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Tak - Die große Juju-Jagd

Montag, 27. August 2007
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14:50 Uhr - Alle 60 Jahre treffen sich die besten Kämpfer der Welt zur großen Juju-Jagd, um sich die Gunst der Mond-Juju zu erkämpfen. Vom Stamm der Pupanunu werden der bubenhafte Tak und der leicht vertrottelte Krieger Lok in's Rennen geschickt. Gemeinsam müssen sie sich durch die 11 Level des Spiels kämpfen und die Juju-Jagd gewinnen. Da beide über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen, ist vor allem gute Teamarbeit erforderlich. Seid ihr zwei Spieler, könnt ihr das Spiel gemeinsam durchspielen, indem jeder einen der beiden Charaktere übernimmt (ein zweiter Spieler kann auch mitten im Spiel einsteigen). Spielt ihr alleine, könnt ihr jederzeit, durch drücken der Z-Taste, zwischen Tak und Lok wechseln. Die nicht angewählte Figur wird dann vom Spiel gesteuert.

Klassischer Spielablauf, aber unter Zeitdruck

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Vom hübschen Himmelszentrum des Spiels aus erreicht ihr die unterschiedlichen Portale, über die ihr die einzelnen, sehr ausgedehnten Level betretet. Diese sind recht linear gehalten und mit allerlei typischen Jump & Run-Einlagen garniert. Immer wieder stürmen obskure Gegnertypen auf euch ein, die ihr mit euren erlernten Kampfattacken (A u. B-Taste) bezwingen müsst, um dadurch beispielsweise ein Tor zu öffnen, das euch den Weg versperrt. Oftmals sind es auch die überall verteilten Fackeln, die ihr mit eurem Kopfschmuck entfachen müsst, um euren Weg fortzusetzen. Gelegentlich dürft ihr auch auf einem Nashorn reiten, um so ein Hindernis aus den Weg zu räumen. Ganz nebenbei sammelt ihr dabei verschiedene Items auf, mit denen ihr im Spielzentrum die Fähigkeiten eurer beiden Helden verbessern könnt. Eine Besonderheit im Vergleich zu den Vorgängern ist Tatsache, dass die Level nun auf Zeitlimit gespielt werden, was die Sache oft etwas hektisch gestaltet. Merkwürdig ist diese Entscheidung der Entwickler auch deswegen, da es in dem Spiel keine Rennpassagen gibt, wie man sie beispielsweise von Sonic-Spielen her kennt. Zwar könnt ihr, mittels Druck der L-Taste, spurten, doch das auch nur so lange bis die dafür vorgesehene Energie aufgeaucht ist. Deswegen verwundert es schon, warum man sich bei dem stinknormalen Jump & Run-Leveldesign so abhetzen muss. Immerhin findet ihr oft kleine Sanduhren, mit denen ihr die verrinnende Spielzeit wieder etwas aufstocken könnt. Doch gerade Solo-Spieler verlieren davon oft mehr als ihnen lieb ist, wenn der computergesteuerte Teamkollege wieder mal an irgendeiner Ecke hängengeblieben ist.

Team Pupanunu schlägt sich durch

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Immer wieder stosst ihr im Spiel auf Hindernisse, die Teamwork von euren Figuren verlangen. Oft muss der große Lok den kleinen Tak hochheben, um ihn auf einen Felsvorsprung zu werfen, den er allein nicht erklimmen kann. Urkomisch wird's, wenn Tak in sein Hühner- bzw. Lok in sein Hummerkostüm steigen, um den Weg mit den entsprechenden Spezialfähigkeiten freizumachen. Ebenfalls nett gemacht sind die Einlagen, in denen sich der Bildschirm diagonal aufspaltet und Tak und Lok getrennt voneinander rumspringen. Nur wenn ihr dabei die kniffeligen Schalterrätsel auf beiden Seiten richtig löst, könnt ihr die Tak und Lok wieder vereinen. Klar das solche Einlagen besonders zu zweit Spass machen.

Die Kämpfe sind genauso wenig abwechslungsreich, wie die geringe Anzahl der Gegner. Grundsätzlich sollte man dabei stets in Bewegung bleiben und mit dem B-Button auf den Kristall einschlagen, den jedes Monster in seinem Körper trägt. Habt ihr einen Gegner erledigt, sammelt ihr diesen Kristall automatisch ein, um eure Lebensenergieleiste aufzufüllen. Die Kämpfe gegen grössere Gegner laufen stets nach dem selben Muster ab, nur das sie mehrmals getroffen werden müssen und nach einer erfolgreichen Attacke kurzzeitig besonders aggressiv werden.

Juju-Jagd nach klassischen Strickmuster

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Insgesamt spielt sich Die grosse Juju-Jagd ziemlich routiniert und wenig überraschend. Hat man drei Level absolviert, tritt man in einem unspektakulären Crashcar-Rennen gegen die anderen Teams an, sieht eine nette Videosequenz, die die Story vorantreibt und bekommt die nächste Welt freigeschaltet. Die Level selbst sind ordentlich lang und nicht selten müsst ihr sie mehrmals in Angriff nehmen, da euch bei den Rätseln oftmals die Zeit wegläuft. Ausserdem gibt es im weiteren Verlauf einfach zu wenig Abwechslung. Ständig absolviert ihr lediglich Varianten der gleichen Spielideen, die ohnehin schon nicht gerade taufrisch sind und in etlichen anderen Spielen bereits veraten wurden.

Die etwas träge Steuerung geht ganz passabel von der Hand, ist aber in einigen, wenigen Details recht unglücklich ausgefallen. Wollt ihr beispielsweise eurem CPU-Kumpanen befehlen, sich nicht von der Stelle zu rühren oder ihn aus dieser befohlenen Starre zu euch rufen, müsst ihr die R- und die Z-Taste gleichzeitig drücken. ein völlig unergonomische Kombination, die euch zwingt jede andere Aktion erstmal abzustellen. Gerade in Kämpfen ist das natürlich wenig förderlich.

Sehen und Hören

Grafisch reisst das Spiel weder dem GameCube, noch irgendeiner anderen aktuellen Konsole ein Bein aus. Langweilige Texturen und unspektakuläre Lichteffekte geben sich ein trübes Stelldichein, das dafür wenigstens ruckelfrei über den Bildschirm läuft. Das Charakterdesign ist immerhin ganz witzig und versorgt euch über das ganze Spiel mit neuen schrägen Figuren, wie omahafte Omazonen, oder doppelköpfige Vielfrasse.Jeder Level hat zwar einen eigenen Song bekommen, in den meisten Fällen sind das leider nur sehr einfache Melodien, die schnell anfangen zu nerven und nicht wirklich auf das Spielgeschehen abgestimmt sind. In einigen Fällen ist die Musik sogar so laut eingestellt, dass man kaum noch die Spielgeräusche hören kann. Besonders genervt fühlte ich mich davon im Level 'Dunkelfelden'. Dort besteht die Musik aus einem endlos nervigen, überhaupt nicht zum Spiel passenden E-Gitarrensolo, das jedes andere Spielgeräusch übertönt und die Levelathmophäre völlig zerstört. Erst als ich im Optionsmenü die Musik runterdrehte und die Soundeffekte verstärkte, fiel mir auf, dass mit der ursprünglichen Einstellung diverse Kompressionsfehler bestimmter Sounds übertönt wurden. Besonders die Kampfgeräusche in dem Level knisterten und kratzten deshalb so furchtbar, wie ich es noch in keinem anderen Spiel mit fehlerhaften Sounds erlebt habe. Tatsächlich fielen mir nach dieser Entdeckung noch viel mehr solcher Kompressionsfehler auf, die aber meistens deutlich geringer ausfielen.Positiv bleibt zu erwähnen, dass das Spiel komplett in's Deutsche lokalisiert wurde.

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Okay, wie man vielleicht schon herauslesen konnte, bin ich alles andere als begeistert von der grossen Juju-Jagd. Das ist auch nicht weiter verwunderlich, da sich das Spiel klar an eine deutlich jüngere Zielgruppe richtet. Spielerisch ist es recht einfach gehalten und der Humor dreht sich permanent um Dinge, über die sich Jungs in der präpubertären Phase köstlich amüsieren oder "cool" finden, wie z.B. stinkende Furze oder eine verliebt-verblödete Affendame, die Lok permanent nachsteigt. Nichts gegen kindliche oder verspielte Präsentationen, aber Die Große Juju-Jagd ist da doch schon etwas spezieller in ihrer Ausrichtung.

Über Geschmack lässt sich streiten, nicht aber über klare positive Aspekte, wie das weitläufige Leveldesign, die durchaus funktionierende Spielmechanik und der lobenswerte Coop-Modus. Demgegenüber steht die mässige technische Umsetzung, eine recht kurze Spielzeit von 7-9 Stunden und der auf Dauer recht eintönige und überraschungslose Spielablauf.Mir persönlich fallen die negativen Aspekte des Spiels deutlich stärker auf, als jemanden der mit der allgemeinen Präsentation des Spiels mehr anfangen kann und sich besser mit den Spielfiguren identifiziert. Deswegen kann ich vor allem Fans der Vorgänger zum Kauf des Spiels raten, da im Detail doch einiges anders gemacht wird und die Neuerungen den Kauf für Fans durchaus rechtfertigen. Wer die beiden Vorgänger jedoch noch nicht kennt, der sollte sich vor allem den zweiten Teil 'Stab der Träume' mal genauer anschauen, bevor er zur grossen Juju-Jagd greift.

Bewertung

Tak - Die große Juju-Jagd gcn

0/10

 

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