Stetige Preiserhöhung von Xbox LIVE Arcade-Titeln
Microsoft bestätigte, dass der durchschnittliche Preis eines Xbox LIVE Arcade-Titels in den letzten Jahren gestiegen ist. Chris Charla meinte in einem Interview, dass der Grund für die Preiserhöhung vor allem die steigende Qualität der Spiele sei.
XBLA Portfolio Director Chris Charla gegenüber GamesIndustry.biz:
- „Wenn du auf Live Arcade guckst, ein wenig rechnest und die öffentlich zugänglichen Verkaufszahlen anschaust, kannst du sehen, dass die Durchschnitts-Preise bei XBLA sich in den letzten Jahren schleichend erhöht haben. Das ist ein interessanter Trend, da man auf manchen App-Märkten sich so schnell wie möglich gegenseitig zu unterbieten versucht.“
- „Wir sehen, dass bei uns das Gegenteil passiert. Ich weiß wirklich nicht, wohin die Preise gehen werden - letztlich bestimmt das der Markt – aber es war wirklich erfreulich zu sehen, dass die Leute bereit sind einen höheren Preis für digitalen Content zu bezahlen.“
2009 kosteten noch 21 von 86 Arcade-Titeln 1200 Microsoft Points. 2010 waren es bereits 27 von 85 mit einem solchen Preis, während in diesem Jahr schon 20 Spiele bestätigt wurden, die ebenfalls mit 1200 MP bezahlt werden sollen.
Charla fügte hinzu, dass man für Qualität bezahlen würde. Auch der Metacritic-Wert konnte seit dem Beginn 2008 um ganze 12 Punkte steigen:
- „Ich denke, dass die Spiele die wir veröffentlichen – wie ein Limbo oder ein Castle Crashers – so gut wie andere Dinge auf dem Markt sind.“
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Kommentare (13)
toul81
und wir gamer lassen das auch noch mit uns machen. aber die frage ist können wir überhaubt was dagegen machen ? wenn ich es mir nicht runter lade tun es tausende andere, und was habe ich dann erreicht gar nix ich merke es ja bei cod
Tomek
Solange nur der Durchschnittspreis gestiegen ist und nicht generell der Preis steigt (also anstatt 1200 Ms Points dann 1600 oder so) habe ich nichts dagegen solange die Qualität stimmt und das ist ja meistens der Fall.
Aber da es ja bei den Arcadegames jedesmal eine Demo gibt die man vorher testen kann gibt es keine bösen überraschungen und die Fehlkäufe dürften sich in Grenzen halten. Das ist bei Vollpreistitel ja leider nicht die Regel sondern eher die Ausnahme das eine Demo zu einem Spiel erscheint.
FETTE_KARTOFFEL
Ich will die steigenden Preise nicht gutheißen aber es kommen ja auch immer mehr Neuentwicklungen und weniger Pac-Man-, Space Invaders- & Galage-Neuauflagen. Also 1:1 Kopien, die wahrscheinlich ein 1-Mann-Team in ein paar Stunden portieren kann.
Für ein Trials HD zahl ich dann gerne mal 1200msp, für ein Spiel aus den 80ern halt eher nicht mehr.
sunnywusch
ist doch nichts neues, den trend kann man ja schon länger beurteilen. das ganze dient eh nur als testlauf für die schrittweise heranführung an einen reinen download markt.
Valium
Da ich mir nur ne Hand voll diesen Arcade Titeln geladen habe, kann ich hier glaube ich nicht wirklich mit reden, bezüglich Entwicklung und Qualität. Sollte es aber stimmen, dass die angebotenen Produkte in Entwicklung und Qualität verbessert wurden kann man die durchschnittliche Preiserhöhung nachvollziehn.
Allerdings ist für mich die Portierung von Plants vs. Zombies vom iPhone (0.79€) auf den Live Markplatz (15€?) ein Hohn der Seinesgleichen sucht !
IM Carlos
Alle die jetzt nach dem Motto argumentieren 'aber die Qualität/der Umfang' sind ja auch gestiegen' sollten ähnliche Argumentation dann allerdings nicht unter den Tisch fallen lassen, wenn es ums Auslagern der Kosten vie DLC oder Online-PAss geht, oder wenn Spiele allgemein im Preis angepaßt werden (z.B. in der nächsten Gen.).
Ich für meinen Teil hab auch schon 1600 Punkte für ein Spiel gezahlt, was im Grunde nicht viel weniger ist als ich für die meisten Full-Price-Titel ausgeben, die noch dazu den Vorteil haben dass sie wiederverkäuflich sind ... aber leider gibt es manche Spiele nur auf diesem Wege.
Jacuzzi
Also ich finde 1200 Points für Spieleperlen wie Shadow Complex, Braid, Super Meat Boy, Castle Crashers, Limbo und vielleicht auch Outland vollkommen ok.
Ich steh auch einfach auf Arcadetitel weil sie sich einfach von der Masse abheben und ein guter Ausgleich zu den Vollpreistiteln sind.
Kaimarkuske
kauf sie eh nicht außer Perlen wie Trials und limbo und toy soliders
Rikibu
was für eine Irrsinnsvergleichsgrütze.
Klar dass die Preise eher steigen, auf einem monopolistischen Marktplatz (welcher Hohn als Begriff, hier kann man weder handeln noch selber Preise vorschlagen und guggen ob der Anbieter auf dieses Angebot eingeht)
Klar, auf xbox live gibts keinen Wettbewerb - sondern Preisdiktatur... bist du nich einverstanden bleibt dir nichts anderes als zu verzichten... so isses doch.
Auf Smartphones hab ich die freie Wahl (zumindest bei meinem Nokia Telefon) ob ich im Ovi Store kaufe oder sonst irgendwo, bei Android ähnlich, da kann cih die Bezugsquelle der apps frei wählen... iphoner lassen sich auch gerne den Markt auf dem sie offiziell ihre digitale Pfennigware bekommen, diktieren...
Der Preiskampf ist ja auch deshalb auf Smartphoneappmarkets so heftig, weil man ja auch eigentlich nichts bekommt das man irgendwie als wertig bezeichnen kann. diese apps sind kurzweilige Sachen die gar nicht langfristig befriedigen sollen, sondern eher darauf abzielen den Überblick zu verlieren und ganz viele kleine sachen zu kaufen...
ein xbla titel hingegen haut preislich schon mit 10 euro oder mehr rein + verkappter xbox live punktepreise.
Ich habe noch nie verstanden, wieso das System so unrund ist.
800 Punkte kosten 10 Euro
4200 kosten 50...
warum ist das so unrund?
damit man den Wert von digitaler Ware schwerer ausrechnen kann. und doch habe ich das Gefühl wenn ich 800 punkte kaufe, ich nur 8 euro bekomme - bzw. vom gegenwert her für den ich sachen laden kann.
hier steckt noch eine verkaufsfördernde verarsche...
ich würde lieber mit eurobeträgen zahlen anstatt jedes ma diese prepaid scheiße eingeben zu müssen. das nervt.
sunnywusch
man muss aber auch dazu sagen dass man 2100 points schon für ca 17 euro bei ebay bekommt. dadurch sind die games dann um einiges günstiger.