StarCraft II: Heart of the Swarm - Blizzard erklärt den Mehrspieler-Aspekt in sechs Minuten
Nachdem uns Blizzard bereits vor einigen Wochen mit dem schicken CGI-Intro zu StarCraft II: Heart of the Swarm verwöhnt hat, folgt nun die Konzentration auf das Wesentliche: In über sechs Minuten erklärt Community-Manager Cloaken wesentliche Aspekte der Mehrspieler- und eSport-Abteilung. Garniert wird die Lehrstunde natürlich mit zahlreichen Spielsezenen zum Strategiespiel, das ab dem 12. März endlich im Laden steht!
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Kommentare (4)
Valium
Nix gegen SC2, ich liebe es.
Aber der MP Aspekt ist doch immer der gleiche.
Wer gewinnen will im MP lernt entweder unzählige Makros und Tastenkombinationen auswenig, investiert in eine Razer Naga und Mad Catz S.t.r.i.k.e. und fixiert sich auf hektisches scouten und rushen. Das schöne Base bauen und Armee hochziehn fällt eh wieder flach.
Wer mal einem "Pro" in SC2 zugeschaut hat, weiss wovon ich rede. Die Typen klicken ihre Mouse-und Keyboardbuttons wie ein verdammter Kolibri und ehe ein normalsterblicher auch nur die Base zu hat, kommen 50 Gegner einheiten und fisten dich zurück in die Lobby hehe.
Ich freue mich auf eine seeehr sehr geile Kampagne und nette Abende mit Tower Defense und anderen Arcade Games die SC2 dank PC Plattform mit geilem Community Support bietet.
zaziki78
Deswegen setzen Spiele wie CoD auf ein anderes Konzept.
Das "du kannst nicht verlieren"-Konzept.
Ob man ein Spiel gewinnt oder verliert... in SC und ähnlichen Titeln eine Frage, ob sich die letzten Minuten ausgezahlt haben (ingame-Belohnung, nicht allgemeine Spiel-Erfahrung).
In CoD, BF etc. ist das ein Unterschied von viereinhalb wertlosen Erfahrungspunkten.
Deswegen muss man für SC üben, um Spaß damit zu haben - in CoD ist´s fast egal.
Turnierspiel gegen Casual-MP-Spaß.
Ich hab leider auch keine Zeit für SC. Und keine Motivation. Leider.
konsolenrocker
@Valium:
Ich spiele jetzt aktuell nach 4 Monaten High-Gold mit Protoss und das mit den unzähligen Macros ist einfach nicht richtig.
Klar sollte man ne BO drauf haben, aber es reicht bis high silver einfach nur Worker,Pylon,Units zu pumpen und du bist maxed out ab min.13 :D
..
Gerade in Hots hat Blizzard neue functions eingebaut die den frühen Rush/Push verhindern um besser ins Macro-game rein zu finden.
Z.b der Mothership-Core oder die Funktion den Nexus als Photon-Cannon um zubauen ist einfach gut um frühe 6/7 Pools zu denien.
Komm doch mal zu mir auf den Clan-TS und wir labern dort mal ;)
Valium
schick ma TS daten per PM