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THQ über Homefronts 70%-Wertung: Man kann Mathe nicht auf Kunst anwenden!

Mittwoch, 13. April 2011 Daniel Pook 
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Entgegen ernüchternder Gesamtprognosen von Analysten wie Michael Pachter zeigte sich Publisher THQ laut bisherigen Statements sehr zufrieden mit den anfänglichen Verkaufszahlen des Shooters Homefront, der im Genre von Call of Duty wildern und damit die Investoren des Unternehmens glücklich machen sollte. Was die nicht immer komplett begeisterten Wertungen für das Spiel anbelangt, hat Core Game Boss Danny Bilson nun ebenfalls ein paar Worte zu verlieren gehabt.

Bilson gegenüber IGN zum Thema:

  • "Wäre es überall verschmäht worden, hätte ich gesagt: 'Ok, das hat nicht funktioniert.'"  
  • "50 Spieletests, die so ein radikal verteiltes Wertungsspektrum wiedergeben, spiegeln für mich ein Game wieder, das eine eigene Meinung vertritt, die durchaus als kontrovers zu bezeichnen ist."
  • "Als ich mit dem Team von Kaos in New York zusammensaß und wir die Anfänge des Projektes besprachen, sagte ich: 'Jungs, wenn wir einen Shooter im modernen Setting machen wollen, müssen wir uns mit den besten der Welt messen."
  • "Ich erinnere mich, dass es damals in den Meetings hieß: 'Wir erwarten nicht, dass wir die Genre-Spitzenreiter schlagen können. Unser Auftrag ist es, uns ins Gespräch zu bringen.' - Mission erfüllt! Jeder spricht über Homefront."
  • "Natürlich hätte ich es vorgezogen, wenn stattdessen jeder auf der Welt das Spiel geliebt hätte. Aber wir haben auch mehr als 20 Testberichte bekommen, die Wertungen über 80% vorweisen. Ein paar Hater gibt es auch und dann noch einige Wertungen im mittleren Bereich."
  • "Lese ich die ganzen Tests, um nächstes mal besser zu werden und möglichst nur 100er-Wertungen einzuheimsen? Natürlich, das ist doch immer unser Ziel. Was ich über Homefront aber schon jetzt ziemlich deutlich sagen kann: Es ist kein 70er-Spiel. Man kann Mathematik nicht auf Kunst anwenden."

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Kommentare (20)

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13.04.2011 15:13 - Man kann ja ruhig stolz sein auf das was man macht, aber man sollte nicht den King raushängen lassen, wenns nichts besonderes ist.
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13.04.2011 15:15 - Man kann Inteligenz nicht auf jedem Gehirn anwenden.

Homefront hat nicht mehr als 70% oder 7/10 oder 3/ 5 oder was auch immer verdient.
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13.04.2011 15:16 - Dann sag' ich dir das mal anders Bilson:

Dein Spiel ist nicht gänzlich scheiße, aber es ist auch nicht das gelbe vom Ei. Das kannst du dir aber nicht leisten, wenn du CoD schlagen willst. Du musst auch die Hater dazu bringen, es gut zu finden.

Achja, ich find' CoD auch nicht gut. Der MW1 hat mich gelangweilt, der Rest war mir nicht mal das anspielen wert, da sie nur ein Aufguss des 4. Ablegers sind.
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13.04.2011 15:24 - na wer meint ein 3.5 Std. Spiel hätte was mit Kunst zu tun, sollte besser mal wieder die 1.Klasse Mathe wiederholen. Sowas ist einfach nur eine Frechheit für die Kohle die der Gamer hinlegen muss.

Warum gibts auf Spielen keine genau deklarierungen? Wäre doch herrlich wenn auf jedem Spiel eine min. Spieldauer stehen müsste....
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13.04.2011 15:35 - Homefront ist genau soviel Kunst wie Schweinzhaxe in Aspik...
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13.04.2011 15:38 - Keine Ahnung, aber irgendwie erinnert mich das Interview an die LBS-Werbung mit Ingo Naujoks:

Pachter: "Mr. Bilson, Ihr Spiel Homefront hat gleich von mehreren Testern eine eher ernüchternde 70%-Wertung erhalten."

Bilson: "Sind doch Spießer..."
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13.04.2011 15:39 - Die Kernaussage stimmt. Aber wieso muss er Es denn auf Homefront beziehen?
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13.04.2011 15:43 - "Als ich mit dem Team von Kaos in New York zusammensaß und wir die Anfänge des Projektes besprachen, sagte ich: 'Jungs, wenn wir einen Shooter im modernen Setting machen wollen, müssen wir uns mit den besten der Welt messen. Und dann stellten wir bei unseren Recherchen fest, dass Shooter um so beliebter und erfolgreicher sind, je kürzer der Einzelspielermodus ist (CoD, Halo,...). Auf diesen Aspekt haben wir unser Spiel in der Entwicklung logischerweise ausgerichtet."
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13.04.2011 15:45 - dann sollte er sich mal bioschock oder crysis 2 mal anschauen und mal lernen wie man spiele als kunst wirklich macht
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13.04.2011 15:54 - Das war Kunst?
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