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Sucker Punch hacken auf inFAMOUS rum: Haben uns damit keinen Gefallen getan!

Mittwoch, 04. Mai 2011 Daniel Pook 
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Peter Molyneux ist ein wahrer Meister darin, viele andere tun es ihm für gewöhnlich gleich, nun gesellen sich auch Sucker Punch dazu: Entwickler hacken kurz vor Release eines Spielesequels allzu gerne und verdächtig ehrlich auf dem jeweiligen Vorgängertitel herum. Die Message dabei ist klar: Beim neuen Spiel wird alles besser. Bis dann irgendwann ein weiterer Nachfolger erscheint...

Produzent Brian Fleming laut SPOnG:

  • "Ich denke nicht, dass wir uns mit dem ersten inFAMOUS einen Gefallen getan haben."
  • "Ein neues Spiel herauszubringen nimmt sehr viel Zeit und viele Leute in Anspruch, besonders wenn der Launch weltweit gleichzeitig stattfinden soll. In Anbetracht dessen war inFAMOUS 1 ein Jahr vor Veröffentlichung meiner Meinung nach noch kein großartiges Spiel. Das war es wirklich nicht."
  • "Es war auch sechs Monate vor Release noch kein wirklich großartiges Spiel. Wir haben uns damit keinen Gefallen getan, weil die Preview-Vorführungen somit schwierig waren. Das Spiel war noch nicht fertig genug, um die Begeisterung der Leute anzuheizen und ihnen zu vermitteln, was aus inFAMOUS noch werden könnte."
  • "Letztendlich wurde es ein Spiel, das ganz okay war. Wir haben damit einen ziemlich guten Job gemacht, weil die Entwicklung zum Ende hin immer noch so unverhältnismäßig umfangreich ausfiel."
  • "Das kam für viele Leute offenbar ziemlich überraschend. Das müssen wir uns allerdings selber ankreiden. Wir können jetzt nicht sagen: 'Nun, es hat nicht genug Unterstützung bekommen.' - Wir müssen sagen: 'Ja, es ist unsere eigene Schuld, dass es nicht so viel Support gekriegt hat.'"
  • "Wir haben unsere Entwicklungs-Abläufe und die ganze Organisation verbessert. Dadurch wurde Sony auch in dem Glauben bestärkt, dass wir auf dem Erfolg des ersten Spieles aufbauen und diesen sogar noch übertreffen können, anstatt einfach nur dasselbe Spiel mit ein paar mehr Levels abzuliefern."

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Kommentare (8)

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04.05.2011 14:38 - Für mich war und ist Infamous 1 ein gutes Spiel. Kurzweilig und dies lange. Wenn der zweite Teil besser wird gerne. Mir würde das gleiche Niveau reichen um Teil 2 zu kaufen.

InFamous 2 wird für mich hoffentlich das was Red Dead letes Jahr war. „Mein persönlicher Video Game Sommer Hit“

MAC DALTON
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04.05.2011 14:42 - @Daniel San

Geiles Newsbild, Du bist eben ein Photoshop Pro :P
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04.05.2011 15:45 - Nach dem Statement kann man bei inFamous 2 ja davon ausgehen, dass es richtig ausgefeilt und polished wird.
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04.05.2011 18:19 - MAC DALTON

Na dann lassen wir uns mal überraschen wie der 2.Teil wird. Ich finde es auf jeden Fall schade, das sie den Helden ausgetauscht haben. Der neue sieht wie aus der Highschool aus : (

Und der Trend der Hersteller die eigenen Produkte schlecht zu reden ist auch echt komisch.
Wer braucht denn bitte sowas?
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04.05.2011 19:11 - @Richard 50

Es ist der selbe Charakter. Die optische Überarbeitung der ersten "Videos" ist auch wieder stark zurückgenommen worden. Sein haare sind etwas länger und eine neue englische Synchronstimme hat „Er“ erhalten. Dazu noch eine art „Schwert“ für den Nahkampf. Nichts was mich schockt bzw. vom spielen des zweiten Teils abhält.

Ich glaube sie haben erst versucht Natahn Drake aus Uncharted zu kopieren (auch wenn du Uncharted nicht magst). Weil dieser nun mal sehr beliebt ist. Ein falscher Weg, wie die Fans Sucker Punch zu verstehen gegeben haben.

Zum Syncronsprecher des ersten Teils. Er wollte vielleicht zuviel Geld. Oder er kann die Mocap aufgaben nicht ausführen. Vielleicht gibt es auch einen grund der in der Story zu finden ist.(Das ende des ersten Teils war für mich schon eine Überraschung und im zweiten halte ich alles für möglich. Auch das der alte Cole inklusiver original Stimme wieder auftaucht)

MAC DALTON

PS:Der Master Chief wurde auch im lauf der Spiele verändert. Link aus Zelda ist bei der Wii Version plötzlich Rechtshänder. Von einem James Bond im Kino reden wir lieber nicht...
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04.05.2011 23:00 - Ganz ehrlich wenn der erste Teil in ihren Augen so schlecht war können sie mir gerne mein damals ausgegebenes Geld für das Game zurückerstatten. Ich persönlich war mit dem Produkt recht zufrieden.
Vielleicht sollte man das USK Logo wieder verkleinern und eine Logo einführen das in etwa den Titel trägt "nicht durch den Entwickler empfholen" und es auf zuvor erschienen Games wie InFamous 1 drucken.
Das Gelaber von Entwicklern und Publishern geht mir langsam auf den Zeiger die sollen sich mal lieber um ihre Produkte kümmmern als ihre Zeit mit dummen geschwalle zu vergeuden, dann könnten sie villeicht auch ihre zuvor gemachten Versprechen bei Release eines Games einhalten.
McDonalds sagt ja auch nicht unser Big Mac ist nicht gut der neuen Double irgendwas ist jetzt der Ultimative Burger.
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05.05.2011 00:51 - Es ist schade das Firmen immer seltener zu ihrer Arbeit stehen. Mann sollte meinen das zu einen so großen Projekt wie ein Videospiel. Bei weiten mehr Herzblut fließt, als das es so runtergemacht wird :(
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05.05.2011 13:18 - Sucker Punch hacken auf inFAMOUS rum: Haben uns damit keinen Gefallen getan!

Na Hauptsache wir haben ihnen einen Gefallen getan, und das Spiel gekauft**Hust**
Wollte eigentlich das Game noch nachholen, aber wenns laut eigenen Aussagen nichts ist.......
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