Stardock CEO: Achievementpunkte sind nur der Anfang
12:24 Uhr - Stardocks CEO Brad Wardell hat jüngst auf einer Veranstaltung die hauseigene "Impulse Reactor"-Plattform vorgestellt, welche es künftig auch anderen Entwicklern einfacher machen soll, diverse Funktionen wie frei erstellbare Belohnungssysteme und Multiplayermatchmaking in ihre Titel zu integrieren. Um den Bedarf nach einem solchen Toolset zu untermauern, merkte er bei dem Event mehrfach an, dass Achievements, Gamerscore und Trophies nur die simpelste Form des Spielerbelohnens seien.
Wardell gegenüber GamesIndustry:
- "Achievements sind nur die einfachste Möglichkeit, um die Spieler tiefergehend an ein Game zu binden - aber wir können so viel mehr als das. Man könnte einen Shooter spielen - spielt man ihn lange genug, kriegt man vielleicht eine Extrawaffe. Verschiedene Spiele sollten die Flexibilität besitzen, ihre Spieler auf unterschiedlichen Wegen zu belohnen und zum Weiterspielen zu begeistern."
- "Der Grund für die Popularität von Achievements ist, dass sie so generisch und einfach einzubauen sind. Man muss den Entwicklern Tools bereitstellen, mit denen sie weniger generische Belohnungssysteme erschaffen können."
- "In StarCraft II spielen die Rankings selbstverständlich eine Rolle. Aber wenn ich ein Rollenspiel spiele ist jemand, der herumgelaufen ist und alle 'Ratten im Keller'-Quests erfüllt hat, nicht automatisch mit einem höheren Ranking zu belohnen als ich."
- "Jeder Entwickler hat wahrscheinlich seine eigene Idee, wie seine Spieler zu belohnen sind."
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Kommentare (13)
Claudandus
Jace
Abgesehen davon will ich keine zusätzlichen "Belohnungssysteme". Gamerscore ok, aber selbst da stört es mich manchmal wenn das Pop-Up kommt. Kann man soweit ich weiß auch ausschalten aber das möchte ich dann auch wieder nicht. Dennoch: Gamerscore reicht vollkommen aus. Andere Achievements wie in Mass Effect 2 oder bei Splinter Cell Conviction gehen wir gelinde gesagt am Arsch vorbei.
Kyu
Jace
Die Tür DAZU wurde ja bereits aufgestoßen indem man Gamerscore bekommt wenn man sich ein (das erste) Gameroom-Spiel kauft.
Claudandus
Mein Liebster Erfolg war ja bei Bullet Witch, den Höchsten Schwierigkeitsgrad durch zuspielen für einen Punkt^^
Commander Cody
Mit Micropoints (Microsoftpoints) konnte man schon immer einkaufen, du verwechslest sie gerade mit den Gamerscore (Achievementpunkte) ;-)
Cuberde
Belohnungen für InGame-Leistungen will ich auch InGame erhalten und nicht außerhalb davon. Von rein kosmetischen Auszeichnung hat man doch nichts (es sei denn es wird in € ausgezahlt *g*). Sich an etwas für ein neues Schwert oder Gewehr (wie der Herr Wardell schon erwähnt hat) zu versuchen, ist imo doch weitaus motivierender und beeinflusst das spielerlebnis direkt.
Kyu
Ich hör einfach zuviel AreaCast und wollte mein unnützes Insiderwissen anbringen.
Damn it, daneben gehaun! :P
Picknicker
Jack Scallion
Mittlerweile bin ich nicht mehr so hinter den Scores her. wenn ich ein Spiel nicht mag, dann zock ichs nicht mehr weiter. Keine Lust mehr für GS Schrott zu zocken.