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Star Wars: The Old Republic - Erstes Contentpaket inklusive Trailer angekündigt!

Freitag, 13. Januar 2012 Jan Smeets 
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The Rise of the Rakghouls - So lautet der Titel des ersten Inhaltspatches für BioWares Star Wars MMO. Zu den Neuerungen des Content-Updates gehören ein neuer Flashpoint für Level 50 Helden und eine neue Operation, die sich um Karagga und das Huttenkartell dreht. Weitere Änderungen betreffen die Technik und das PVP. Ab dem 17. Januar soll das Update verfügbar sein.

"Im Flashpoint: Kaon wird belagert reisen Gruppen von bis zu vier republikanischen oder imperialen Spielern nach Kaon, um dem Rakghul-Ausbruch Herr zu werden und so die Loyalität der Tion-Hegemonie für ihre entsprechende Seite zu sichern. Dieser Flashpoint wird ausschließlich Charakteren der Stufe 50 zur Verfügung stehen und im normalen Modus sowie im Heldenmodus spielbar sein."

Fans größerer Raids bekommene eine weitere Operation für acht oder mehr Spieler:

"Die Operation 'Karaggas Palast' ist eine Fortsetzung der zweiten Operation des Grundspiels. In dieser Operation stellen sich Teams von 8 oder 16 Spielern Karagga und dem Huttenkartell, nachdem die Hutten ihre berühmte Neutralität aufgegeben und ihre Abmachungen mit der Republik und dem Imperium gebrochen haben. Beide Gruppierungen sehen in den Hutten eine neue Bedrohung im Kampf um die galaktische Vorherrschaft und entsenden ihre mächtigsten Helden, um Karagga zur Rechenschaft zu ziehen und seine Beweggründe zu erfahren. Diese Operation wird im normalen Modus, im Heldenmodus und im Albtraum-Modus spielbar sein.

Zusätzlich zu den oben erwähnten Inhalten bietet The Rise of the Rakghouls auch zahlreiche Änderungen im gesamten Spiel, wie zum Beispiel die Stufengruppierung für Charaktere der Stufe 50 in Kriegsgebieten, optionales Anti-Aliasing und Anpassungen im Offene-Welten-PvP auf Ilum."

[Pressemitteilung]

 

Kommentare (11)

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13.01.2012 12:54 -

Ist ja nicht besonders viel, um abwanderungswillige Spieler vom Gegenteil zu überzeugen.

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13.01.2012 14:17 -

Ich dachte das wären nur flamer WoW-Kids die in den einschlägigen sowie den offiziellen Foren das Game nieder machen...

Jetzt, nach überschreiten der Stufe 30, kann ich das allerdings absolut nachvollziehen:

-von 10 Quests sind mindestens 2 verbuggt, Gegner spawnen binnen Sekunden wieder und töten dich und deine helfer (falls auf den gähnend leeren servern mal einer zu finden ist).

-die qualität der achso tollen und hochgelobten vollsynchronisierten Questgeber nimmt rapide ab, man skipt dieses elendige, grottenschlecht vertonte gejammere einfach weiter. bis auf die klassen quests ist es eh immer das selbe gelaber, darth hans möchte dass du 40 marshühner killst und nach dem du 12 minuten lang via mount zurück kommst schickt er dich direkt wieder hin um das boss marshuhn zu killen, also nochmal 12 minuten hin, boss huhn töten, wieder 12 minuten zurück.

-in 32 leveln habe ich 1x!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! einen aus der anderen fraktion zu gesicht bekommen.

-pvp ist ein schlechter scherz, man denkt man hat ein 56k modem und spielt wow von vor 7 jahren

-das maximal lvl 50 sollte als hartz4 empfänger mit genügend kaffeepulver binnen 5-7 tagen erreicht sein, skipt dieser die ca 50 stunden quest gelaber gehts noch schneller

-die raumkämpfe gleichen einem 400M$ Points arcade rail shooter vom xbox live marktplatz, man spammt die leertaste und wartet bis die zeit abläuft

-tickets die man nem GM schickt weil der char feststeckt, das Q item weg ist und man eine Q an der man 2 stunden lang geackert hat nicht abgeben kann, hängen tagelang in der warteschleife

-bis zu 4 mal pro woche sind von morgens bis in den späten nachmittag die server offline (zumindest der auf dem ich zocke - wegen "wartungsarbeiten")

-für jeden kack was man da machen will ist man minimum 10 minuten unterwegs, MINIMUM !

-die instanzen die ich bis jetzt testen konnte gleichen den deathmines in WoW, nur halt viel langweiliger und billigst umgesetzt

-man merkt bis ins kleinste detail dass SWToR ein 1:1 Klon won WoW ist, nur eben mit Stand von vor 7 Jahren als WoW raus kam. es ist überall spürbar dass EA das game um jeden preis zum weihnachtsgeschäft 2011 rauspressen wollte. noch 1 jahr arbeit, und das game hätte ne echte konkurenz für WoW werden können.

-die einzigen stellen in der SWToR welt in der was los ist, sind die foren, besser gesagt die unterforen in denen man beschwerden einreicht oder diskutiert/seinem frust freien lauf lässt.

Echt arm, Bioware, echt arm... Mir wurde als SW Fan echt in die Eier gekickt...

Werde mein Abo nicht verlängern, und evtl in nem halben jahr nochmal rein schaun. wenns das game bis dahin noch gibt, verkaufen kann mans ja nicht mehr Oo 

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13.01.2012 16:33 -

Also dem Großteil was du da Sagst muss ich widersprechen. Bei mir waren bisher( bin lvl 38) maximal 2-3 quests verbugt, was sich aber mit zurücksetzen der Quest dann erledigt hatte. Das mit den Serverwartungs arbeiten kann ich auch so nicht bestätigen, zumindest bei meinem Server. Die Synchro finde ich jetzt nich so schlecht, ehrlich gesagt Empfinde ich es als deutliches Atmosphäreplus, dass man vor und nach nahezu jedem Auftrag einen Dialog führt und nicht ein plumpes textfeld geöffnet wird.

Da muss ich mich wirklich fragen was einige von den Raumschlachten erwartet haben, es ist ein mmo und keine Flugsimulation. Ich denke, das es eigentlich nur zur Abwechselung gedacht ist. Außerdem weicht man mit der Leertaste aus also reicht ein Spammen der Leertaste sicher nicht aus um diese Missionen erfolgreich zu meistern.

Ich verstehe nicht, dass du dich beschwerst, dass alles mindestens 10 min dauert aber im Umkehrschluss es dir doch zu schnell geht lvl 50 zu erreichen, das ist ein wenig widersprüchlich.

Also auf dem Server auf dem ich Zock ist immer was los und man trifft genug andere Spieler (auch die der anderen Fraktion und das vor lvl 32). Über das pvp kann ich nichts sagen, das habe ich noch nicht ausprobiert.

Und wieder kann ich nur den Kopf schütteln nur weil das Spiel einem selbst nicht gefällt heißt es noch lange nicht das nach einem halben Jahr die Server abgeschaltet werden. Wenn es nach dem ginge dürfte es AoC schon seit Jahren nicht mehr geben,da jeder meinte das Spiel sei so schlecht, dass die Server maximal noch ein paar monate on bleiben würden, aber es existiert noch und es Spielen wohl auch genug Spieler um das Spiel rentabel zu machen.

Genau wie bei allen mmos (im übrigen auch bei WoW) gibt es am Anfang noch einiges was verbessert werden kann und muss, aber ich finde SWTOR  bis jetzt nicht schlecht. Aber da hat jeder seine eigene Meinung und wenn es dir nicht gefällt dann kann man auch nichts machen.

 

 

 

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13.01.2012 17:11 -

Ich sage nur, dass Game ist voll Laser! 

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13.01.2012 19:11 -

"-die instanzen die ich bis jetzt testen konnte gleichen den deathmines in WoW, nur halt viel langweiliger und billigst umgesetzt"
Selbst die Dungeons beim Leveln sind anspruchsvoller von den Bossencountern als die meisten WoW 5er Dungeons. Um zB den Bonusboss von Taral V zu legen wenn man im gleichen Levelrange ist wie der Boss muss man schon einiges an Können und Teamabsprache mitbringen. Außer Esseles hast du wahrscheinlich keine Flashpoints gemacht oder?
Die Bosse in TOR der normalen Flashpoints sind auf jeden Fall anspruchsvoll genug, dass man erstmal den Encounter verstehen und lernen muss, bevor man da locker durch geht. in WoW waren die Dungeons während des Levels zu 100% immer nur "Tank dran und Dmg drauf", ohne irgendwelche besonderen Fähigkeiten. Außer im Endgame brauchte man in WoW nie geskillte Tanks oder Heiler, in TOR kommt man ohne die überhaupt gar nicht voran!

"-man merkt bis ins kleinste detail dass SWToR ein 1:1 Klon won WoW ist, nur eben mit Stand von vor 7 Jahren als WoW raus kam. es ist überall spürbar dass EA das game um jeden preis zum weihnachtsgeschäft 2011 rauspressen wollte. noch 1 jahr arbeit, und das game hätte ne echte konkurenz für WoW werden können."
Wo ist denn ToR bitte ein WoW Klon? Die Grundmechanik, die jedes MMO hat, hat TOR auch. Aber da kannste Aion, AoC, WAR, DoaC, Everquest, usw alle einsortieren.
Von den Inhalten her mit den Mods die die Stats eines Items ausmachen (sodass man eine Optik immer weiter nutzen kann die einem gefällt), das Gefährtensystem, das Bindungssystem, das viel aktivere Kampfsystem ohne Auto Attacks (ich habe mindestens 8-12 Fähigkeiten, die ich in Kämpfen nutze), das eigene Raumschiff, die instanzierten Servergebiete, die Hauptstory. TOR ist in keinster Weise ein MMO Klon - Das kannste gerne von HdRO oder Rift behaupten, wo einfach Alles optisch und spielerisch 1:1 WoW ist.

"-die qualität der achso tollen und hochgelobten vollsynchronisierten Questgeber nimmt rapide ab, man skipt dieses elendige, grottenschlecht vertonte gejammere einfach weiter. bis auf die klassen quests ist es eh immer das selbe gelaber, darth hans möchte dass du 40 marshühner killst und nach dem du 12 minuten lang via mount zurück kommst schickt er dich direkt wieder hin um das boss marshuhn zu killen, also nochmal 12 minuten hin, boss huhn töten, wieder 12 minuten zurück."
Sorry, aber wenn du die Stories wegdrückst, wie willst du dann drüber urteilen? Wenn du nur sinnlos stumpf Gegner hauen willst, mach das. Mass Effect oder Dragon Age bauen auf exakt dem gleichen Prinzip auf, drückst du in ME auch alle Dialoge weg und heulst dann dass es ein etwas schwammiger Shooter ist?
vlt solltest du beim Questen einfach mal deine Schnellreise nutzen. Der Questflow ist richtig gut gemacht, dass man in einem Ort zig Quests bekommt, mit einem Rundgang durchs Gebiet alle erledigt, sich zur entsprechenden Stadt zurückportet und dann zum nächsten Bereich geschickt wird.


TOR ist dafür, dass es sehr neu ist, extrem ausgereift. Es gibt Bugs und kleinere Probleme, aber nichts was nicht zu verschmerzen wäre. Warteschlangen hat Bioware auch inzwischen schon mit Serveraufstockung nahezu komplett fixen können.

Hast du Vanilla WoW zu Release eigentlich gespielt? Da gab es keinerlei sinnvollen Questflow, pro Level hier und da ein paar Quests und dann stundenlang in neue Gebiete reisen, wo dann gerade mal ein paar Quests warten, dass man doch wieder zurück musste. zB nach dem Brachland gab es überall ein paar Quests aber kein richtiges Gebiet wo man vernünftig spielen konnte ohne viel zu Reisen.
Ich bin mit meinem Char gerade 46 und habe über 5 Tage Spielzeit. Von daher kann ich nicht verstehen, was daran bitte zu kurz sein sollte.

Was ich auch absolut genial finde, ist dass man mit Kumpels recht früh schon wirklich zusammen Dungeons machen kann. Ich spiele mti ein paar Leuten ne feste 4er Gruppe und wir machen inzwischen nur noch Dungeons, keinerlei Quests oder reisen. Anfangen bei Level 18 sind wir inzwischen auf Level 37 angekommen, wie gehabt, nur durch Flashpoints abgrasen :D

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13.01.2012 19:22 -

@Thul

Das waren alles MEINE Empfindungen, keine belegbaren allgemeinen Fakten !

Ich hatte Überstunden abgefeiert 1 woche lang, und im Haus ist soweit alles an Arbeiten erledigt, somit hatte ich Lust morgens zu zocken - vielleicht war es eben nur in dieser woche so, aber von 7 tagen war an 4 tagen serverwartung bzw wurden patches aufgespielt und die server von 10-16 uhr nicht zu erreichen. Weekly Patch Day ist standart, 4 patchdays a week ist ne frechheit wenn man sein game über ein Abomodell laufen lässt. basta.

die besagten quests waren in Fort Alda [BEREICH], und luftlinie 200m eine [GRUPPE 4] die ebenfalls nicht zu erledigen war, was auch etliche leute die davor standen im Chat bestätigten. Im swtor.com forum gibt es mehr flame threads bezüglich verbuggter Quests als informationen zu klassen oder dem spiel selbst.

Und ja, ich beschwere mich sehr wohl dass ich mit knapp 1 Tag playtime schon lvl 33 bin ! und wenn ich überlege dass diese absolut asozial lang gezogenen lauf wege gut 1/3 der spielzeit ausmachen, grenzt das an abzocke ! in wow lief man einfach von einem abschnitt in den nächsten, der allgemein chat umfasste ein riiiiiiiiisen teritorium, man fand zügig leute zum helfen oder handeln oder schnacken, in swtor ist der allgemein chat an den bereich gebunden in dem man gerade ist. will man in nen anderen bereich, dann lääääääääääääääuft man erstmal elendig lang, dann nochmal quer durch eins der sich alle ähnliche sehenden raumhafendocks, dann quer durch die station, dann zu seinem schiff, dann noch mal 2 minuten bis zum schiff latschen, dann rein, dann zum steuerpult, dann planet wählen, hinfliegen, und das ganze rückwärts zum nächsten abgegrenzten gebiet.

das suche gruppe tool aus wow hätten sie genauso gut kopieren können wie die restlichen 90% die sie aus wow kopiert haben. lieber gut geklaut, als schlecht selbst gemacht - leider war das hier fail !

das argument, dass das spiel neu ist, und zeit braucht, zieht bei mir nicht, denn wenn man (sorry dass ich wie der rest der community ständig wow mit einbeziehe) wow fast 1:1 kopiert, dann richtig. neues spiel hin oder her, wow hat es vorgemacht wie es laufen muss. swtor wäre in einem jahr sicherlich um längen besser geworden, aber da EA es ja unbedingt im Alpha-Beta Status rausdrücken musste, leidet der dumme user der sichs gekauft hat. 

Es freut mich dass du so leicht zufrieden zu stellen bist, lieber Thul, aber ich schliesse mich der mehrheit an und lasse das abo auslaufen, und werde mir übers forum infos holen, wann Bioware es schafft das spiel in eine verkaufswürdige version zu programmieren.

die dialoge, schön und gut, ja. bei den klassenquests ist es auch echt gelungen gemacht, aber die ganzen anderen sind einfach nur dämlich, und von schlechten synchronsprechern hingeklatscht. die engl. version <<<< DA STECKT WIRKLICH mühe und arbeit drin, für den deutschen markt ist die qualität enorm geschrumpft, wie bei so fast jedem spiel.

auf welchem server bist du denn thul ?

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13.01.2012 19:26 -

welcher server Samurai ?

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14.01.2012 12:31 -

toll...

das spiel läuft beschissener und verbiggter als die beta, einen support gibt es nicht und ca. 20% der kunden kommen nichtmal soweit dass sie das spiel von innen sehen können aber hauptsache n kontentupdate raushauen was das game noch verbuggter macht

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14.01.2012 14:45 -

@Mastersheep

WORD !

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14.01.2012 18:09 -

Also ich spiele auf Force Harvester.

Ist mir schon klar, das dass deine Empfindungen sind und ich habe auch nur gesagt das ich dem großteil widerspreche (aufgrund meiner Erfahrungen). Das hat auch nichts damit zu tun das ich deiner Meinung nach einfach zufrieden zu stellen bin, ich kann nur von meinen Erfahrungen sprechen und die waren bis jetzt ziemlich okay. Ich versuche ja auch gar nicht dich umzustimmen, ich sage nur, dass meine Erfahrungen sich deutlich von den deinen unterscheiden. Nur weil ich dir also widerspreche bzw. nicht die selben bugs hatte und ich das Spiel nicht so schlecht finde wie du, bin ich leicht zufrieden zu stellen ? Wenn du es so siehst, okay.

Seit wievielen jahren gibt wow jetzt schon ? Du kannst ein mmo das erst einen monat läuft einfach nicht mit einem das schon zig jahre läuft vergleichen, denn auch bei WoW war am Anfang viel chaos und ich habe noch keinen Start eines mmos mitgemacht bei dem alles glatt gelaufen ist oder alles fehlerfrei war auch bei WoW war am Anfang nicht alles so wie es jetzt ist.

Wen du was gegen die lange laufwege hast, dann nutze das Schnellreise system oder die taxis. Allerdings stimmt es, dass es manchmal unnötig lange laufwege gibt.

Also ih habe schon Spiele gespielt in denen die Vertonung wesentlich schlechter war und das waren keine mmos. Die synchro wird sicherlich keine preise gewinnen, aber sie ist gut genug um eine bessere Atmosphäre beim questen zu schaffen als bei WoW wo einfach nur ein Textfeld aufgeht.

Also von WoW hat SWTOR nicht mehr kopiert als jedes andere mmo und auch WoW hat zuvor kopiert, denn es war ja auch nicht das erste mmo. Es gibt eben gewisse Grundmechaniken die überall gleich sind egal bei welchem mmo.

Also ich weis ja nicht wie du spielst, aber nach einem Tag spielzeit hatte ich noch keinen char über 30.

Ja, der Allgemeine chat in SWTOR umfasst immer nur den jeweiligen Planeten, das stimmt. Das kann gut oder auch schlecht sein, abhänging von der betrachtungsweise. Ein "Galaxie-Chat" (ich nenne es jetzt mal so) in dem man sich planetenübergreifend unterhalten kann, wäre jedoch wirklich sinnvoll.

Und schon wieder, du behauptest es sei die mehrheit der Spieler die ihr abo auslaufen lassen würden, woher willst du wissen ob es die mehrheit ist ? es ist vielleicht die Mehrheit der Leute mit denen du spielst, nur weil die gehen heißt das noch lange nicht das dass die Mehrheit auch tut. Wenn du meinst wegen etwaigen Foreneinträgen oder so etwas, wäre ich vorsichtig von der Mehrheit zu reden, da die die keine Probleme haben sich dort auch nicht beschweren/schreiben.

Ich kann es einfach nicht verstehen, dass wenn ein mmo jemandem nach einem Monat nicht gefällt gleich den Untergang des mmos prophezeit, vor allem da in den ersten Monaten bei einem mmo sowieso immer viel geändert oder verbessert werden muss.

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