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Star Wars: The Old Republic - Videodokumentation zum Launch des MMO veröffentlicht!

Mittwoch, 21. Dezember 2011 Jan Smeets 
TheOldRepublic_Logo.jpg

BioWares Star Wars MMO ist gestartet und die deutschen Server füllen sich stetig mit frischen Jedis, Siths und Schmugglern. In einer rund achtminütigen Doku lassen die Entwickler von Star Wars: The Old Republic die letzten Monate noch einmal Revue passieren und sprechen über die Entstehung der Welten und Klassen. Garniert ist das Ganze mit vielen Gameplayszenen. Gegen Ende kündigt Lead Write Daniel Erickson noch, dass sich die Spieler schon bald auf neue coole Inhalte freuen dürfen.

 

Kommentare (4)

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21.12.2011 12:15 -

Irgendwie kann ich mich einfach nicht mit der Optik anfreunden. Die Zwischensequenzen machen einen richtig heiß auf das Spiel, aber die Echtzeitgrafik versprüht dann einfach nicht das Star Wars Flair welches man erwartet. Irgendwie total klobig.

Mag sein, dass das Spiel schön ansehnliche Schauplätze liefert, aber allzu interaktiv schienen mir die dann auch nicht auszuschauen. Eine große Welt zu bieten ist ja schön und gut, aber dieser Welt dann Leben einzuhauchen und dem Spieler Einflussmöglichkeiten einzuräumen will auch gelernt sein.

Da können die noch so vollmundige Versprechungen in den Mund nehmen, im Star Wars Universum zu "leben" stelle ich mir jedenfalls anders vor.

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21.12.2011 13:24 -

Wenig Informatives, viel Blabla. Bin ich eigentlich der einzige, der skeptisch wird, wenn der Sound- und Musiktyp in einem Video davon erzählt, was für tolle Geschichten es im Spiel gibt? Warum erzählen nicht die Autoren davon?

Wahrscheinlich sollen diese Videos auch einfach nicht informativ sein. 

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22.12.2011 04:23 -

@Ragism: Wahrscheinlich deshalb weil alle Gespräche mit NPCs im Spiel vertont sind...

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22.12.2011 12:35 -

Natürlich hat jedes Mitglied des Teams Kontakt zu Bereichen, für die er nicht verantwortlich ist. Wenn überhaupt möchte ich trotzdem die Leute in Interviews hören, die verantwortlich für den jeweiligen Teil des Spiels sind. Es ist doch informativer, einen Autoren oder vielleicht einen Game Designer zum Thema Story zu hören als den Hausmester. Will mir jedenfalls jemand aus einem anderen Bereich etwas dazu erzählen, entsteht ganz schnell der Eindruck, es gebe zu viele Köche. Nicht zuletzt wird JEDE kreative Vision dadurch verwässert, daß sie erst einmal durch tausend Hände gehen muss.

Es ist natürlich in jeder Kunstform eher selten, bei Spielen aber vielleicht bei einem von fünfhundert der Fall: Warum gibt es kaum so etwas wie "Autorenspiele"? Also Spiele, die aus dem Kopf von einem oder vier Menschen stammen, die keine kreativen Kompromisse machen müssen. Allzu oft pfuschen die Kulturzerstörer von Publishern oder sonstigen Wichtigtuern dazwischen und möchten noch etwas nach ihrem Geschmack verändern. BioWare leidet sicherlich auch darunter, daß sie ihre kreative Vision zu 80% aus den wöchentlichen Meetings mit Electronic Farts ableiten müssen. Und so hat nachher der Typ von der Vertonung ungefähr ebenso viel Ahnung vom Inhalt des Spiels wie der Lead Game Designer.

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