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Team Meat scheißt auf Raubkopierer!

Dienstag, 19. Juli 2011 Nils Lendeckel 
Meatboy1.jpg

Team Meat, die Entwickler des Xbox Live Arcade-Hits Super Meat Boy, interessieren sich nicht für die gewaltige Menge an unbezahlten Kopien, die von ihrem Spiel im Umlauf sind. Auch durch solche lässt sich noch mehr als genügend Mundpropaganda generieren.

  • "Unser Spiel wurde stark raubkopiert. Es ist uns scheiß-egal! Sagen wir mal, es gibt 200.000 Kopien von Super Meat Boy, die umsonst verbreitet wurden, dann sind das für uns 200.000 Leute, die das Spiel spielen."
  • "Wenn sie das Spiel mögen, dann gibt es eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit, dass ihre Freunde es bei ihnen sehen. Sie schreiben in ihren Blogs darüber. Und weil es nicht cool ist, zu schreiben: "Ich mag dieses Spiel, dass ich gestohlen habe, wirklich sehr", werden sie das nicht erwähnen. Das wird also irgendwann zwangsläufig zu Verkäufen führen."

Team Meat legt eine sehr gelassene Weltanschauung an den Tag. 

Das Spiel ist aber auch wirklich empfehlenswert...

Quelle: rockpapershotgun

 

Kommentare (17)

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19.07.2011 11:36 -

"Team Meat schießt auf Raubkopierer!"

... sowas hätte ich eher erwartet ...

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19.07.2011 11:40 -

Ich habs gekauft und nie bereut. Geiles Spiel.

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19.07.2011 11:41 -

Na wenn die Rechnung mal nicht nach hinten losgeht....

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19.07.2011 11:42 -

gut einstellung. schlechte überschrift

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19.07.2011 11:52 -

"team meat schießt auf raubkopierer" hab ich auch erst gelesen... ;)

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19.07.2011 11:55 -

sehr gutes spiel zu einem vernünftigen preis.  es gibt auch irgendwie kein grund sich über kopierer aufzuregen das predige ich ja schon immer. Kenne bisher immer noch keinen Hersteller oder Filmproduzenten der, deswegen ernsthafte Verluste hinnhemen musste.oder pleite gegangen ist, sich deswegen keine kelloggs mehr kaufen konnte etc.

gr.himmbert

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19.07.2011 12:03 -

Ach, wie vermisse ich doch die Zeit, als hier noch die wenigsten Überschriften mit diesen unsäglichen Ausrufezeichen verhunzt wurden!

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 Fragefreund Kommentar-Tippse 1000 Kommentar-Tippse 500 Jimmy Olsen Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50 Kommentarklicker 500
19.07.2011 12:27 -

Dann werden die mit dem Spiel schon in der Gewinnzone sein. Denn sonst würden die das bestimmt nicht so locker sehen.

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19.07.2011 12:38 -

Dumme Einstellung... kaum zu klauben aber selbt unter den Devs gib's Vollidioten...

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19.07.2011 12:51 -

Die einzig vernünftige Einstellung, die man überhaupt haben kann. Warum sie interessant sein soll, verstehe ich absolut nicht.

Der überwiegende Hauptteil der Publisher und ein kleiner Teil der Entwickler sehen eine Raubkopie als potenziell verkauftes Spiel. Dies ist weder ökonomisch haltbar noch mit einem geringsten Bißchen Verstand erklärbar. Kurz gesagt: Dies ist einer der dämlichsten Fehlschlüsse überhaupt. Natürlich gibt es in der streng kapitalistischen Weltanschauung eine Menge "Gründe", weswegen auch vollkommen Unrelevante Geld schuldig sein sollen, wahr sind davon leider nur die wenigsten.

Die naheliegendste und immer beliebtere Sicht der Dinge ist folgende: Ist ein Spiel wirklich gut, so wird es verkauft. Da Raubkopien auch weder logisch noch vernünftig mit einer verkauften Kopie vergleichbar sind, müssen die Hersteller sie als eine kostenlose und sich selbst verteilende Werbung für ihr Spiel sehen. Die dümmliche Milchmädchenrechnung "Raubkopie = verkauftes Spiel" wird aber fleissig weiter verbreitet. Von gierigen Publishern vorgekaut, von heuchlerischen und bigotten Spielern nachgeplappert. Und fertig ist der Salat.

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