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TRON: Evolution

Freitag, 21. Januar 2011
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Im Falle von TRON kann man noch nicht mal sagen, das Lizenzspiel zum neusten Kinofilm sei vor dem reinen Hintergrund der zusätzlichen Geldmacherei in die Wege geleitet worden. In kaum einer anderen Filmwelt spielen virtuelle Games so eine elementare Rolle, außerdem war die TRON-Storyline auch schon einmal von Monolith ganz gut in Spieleform erweitert worden. All das bewahrt TRON: Evolution trotzdem nicht vor seiner puren Durchschnittlichkeit.

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Worum geht's?

Tron: Evolution stellt storytechnisch das Prequel zum neuen Kinofilm "Legacy" dar, spielt dabei zeitlich allerdings noch nach dem zugehörigen Comic Tron: Betrayal. Im Spiel erleben wir den Anfang des Konfliktes zwischen Jeff Bridges' Charakter Kevin Flynn und dessen digitalem Ebenbild, dem Programm Clu. Die Ereignisse finden ausschließlich im "Grid" statt, der virtuellen Welt von TRON. Wir erleben die Kulisse aus den Augen von Anon - einem Sicherheitsprogramm aus den Fingern Flynns -, auf der Fährte einer Verschwörung gegen den Schöpfer des digitalen Konstrukts selbst.

TRONTest_1.jpg

Stellt TRON: Evolution Fans der Filme zufrieden?

Das kann ich nur grob abschätzen, da ich mich selber nicht dazu zähle. Ich habe das Original viel zu spät gesehen, um es in seiner inzwischen veralteten Form noch mit richtig begeisterten Augen betrachten zu können, die aktuelle Fortsetzung hat mir auch nicht sonderlich gut gefallen. Letzteres hat allerdings hauptsächlich inhaltliche Gründe, während mir Style, Musik und Effektqualität im Kino durchaus zugesagt haben. In diesem Bereich ist TRON: Evolution enttäuschender Weise nicht ganz ausgewogen in die Fußstapfen seiner Vorlage getreten. Die Grundoptik stimmt zweifelsohne, man erkennt das Grid, die Lightcycles und selbst Figuren wie Flynn, Clu oder Quorra (Olivia Wilde) problemlos wieder. Die Simplizität des TRON-Artdesigns kann allerdings keine Entschuldigung dafür sein, dass die Charaktermodelle allesamt steif animiert wurden und sämtliche Spezialeffekte im Spiel die Möglichkeiten der aktuellen Konsolentechnik (Versionen im Test: PS3 & 360) völlig unausgereizt lassen. Das GRID wäre prädestiniert für atmosphärisches Neonleuchten, beeindruckende Partikelsplitter in den Kämpfen sowie grundsätzlich vielerlei verschwenderisch eingesetzte Lichtspielereien. Immerhin sparen der geringe Bedarf an aufwändigen Texturen und ähnliche Faktoren bei einer Adaption von TRON jede Menge Hardware-Ressourcen. So sieht Evolution aber eben nur "ok" aus, was bei der Adaption eines Films mit großem Augenmerk auf audiovisuelle Qualitäten etwas enttäuschend ist. Der Sound sei von dieser Kritik allerdings ganz klar ausgenommen, besonders die tollen Kampfgeräusche werten das Spielerlebnis nämlich durchaus etwas auf.

Andererseits überzeugt TRON: Evolution gerade da, wo die Leinwandvorlage in meinen Augen absolut gescheitert ist: Im Bereich der Story. Die neue TRON-Geschichte dreht sich im Wesentlichen um das plötzliche Auftauchen der sogenannten ISOs im Grid. Diese digitalen Wesen scheinen aus dem Nichts entstanden zu sein, sie weisen eine Art erweiterter menschlicher DNA auf und haben - im Gegensatz zu von Usern geschriebenen Programmen - einen freien Willen. Sie sind den "richtigen" Programmen, speziell dem bösen Clu, ein Dorn im Auge. Dieser Konflikt und Flynns Rolle darin werden im Lizenzspiel viel verständlicher erklärt und spannender abgewickelt, als es im Film der Fall ist. Es bleibt für mich zwar alles zu bizarr und unlogisch aufgebaut, dafür bleibt uns hier aber die Auf-Knopfdruck-Lovestory zwischen Flynns Sohn und dem ISO Quorra sowie manch ein anderer Quark erspart, der mich im Kino so gelangweilt hat. Evolution ist darüber hinaus vollgepackt mit bekannten Figuren und neuen Details über das Universum sowie die Handlung von TRON, weswegen das Spiel zumindest für Fans eine Videothekenausleihe wert sein dürfte.

 

Kommentare (23)

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21.01.2011 20:26 - höhere wertung als ich mir gedacht habe :)
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21.01.2011 20:27 - Videothek und Tron sind eine GuTE Mischung , würde ich sagen.
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21.01.2011 21:01 - Ich bin mehr als froh dass ich mir das Geld für das Spiel gespart hab. Zum Glück hat Daniel schon im Podcast solche Andeutungen über die Qualität gemacht.
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21.01.2011 21:31 - Diese neunen Test gehen mir Regelrecht auf den sack, ziemlich unkomfortabel andauerndes Geklicke und vieles mehr!!
wenn ihr schon so eine Darstellung des Testes wählt dann bitte auch schön durch Designed z.b so ein Slide effect reinbringen oder ähnliches.
Ich fänd es begrüßend wenn ihr den Test auch Parallel als Einseitigen Test anbietet oder als PDF.
Jez erst mal test lesen ;)
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21.01.2011 21:38 - Schön geschrieben, danke für die Einschätzung!
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21.01.2011 21:51 - Gibts die Tiger Woods-Oben Ohne-Mod auch für Dreizehn? :D
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21.01.2011 22:03 - Zu nciht so guten Filmen gibt es eben nur nicht so gute Spele wobei die eigentlich bei jedem Film vorhanden sind ^^
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21.01.2011 23:05 - Das Spiel scheint wohl eine ähnliche Qualität zu haben wie der Film, der ist bei vielen auch nicht gut weggekommen. Wobei mich der Film noch eher reizt, auf das Game werde ich wohl verzichten.
Hat Tron: Legacy schon jemand in 3D gesehen? Wie ist der 3D-Effekt, lohnt sich das oder eher nicht?
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21.01.2011 23:19 - @SirDude02
Yea, danke! :)

@Robot7
Ich fand den 3D-Effekt nicht sehr beeindruckend bis fast gar nicht sichtbar. Hab mich schnell daran gewöhnt, weil die eigentlich erwarteten WOW-Momente fehlten.
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21.01.2011 23:26 - @Daniel
Danke! Eigentlich schade, es hieß ja immer der 3D-Effekt wäre besser (oder beeindruckender) als bei Avatar.
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