Starbreeze: "Multiplayer wird erwartet"
Der leitende Produzent von Syndicate äußerte sich vor kurzem zur Implementierung von zusätzlichen Multiplayer-Modi in Spielen mit Singleplayer-Fokus. Multiplayer sei heutzutage eine Erwartung von der großen Spielegemeinschaft, besonders bei einem Shooter.
"Wir müssen an den Kunden und an unser Produkt denken. Ich denke nicht das Online oder Social Elemente in einem Spiel zwangsweise vorhanden sein müssen. Es kommt dabei immer auf das Spiel selbst an."
"Doch in letzter Zeit wird eine Multiplayer-Implementierung stärker vorausgesetzt, weil es immer mehr zum Standard wird."
"Wir haben den Koop-Modus in Syndicate nicht aus wirtschaftlichen Gründen hinzugefügt, sondern weil er von vielen Test-Spielern erwünscht gewesen war. Wir machen einen Shooter. Besonders die Leute welche sich für Shooter interessieren, möchten gerne mit ihren Freunden zusammenspielen."
"Als wir uns darüber Gedanken gemacht habe, welche Art von Multiplayer-Spiel wir machen möchten sind wir zum Schluss gekommen, dass ein Koop-Modus sich am Besten für unser Spiel eignet. Es ging dabei nicht einfach nur darum einen Punkt abzuhacken - es geht hier immerhin um Syndicate."
"Wir sind Starbreeze. Das heißt wir werden eine Einzelspieler-Kampagne mit einer guten Erzählung machen, die sehr umfassend ist. Doch uns war klar, dass dieses Spiel mit gleichberechtigten Partnern gespielt werden muss. Die Koop-Funktion selbst soll ein ähnliches Spielgefühl liefern, wie das ursprüngliche Syndicate. "
Syndicate erscheint am Februar 2012 für PC, Xbox und PS3.
[VG247]
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Kommentare (6)
31-Z
"Wir haben den Koop-Modus in Syndicate nicht aus wirtschaftlichen Gründen hinzugefügt"
Klar -.-
ich mein' ein geiles SP-Game braucht keinen MP,
aber mit MP verkauft es sich nun mal besser (siehe: AC, Uncharted und Dead Space 2).
Der Ralle
Es gibt genügend Negativbeispiele von Spielen bei denen der vs. MP Modus vergebene Mühe war. Siehe "The Darkness", "Dead Space", "Rage" etc. Dann sollen die Entwickler lieber mehr Kraft in den SP legen.
JermaineBelgardio
Bei Spielen, die wie Dead Space oder Assassin's Creed auf Singleplayer-Unterhaltung ausgelegt sind, strafe ich den MP mit Ignoranz. Wenn mir danach ist, mit anderen Leuten zu zocken, greife ich zu entsprechenden Spielen. Ergo: Ich widerspreche Starbreeze ganz klar. Ich erwarte MP nicht, wenn es sich eigentlich um einen Einzelspielertitel handelt. Ich will dann auch keinen MP, ehrlich gesagt.
T5000
Ich verstehe nicht warum heute jedes Spiel ums verrecken einen MP haben muss selbst denn der scheisse ist wie bei Bioshock etc. Ich vermute mal sonst kaufen es die CoD geschädigten (Ami) Kids nicht.
Svenskhl
Ich für meinen Teil brauche auch nicht unbedingt nen Multiplayer- meine Zeit zum zocken ist echt begrenzt und deswegen nervt es manchmal sogar, überall einen MP vorzufinden...so beschleicht mich des öfteren das Gefühl, nicht den kompletten Content wegen Zeitmangels "genießen" zu können.
Richtig ärgerlich ist halt, wenn ich das Gefühl bekomme, dass Single Player-Inhalte auf Kosten eines MP zu kurz gekommen scheinen...
Das ist aber wohl der Tatsache geschuldet, dass sich MP-DLC´s echt rentabel verkaufen lassen...
Svenskhl
Ach ja noch was: Ich habe damals auf dem Amiga den ersten Teil gespielt und auch in meiner Wahrnehmung ist er ein absoluter Klassiker.
Habe erst neulich die "Stay forever"-Podcast gehört und der hat mich eben auch an all die Unzulänglichkeiten des ursprünglichen "Syndicate" erinnert.
Manchen legendäre Titel sollte man sich gut in Erinnerung behalten und nicht alles muss wieder fortgesetzt werden.
Meiner Meinung nach ist dies eh nur ein schwacher Versuch seitens EA, mit nem alten Titel auf der "Deus EX"-Welle mitzuschwimmen.