Super Street Fighter IV 3D Edition
Der Beat'em up-Orgasmus überall und zu jederzeit? Was wie ein Traum klingt, wird vorerst auch einer bleiben. Prügelspiel-Fans ahnen bereits, warum selbst der beste „3DS“-Launchtitel nicht die erhoffte Killer-Application für „Nintendos“ neues Flagschiff des mobilen Spielens geworden ist. Eine ausführliche Bestätigung lest ihr in unserem Test.
Auch wenn das Genre inzwischen nur noch eine Nische füllt, Freunde der geflegten One-one-One-Fights dürfen aus einem recht umfangreichen Angebot an hochwertigen Vertretern der Gattung schöpfen. Ich habe meinen Favoriten bereits gefunden. „Super Street Fighter IV“ ist für mich das beste Beat'em up aller Zeiten, ohne Aussicht auf einen Thronfolger in absehbarer Zeit. Warum das so ist, könnt ihr in meinem Test zur Heimkonsolenversion des Meisterwerks nachlesen. Das macht es mir bei dessen „3DS“-Umsetzung recht leicht, denn „Capcom“ ist eine beeindruckende 1:1-Portierung gelungen, die bis auf ein paar fehlende Online-Modi, exakt die selben Inhalte bietet wie das Original und sie sogar noch um einige witzige Spielereien erweitert. Und ich meine das tatsächlich ernst. Vom wuchtigen Gänsehaut-Intro, über die Menüs, die Sprachausgabe (inklusive kultigem Ansager), die Musik bis hin zu natürlich allen 35 Kämpfern, mitsamt ihren Fähigkeiten, Special-Moves und Alternativkostümen (!) und allen Stages, wurde wirklich alles in das Paket gesteckt was „Street Fighter“-Veteranen sonst noch vermissen könnten. Lediglich Team-, Tournament- und Ranglisten-Modus für die Online-Matches wurden gestrichen, aber vielleicht bekommen wir hier noch Download-Nachschub.
Am beeindruckendsten ist sicherlich die grafische Umsetzung. Immerhin handelt es sich eigentlich um einen Next-Gen-Titel und keinen „N64“-Port. (Nicht wahr, Nintendo?) Die Charaktermodelle und deren Animationen sind brillant übertragen, ebenso wie die Hintergründe, bei denen jedoch bestimmte Objekte und jegliche Animationen weggelassen wurden. Farbenpracht und Stil blieben komplett erhalten, sodass bei der Atmosphäre kaum Abstriche zu verzeichnen sind, abgesehen eben von der Statik der Kulissen. Selbst die fetten Ultra-Combos, sowie die Vor- und Abspänne im Arcade-Modus haben es auf die Mini-Cartridge geschafft. Vermutlich um die Übersicht zu fördern oder um den 3D-Effekt besser darzustellen ist die Kamera dabei etwas weiter herausgezoomt als auf dem Fernsehbildschirm. Das Prestige-Feature kommt durch die vielen Schichten in Vorder- und Hintergrund besonders gut zur Geltung und sorgt für einen deutlichen Tiefeneindruck, bleibt dabei aber angenehm unaufdringlich. Die eigens dafür eingebaute 3D-Ansicht, welche das Geschehen aus einer schrägen Seitenansicht zeigt verstärkt die Wirkung allerdings nicht und ist meiner Meinung nach hochgradig überflüssig, weil selbst für Spaßprügler ohne Profianspruch nicht akzeptabel spielbar. Dafür lassen sich die Abstände einfach zu schlecht einschätzen. Der ständige Wechsel der Blickrichtung tut sein übriges um zu verwirren.
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Kommentare (17)
prototyp
Ich mag entweder Prügelspiele mit richtig abgedrehten Charakteren oder mit Charakteren, zu denen ich eine Verbindung habe ( Weshalb auch SSB für mich so gut funktioniert!).
Was mich inzwischen aber unverzeihlich nervt sind unbewegliche Hintergründe, wodurch das Spiel für mich eh schon verloren hat...
Saibot
Bezüglich der Steuerung, dass es ein Handheldphänomen ist, muss ich aber sagen, dass ich, nachdem ich gestern abend bis zum Fingerkrampf SSF4 gespielt habe, danach auf die eindeutig ergonomischer gestaltete PSP umgestiegen bin. Bei ihr bin ich (trotz miesen Analogpad) mit der Steuerung sehr zufrieden.
PipBoy95
Zed01
Kaimarkuske
da bietet die IPhone version für 4Euro fast genauso viel wie die für 40
Zocker 3000
find ich nicht die Steuerung ist auf dem iphone schlecht.Viel zu ungenau.
Vollkommen übertrieben Aussage. Mal abgesehen davon, dass die Iphone Version wesentlich weniger Kämpfer bietet, weniger Stages hat, grafisch absolut nicht auf dem Stand der 3DS Version ist und die Steuerung noch schlimmer umgesetzt wurde, ist der Preisunterschied schon gerechtfertigt.
@Zed
Da kann natürlich jeder nur für sich sprechen. Ich habe genauso Steuerungsprobleme gehabt, wie von Johannes beschrieben. Und wie ich weiter oben bereits sagte, ist das Steuerkreuz von der PSP deutlich angenehmer zu verwenden als beim 3DS. Das liegt aber einzig an der Lage, das Steuerkreuz an sich ist sehr gut. Aber wenn man dafür seinen Daumen verkrampfen muss um ihn benutzen zu können, ist das einfach ein Design Fail. Außerdem wird die 3DS Version zurecht mit ihrem großen Bruder verglichen, da sie nunmal auch einen Port von eben jenem darstellt. Und sie braucht sich wie man am Test bemerkt haben sollte überhaupt nicht zu verstecken. Wie gesagt, es ist lediglich eine Designfehlentscheidung seitens Nintendo gewesen, die das Spiel eine Note schlechter als die großen Brüder dastehen lässt ( zumindest in meinem Test).
Dr4g0nfir3
Traurig, dass so etwas schon auf der Pro-Seite erwähnt werden muss.
Fresh