Starbreeze: Indie-Entwickler sind besser
11:33 Uhr - Ob Medien, Berufswelt oder Ideologien: Immer geht es um den Konflikt zwischen Unabhängigkeit, bzw. unabhängigen Produkten und der Abhängigkeit von einem bestimmten System oder einer bestimmten Firma. Laut Starbreeze-CEO Johan Kristiansson ist es für Videospiel-Studios immer besser, den unabhängigen Weg zu wählen, da andernfalls Kreativität und Zusammenhalt leiden würden.
Dies sagte Kristiansson in einem Interview mit Develop. Ein Verhältnis als In-House-Entwickler unter der Ägide eines Publishers könne die Kreativität ersticken, da Entscheidungen langsamer gefällt würden. Zudem hätten Indie-Studios ein stärkeres Gefühl von Eigentums-Verbundenheit mit ihren Produkten. In einem unabhängigen Studio könne ein Team im Laufe der Zeit stärker zusammenwachsen.
Ein unabhängiges Studio ist immer kreativer. Doch wenn die "Indies" zu nah an ihrem Publisher sind, kann dies die Entscheidungsprozesse und Spielqualität negativ beeinträchtigen, so Kristiansson.
Quelle: Joystiq
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Kommentare (4)
chiefrebelangel
allerdings ist auch verständlich, wenn man einen langfristigen vertrag mit einem publisher anstrebt
Ragism
Entwickler, die zu großen Publishern gehören, können fast nie kreativ arbeiten. Eine kleine Design-Entscheidung kann bei den Entwicklungsprozessen von den großen wirklich verdammt viel Kohle kosten. Bei kleinen, eingespielten Teams ist es weitaus einfacher, ein integres und außergewöhnliches Spiel zu machen.
KING_BAZONG
Von daher kann ich solchen Pauschalaussagen nicht zustimmen.
bnaked