Take-Two: L.A. Noire hat sich zu einem wichtigen Franchise entwickelt
Während einer Investoren-Konferenz am gestrigen Tag, deutete Take-Two sein Interesse an weiteren Ablegern im L.A. Noire Franchise an. Wie der Publisher erklärte, sei das Detektiv-Spiel das erfolgreichste neuerschienene Spiel im letzten Geschäftsjahr gewesen, weswegen es sich zu einem wichtigen Eintrag in ihrem Portfolio entwickelt habe.
Take-Twos CEO Strauss Zelnick während der Investoren-Konferenz:
- "Dieser bahnbrechende Titel von Rockstar hat neue Standards für Videospiele mit cinematischen Darstellungen gesetzt und wurde somit zu einem wichtigen Franchise für das Unternehmen."
Auch wenn L.A. Noire in seinem ersten Monat unter den von Analysten erwarteten Verkaufszahlen lag, verkündete Take-Two im Juni dieses Jahres stolz, dass bereits vier Millionen Exemplare ausgeliefert wurden. Unklar ist dabei allerdings, wie viele Spiele davon letztendlich tatsächlich vom Verbraucher gekauft wurden.
Ganz egal, wie viele Einheiten an den Kunden gelangten, für das weitere Bestehen des Entwicklers Team Bondi reichte es nicht aus, weswegen das Studio geschlossen werden musste.
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Kommentare (5)
NosferatuZodd
Naja, "wichtiges Franchise" und "das erfolgreichste neuerschienene Spiel im letzten Geschäftsjahr" und trotzdem muss das Entwicklerteam dicht gemahct werden.
Spiegelt die heutige Gamelandschaft zu gut wieder. Hätten die lieber mal "Call of Duty 17" gemacht, halb so hohe Produktionskosten und 4 Millionen vertickte Einheiten am ersten Wochenende.
Kampfwurst2
@Nosferatu
Hab mir das Spiel zwar nicht geholt, kann aber die Schritte auch nicht nachvollziehen. Wieder mal ne Glanz Leistung von Publishern.
Ragism
Dies ist auch wieder dieses zynische Mit-fremden-Federn-Schmücken wegen des altbekannten Hodenleckens der Investoren und Aktionäre. Take Twos unheimlich erstaunliche Leistung, ein Entwicklerteam mit viel Geld auszustatten, soll dies zwar nicht schmälern, aber die Nosferatu schon anmerkte, wurde das Studio schon zur Fertigstellung des Spieles geschlossen. Ich denke kaum, daß in solchen Statements auch nur der Hauch eines Gedankens an die wirklichen Macher eines solchen Mammutprojektes aufkommt.
The Ice Truck Killer
Bei der nächsten Generation werden wir wohl noch weniger solcher Games in die Finger bekommen. Da gehen die Entwicklungskosten bestimmt ³ !!
Fagballs
4 Mio Einheiten ist schon gut für einen neuen Franchise, mir fällt auch spontan nichts ein, was dieses Jahr erschienen ist, nicht eine (imaginäre) Zahl im Titel hatte und so erfolgreich war.
Auf der anderen Seite steht ein mit Sicherheit wahnsinnig teures Marketing und exorbitante Entwicklungskosten, die es eigentlich zu einem One-Hit-Wonder und nicht zum ersten Teil eines neuen Franchises machen sollten. Kann mir nicht vorstellen, dass man sich das irgendwie reihenweise leisten kann.