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Syndicate: Es wird ein schweres Spiel

Dienstag, 04. Oktober 2011 Nils Lendeckel 
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Zocker, die auf wirklich harte Brocken stehen, finden derzeit in Dark Souls ihre Erfüllung. Auch der kommende Ego-Shooter Syndicate wird in eine ähnliche Kerbe schlagen. Das Remake des Strategie-Klassikers wird schwieriger sein als viele andere Spiele. In einem Interview erfährt man mehr über den fordernden Titel.

Lead designer Rickard Johansson über den Schwierigkeitsgrad in Syndicate:

  • "Unser Ziel ist es ein schwieriges Spiel zu entwickeln. Nicht frustrierend, aber zumindest schwieriger als viele andere Spiele da draußen."

Die künstliche Intelligenz wird dafür sorgen, Abwechslung ins Spielgeschehen zu bringen und eine Herausforderung darstellen. Es geht nicht darum "durch faule Taktik möglichst viele Gegner spawnen zu lassen."

  • "Verschiedene Syndikate werden sich sehr unterschielich verhalten, was den Spieler dazu zwingt sich den Gegebenheiten anzupassen. Einige Syndikate werden sich auf Technologie konzentrieren, andere agieren aggressiv und mit purer Kraft. Wieder andere organisieren sich über ein Commander-System, während es auch Syndikate gibt, die ihre Entscheidungen spontan treffen. Das sieht wirklich beeindruckend aus und könnte eines der herausragenden Features des finalen Spiels werden."

[cvg]

 

Kommentare (8)

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04.10.2011 10:08 -

"ein schweres Spiel" haha, die haben wohl noch nie "schwere Spiele" gespielt. Dieser ätzende großmaulige Verein. Irgend nen Easymode bauen die doch immer ein..

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04.10.2011 10:26 -

Also schwer müssen die mir erstmal erklären. Bestimmt ist man anfangs total überfordert und 2 Stunden später spielt man wieder den Rambo...

Hab' letztens Mass Effect 2 mit 'nem neuen Charakter auf Insane durchgespielt und das war genauso "schwer" wie Normal...Lag aber auch daran, dass die K.I. der Gegner und auch der eigenen Truppe auf der gleichen Ebene mit einem Hund sich befand... 

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04.10.2011 10:31 -

Früher waren "schwere" Spiele ab einen gewissen Punkt einfach nicht mehr machbar, wenn man zu "schlecht" war. Heutige Spiele die - im Gegensatz zu den 80-90er Jahre Skillgames - auch eine Geschichte erzählen wollen, können sich das nicht mehr leisten. Schließlich muss auch gewährleistet werden, dass alle das Ende erreichen können.

Ich bin gespannt, wie genau sie das umsetzen wollen. Aber wer erwartet, dass das Spiel nach dieser Aussage wirklich "schwer" wird, der sollte sich lieber eine Zeitmaschine bauen...

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04.10.2011 10:36 -

"Die künstliche Intelligenz wird dafür sorgen, Abwechslung ins Spielgeschehen zu bringen und eine Herausforderung darstellen."

 

Brink?...wie oft haben wir das schon hören müssen mit der super-duper KI???

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04.10.2011 10:53 -

@ pommesUNDwurst  

Na ja, Demon Soul und Dark Souls sind auch abartig schwer und trotzdem motiviert es einen weiter zu spielen. Man muss einfach nur das ganze richtig präsentieren.

Und früher war es auch viel leichter zu sterben. Jetzt ist doch alles eh nur "ich versteck mich unterm Stein und regeneriere mich". Etliche 14 Jährige wissen bestimmt nicht mal mehr was ein Health-Pack ist...

 

 
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04.10.2011 10:55 -

also mir persönlich gehts am arsch, wenn games schwer sind! versteht mich nicht falsch, aber ich bin ein berufstätiger familienvater! ich hab pro tag max 1 stunde zeit zum spielen! da will ich mich entspannen!!!!!! mich gut unterhalten lassen!

 

sicher gibt es viele gamer die herausforderungen suchen, die sollen ja auch von entwicklern bedient werden, ebenso aber auch solche die nicht so viel zeit für ihr hobby übrig haben!

 

lg

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04.10.2011 13:03 -

Ich erwarte da jetzt nichts übermäßig schweres. Ist mir aber auch ziemlich wumpe, ich starte so ziemlich alle Games (außer Racing) im normalen Schwierigkeitsgrad.

Ich bin, wie sicher einige andere hier auch, berufstätiger Vater und sehe einfach die notwendigkeit nicht, mich tagelang mit einem spiel aufzuhalten, wenn ich in der Zeit mehrere Spiele erleben kann und dabei ausreichend gefordert werde, mich einfach gut unterhalten zu lassen.

Klar, in meiner Kindheit und Jugend, mit obengenannten Skillgames, da war das noch anders. Da hat man(vllt auch in ermangelung von Geld für neue Spiele) ein Spiel bis zum Ende ausgequetscht. Alle Schwierigkeitsgrade, nach Eastereggs und sonstwas gesucht. War auch schön, keine Frage.

Was für mich aber seit jeher wichtig ist, dass ist ein ausgeglichener Schwierigkeitsgrad und eine gute Bedienung. Wenn ich scheitere, dann möchte, dass es an mir liegt und nicht an irgendwelchen Gameplaymechaniken, die nicht genügend poliert sind.

Zurück zu Syndicate: Ich freue mich sehr drauf, klar, es wird anders als das Original, aber ich stehe dem positiv gegenüber. Deus Ex hat mir auch richtig gut gefallen, hoffe das wird hier nicht anders.

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04.10.2011 13:05 -

Heute, wo alle schon schreien "Buh, zu leicht! Holt einen Strick!" wenn  wieder ein Publisher das Wort "Casual" in den Mund nimmt , dreht die AreaGames Community wieder einmal total besinnungslos am Rad und schreit Sodom und Gemorrha weil ein Publisher sagt: "Wir wollen ein schweres Spiel machen"

Ihr benehmt Euch wirklich mehr und mehr wie ein mittelalterlicher Pöbel.

"Blasphemie, knüpft ihn auf!"

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