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Star Ocean - The First Departure

Mittwoch, 26. November 2008
Star Ocean - The First Departure.JPG

14:27 Uhr - 2008 wird als Jahr der Rollenspiel Remakes für Handhelds in die Geschichte eingehen. In diesem Jahr konnten wir bereits Hand anlegen an die ersten beiden Final Fantasy Umsetzungen für die PSP, die vierte Episode erschien exklusiv in neumodischem Gewand für den Nintendo DS, auch Dragon Quest 4 wurde für den Doppelschirmer neu aufgelegt. Chrono Trigger steht in den Startlöchern, Sonys Handheld bekommt nun eine Neuinterpretation von Star Ocean spendiert.

Sinnfreie Neugestaltung

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Das Original war 1996 ein mächtig vollgepacktes Modul für das Super Nintendo, erschien aber leider nie außerhalb Japans. Detaillierte Bitmap-Optik, glasklare Sprachausgabe, Surround-Sound, jede menge grafische Spielereien ... man kann mit Fug und Recht sagen, Star Ocean ist eines der technisch hochwertigsten Module, die für Nintendos Modulschlucker erschienen sind. Umso unverständlicher wirkt die grafische Neuorientierung des Remakes. Statt die Optik mit einer höheren Auflösung weiter zu verfeinern, entschied man sich, dem Spiel einen moderneren Look zu geben. Grobe Polygone, lieblose Charaktersprites und detailarme Hintergründe bilden das grafische Gerüst von Star Ocean. Während es im Original überall witzige, kleine Details zu bestaunen gab, stutzen wir hier nur über die unscharfen, lieblosen Levels.

Der Weltraum. Unendliche Weiten

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Immerhin die Story wird nun durch mehr Sequenzen in Mangaoptik standesgemäß vorangetrieben. Zudem wurden fast alle Dialoge synchronisiert, leider nur in englischer Sprache. Mit dieser müsst ihr auch bei den Texttafeln vorlieb nehmen, eine deutsche Übersetzung hat es nicht auf die Disc geschafft. Die Geschichte in Star Ocean kann heute kaum noch jemanden faszinieren. Trotz Fantasysetting wirkt der Trip durchs All arg traditionell, überraschende Wendungen sucht ihr hier vergebens. Zudem kommt die Erzählung nur sehr langsam in Schwung, es zieht sich teilweise wie Kaugummi bis mal wieder etwas Interessantes passiert. Der Anfang ist sogar höchst unoriginell. In der Rolle des Jünglings Roddick begebt ihr euch auf die Suche nach einem Heilkraut, welches eine seltsame Krankheit im Heimatdorf des Hauptcharakters heilen soll. Zusammen mit seinen Freunden bildet er die Local Defense Force, die für die Sicherheit der kleinen Gemeinde verantwortlich ist. Wie dem auch sei ... die Truppe steigt auf einen Berg yadayadayada .... kommt in Kontakt mit einer Föderation aus dem Weltall yadayadayada ... sie retten die Welt. Wer in den letzten Jahren mehr als zwei japanische Rollenspiele gezockt hat, wird sich von den kommenden Geschehnissen nicht überraschen lassen, Freunde des Star Trek Universum werden zudem zahlreiche Parallelen zur Fernsehserie entdecken.

Skill Bill

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Obwohl ihr mit riesigen Raumschiffen durch die Weiten des Sternenmeeres düst und euch auf Planeten beamt, kämpft ihr doch mit höchst altertümlichen Waffen. Statt lasergesteuerte Zielsuchraketen zerhackt ihr Gegner mit einem Schwert, statt auf schusskräftiges Arsenal greift ihr auf Zaubersprüche und Spezialattacken zurück. Gekämpft wird dabei in Echtzeit auf einem separaten Kampfbildschirm. Auf Knopfdruck schwingt ihr eure Waffe oder greift auf vorher selektierte Spezialangriffe. Eure Partiemitglieder werden dabei von der CPU gesteuert, was ihr leider nur mit wenig Erfolg gelingt. Eure Kameraden verweigern den passenden Einsatz von Heilzaubern zu oft oder rennen geschwächt in ihr Verderben. Im Grunde sind sie nur schmückendes Beiwerk als eine echte Hilfe. Der Computer steuert die Begleiter zwar im Kampf, die rollenspieltypische Gestaltung der Attribute müsst ihr manuell übernehmen. Jeder Kampf bringt euch Erfahrungspunkte, die ihr in neue Eigenschaften stecken könnt, um so neue Fertigkeiten zu erlangen. Im Laufe des Spiels spezialisiert ihr eure Recken immer weiter, das Skill System erlaubt euch vielfältige Möglichkeiten in der Charaktergestaltung. Das geht über den Umgang bestimmter Waffengattungen und Grundfertigkeiten bis hin zu bizarren Befähigungen wie das Pfeifen auf zwei Fingern oder dem Ausbau eurer Kunstfertigkeit. Wer fleißig seine Kochkünste verbessert, mixt sich sinnvolle Items einfach selber.

Trotz allem bleibt Star Ocean leider nicht der erhoffte Knaller, der Zahn der Zeit hat hier doch sehr am Glanz des Spiels genagt. Das Kampfsystem ist überholt, die Story langatmig und nur leidlich spannend, die Missionen, die es zu erfüllen gilt, entlocken nur ein müdes Gähnen. Hinzu kommt die schlampige grafische Neugestaltung mit seine detailarmen Charakteren und den matschigen Hintergründen. Zudem fehlt dem Titel einfach der Charme und Spielfluss eines Dragon Quest 4 oder die variantenreiche Erzählstruktur eines Final Fantasy 4. Wer darüber hinwegsehen kann, bekommt ein nettes Skillsystem spendiert, in das man durchaus ein paar Spielstunden stecken kann.

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10 Screenshots zur Portierung des Klassikers für die PSP. mehr...


Bewertung

Star Ocean: The First Departure psp

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