Take-Two veröffentlicht beeindruckende Verkaufszahlen - GTA Franchise 114 Mio. Verkäufe
Wie jeder weiß, verkauft sich die GTA Reihe außerordentlich gut. Nun gab Take Two-Boss Strauss Zelnick Verkaufszahlen bekannt, die eine klare Sprache sprechen. GTA IV hat sich 22 Millionen Mal verkauft. Insgesamt konnte das GTA Franchise satte 114 Mio. Verkäufe verbuchen. Doch auch andere Spielereihen können beeindruckende Verkaufszahlen vorweisen.
Hier die Verkaufszahlen der anderen erfolgreichen Reihen aus dem Hause Take-Two:
- GTA Franchise: 114 Mio.
- GTA IV: 22 Mio.
- GTA: San Andreas: 21,5 Mio.
- The Midnight Club: 18,5 Mio.
- NBA 2K: 17 Mio.
- Red Dead Redemption: 12,5 Mio.
- Civilization: 11 Mio.
- Bioshok: 9 Mio.
- Carnival Games: 8 Mio.
- Max Payne: 7,5 Mio.
- Mafia: 5 Mio.
- Borderlands: 4,5 Mio.
- The Darkness: 1 Mio.
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Kommentare (13)
nufuk
Die haben sich einen solchen Erfolg auch verdient
richard50
Take-Two veröffentlicht beeindruckende Verkaufszahlen - GTA Franchise 114 Mio. Verkäufe
So viele Einnahmen und dann sollen einen die Hersteller Leid tun, weil sie bei den Gebrauchtspielen nicht doppelt verdienen? Na ganz bestimmt nicht > : (
MAC DALTON
Dann hoffe ich das einen neuem Red Dead nichts mehr im Weg steht.
Die Take 2 Spiele sind durch die Bank gut, aber sie benötigen halt oft auch lange für einen neuen Teil einer Serie. 114 Millionen verkaufte GTA und immer noch kein Nachfolger in Sicht. EA oder Activison würden jedes Jahr ein GTA raus birngen ,bis die kuh keine Milch......
MAC DALTON
PS: in der Liste fehlt leider LA Noire.
MAC DALTON
@richard50
Leid tun nicht ,aber verständinis dafür aufbringen haben das sie möglichst viel Geld für ihre Arbeit haben möchten.
Mir ist leiber die verdienen sich dumm und dämlich an ihren Spielen, als das sie sagen2 hmmm bei Spielen wie Angry Bird ist die Marge wesentlich höher und das Risiko ein Witz."!
Ein neues GTA oder Red Dead kosten 100 Mio . in der Entwicklung, ich findes es gut das Take Two solch Risiko immer wieder eingeht ,und es richtig das wir sie dafür belohnen.
MAC DALTON
richard50
MAC DALTON
Hast du auch Verständnis wenn eine einfache CD im Handel 14 Euro kostet? Da jammern die Musikriesen ja auch immer wegen der Raubkopierer usw.
Aber die bekannten Stars "hausen" trotzdem in einer 20Millionen Doller Bude? Ja, die sind so arm, echt : (
P.s wenn sie etwas günstiger wären, dann würden die Leute nicht so viel herunterladen, oder brennen. Wer nach einem halben Jahr den Vollpreis für ein Spiel, CD verlangt, obwohl die Nachfrage gesunken ist, der tut mir echt nicht Leid!
j1mbo
"EA oder Activison würden jedes Jahr ein GTA raus birngen ,bis die kuh keine Milch......"
EA & Activision hauen auch ab und an mal neue IP's raus wie Brütal Legend, Dead Space, Mirror's Edge und auch so steckt man Geld hier und da in kleinere Projekte rein und dadurch das man mit den jährlichen Updates immer sichere Gewinne erzielt, kann man sich dort auch eher Flops erlauben
MAC DALTON
@j1mbo
Ok guter Punkt. Bei EA etc ist nicht alles schlecht ( Mirrors Edge ist ein sehr gutes Beispiel und ich liebe NHL ).
Meinte nur das Take 2 ruhig mal alle drei Jahre ein GTA Red Dead bringen könnte. Denn ICH möchte einfach ein neuen Teil spielen. Aber besser selten und gut als oft und schlecht Spiele
MAC DALTON
MAC DALTON
>>Hast du auch Verständnis wenn eine einfache CD im Handel 14 Euro kostet? Da jammern die Musikriesen ja auch immer wegen der Raubkopierer usw.
Aber die bekannten Stars "hausen" trotzdem in einer 20Millionen Doller Bude? Ja, die sind so arm, echt : (<<
@richard50
Off topic
Wieso sollte ich 14 Euro für eine CD nicht in Ordnung finden ? Muss doch der Künstler / Verlag selbst wissen was sie für ihr Produkt verlangen. Außerdem gibt es auf Portalen wie Itunes Songs für faire 99 Cent. Wenn die das zu teuer ist, - OK, aber dann konsumier das Produkt einfach nicht. Dies gillt nicht nur CDs
Auch gönne ich fast jedem seine 20 Millionen Villa. (Ich bin kein neidischer Mensch.)
MAC DALTON
richard50
Nehmen wir mal das Beispiel EA her. Wer glaubst du denn, wer da am meisten absahnt? Die Programmierer, die für die Qualität des Spiels verantwortlich sind?
Na die sicher nicht, denn die werden von EA unter Druck gesetzt, damit sie ja so schnell wie es geht fertig sind. Und wenn ein Spiel dann nichts wird, oder sich nicht gut verkauft, dann kannst du dir gleich um einen neuen Job umsehen.
Die oberen im Management machen die Kohle und sagen, wo es lang geht. Also die Programmierer haben von einem millionenfach verkauften Spiel nicht viel. Einen sicheren Arbeitsplatz, mehr nicht!
Saibot