehen
chiefrebelangel
Stocki
Also ich find die im neuen Dawn of War 2 schon sehr charismatisch.
Und zu den Storys von FF: naja sind ganz ok, obwohl mir bei den Japanern einfach zu kranke Wendungen drin sind. Wie z.B. Sephirot ist Squalls Klon oder wars umgekehrt? Oder auch die Metal Gear Geschichte. Jeder ist ein Klon vom anderen und es geht um das allerschlimmste Teil auf der Welt: eine mobile Atomraktenabschussrampe. Wow Atom-Uboote gibts schon lange...
naja Japaner halt^^