Syndicate: Bewusst ohne Molyneux entwickelt
Das Original Syndicate auf dem Amiga kam seinerzeit von Peter Molyneux und seinem Entwicklerteam Bullfrog. Das kommende Remake hingegen wird von Starbreeze entwickelt. In einem Interview erfährt man nun, weshalb man bewusst darauf verzichtet Molyneux an dem Projekt zu beteiligen und lieber mit ehemaligen Bullfrog-Veteranen zusammenarbeitet.
John Miles, Art Director bei Starbreeze, spricht über die Entwicklung von Syndicate:
- "Nein, wir sind nicht auf Peter zugegangen und haben mit ihm gesprochen. Viele der Jungs bei EA Partners - das ist der Teil von EA, der mit uns zusammenarbeitet - sind alte Entwickler. Einige davon waren bei Bullfrog und haben mit den Leuten gearbeitet, die am ersten Syndicate beteiligt waren."
- "Ich denke wir haben damit das getan, was unserer Ansicht nach richtig ist und was wir selbst damit anstellen wollten. Wir haben nicht gezielt nach Input vom ursprünglichen Team gesucht. Wir sprachen häufig intern darüber und glaubten, dass das, was wir tun... wir wollten nicht das alte Spiel kopieren."
- "Wir wollten die Welt von Syndicate, die Charaktere, Waffen, Corporations und dieses machiavellistische Feeling nehmen und es der heutigen Zielgruppe näherbringen. Wir denken, dass dies das richtige Format dafür ist."
- "Ich denke, die anfänglichen Reaktionen der Hardcore-Fans sind wohl verständlich. Aber ich glaube auch, sie werden erkennen, dass es, wenn sie es selbst ausprobieren können und mehr Details kennen, noch immer innerhalb dieser Welt spielt und eine neue Spielerfahrung bietet."
- "Es ist seit langer Zeit in Entwicklung. Ich denke, es bringt einen ein wenig zum Lächeln, wenn man diese Vergleiche liest. Die glauben, wir hätten uns an Deus Ex orientiert. Wie ihr wisst, dauert es eine lange Zeit, ein Spiel zu entwickeln. Ich denke, es ist Zufall, dass es in einem ähnlichen Zeitraum erscheint wie unser Spiel. Sobald ihr erst einmal selbst spielen könnt, werdet ihr feststellen, dass es sich anders anfühlt als Deus Ex."
- "Ursprünglich wollten wir sicherstellen, dass das Konzept passt, bevor wir weitermachen. Wenn man einen alten Titel zurückbringt und gleichzeitig etwas Neues entwickelt, muss man sicherstellen, dass das Konzept standfest ist. Man macht also Prototypen und baut so lange darauf auf, bis man etwas hat, das zurecht den Namen Syndicate trägt. Ich denke, das ist der Grund dafür, warum es länger gedauert hat."
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Kommentare (4)
Stalkingwolf
gut so, wer will schon ein Syndicate mit dem Schwierigkeitsgrad von Fable 3 ;-)
Aylon5
Gut so. bin echt mal gespannt auf das Spiel. Der trailer fetzt.Sieht zwar schon sehr nach Deus Ex aus scheint aber mehr action zu bieten. Hoffe trotzdem auf genauso starke rollenspielelemente.
Michael Moore
Genau das befürchte ich auch, das es nix anderes wird als ein Action Spiel....
Ragism
Warum sollte man auch Peter Molyneux nach einem Ego-Shooter fragen? So etwas hat er noch nie entwickelt. Nicht nur die Frage ist dämlich, sondern auch die Antwort. Langsam vermute ich, daß alle Beteiligten so dermaßen bescheuert sind, daß das Projekt zum katastrophalen Scheitern verurteilt sind.
Permanent wird die alte Rede von "wir wollten etwas anderes machen" wiederholt, während wir Spielszenen sehen, die wir in ähnlicher Form schon (gefühlt) tausend mal gespielt haben. Zeigt doch bitteschön, was ihr anders macht. Denn nur anders als der Vorgänger zu sein, ist kein Kriterium für Qualität - in keiner Weise.