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Telltale: 40% der Einnahmen eines Spiels kommen von Konsolenversion

Dienstag, 20. April 2010

10:23 Uhr - Adventures scheinen neben Strategiespielen immer noch zu den wenigen Genres zu gehören, bei denen noch keine echte Gleichberechtigung zwischen PC und Konsolen herrscht. Telltale Games bemühen sich als reine Episoden-Adventure-Macher allerdings schon seit längerem, ihre humorvollen Knobelspiele auf WiiWare, Xbox LIVE Arcade und im PlayStation Store zu etablieren. Mit beachtlichem Erfolg, so weiß CEO Dan Connors zu berichten.

Connors gegenüber GamesIndustry:

  • "Normalerweise fangen wir während einer laufenden Staffel mit einem Konsolenpartner an und erzielen damit in der Regel etwa 40% der Einnahmen. Das Publikum auf Konsolen ist groß - es sind alles Gamer und sie sind es alle gewohnt, für Spiele Geld auszugeben."
  • "Steam  ist für uns ein unglaublich effektiver Kanal und das ist TelltaleGames.com ebenfalls. Aber die Konsolenkanäle sind wahrscheinlich gleichwertig einzustufen."
  • "Ich glaube, die Konsolenspieler sind im Normalfall nicht mit unseren Sachen vertraut - wir müssen bei ihnen also viel mehr Lernarbeit vollbringen. Weil wir [verglichen mit dem PC] nicht dieselbe Flexibilität bei Preismodellen und solchen Dingen haben, konnten wir bei WiiWare bisher nur einzelne Episoden verkaufen. Das Kunststück, die User jeden Monat zurückkommen zu lassen, damit sie weiterbezahlen, ohne ihnen ein Vollpreis-Abo bieten zu können, war eine Herausforderung für uns."
  • "Ich denke, die großartige Sache ist für uns dabei, dass wir ein neues Publikum ansprechen. Wir stellen ihnen Telltale Games und unsere eigene, intern entwickelte Engine vor - die Art wie wir die Dinge angehen - und passen dies immer mehr dem Konsolenerlebnis an."
  • "Die Art von Spielen, die wir machen, war immer sehr PC-fixiert. Wir stellen den Konsolengamern also nicht nur ein neues Geschäftsmodell vor - ein Spiel in Episoden zu spielen - sondern auch ein Genre, das eigentlich alt, aber auf diesen Plattformen gleichzeitig auch neu ist."
  • "Aber das ist gut - es treibt uns an. Wir entwickeln des Genre weiter und wir wollten immer eine Engine zum Geschichtenerzählen haben, die konsolenfreundlich ist und die Leute ins Geschehen zieht."

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Kommentare (8)

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20.04.2010 11:04 - Verteilt auf - glaube ich - mittlerweile 4 Plattformen, ist der Hauptteil nach wie vor auf dem PC anzutreffen. Allerdings sind die Spieler längst nicht mehr so sehr auf eine Plattform fixiert. Es ist eigentlich ein Normalfall, daß Konsolenspieler auf ihren üblicherweise etwas schwächeren Systemen auch ein paar ausgewählte Titel zocken.

Telltale ist jedenfalls einer der großartigsten Entwickler zur Zeit. Es ist beachtlich, daß sie als einziges Studio noch auf das Episodenformat schwören, faire Preise anbieten und eine Menge Geld damit verdienen, das nicht an ausbeuterische Publisher geht.
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20.04.2010 11:16 - Wenn man die HW-Basis, sprich die Anzahl der potentiell nutzbaren Endgeräte vergleicht ein klarer Vorteil für die Konsolen. Allerdings darf man nicht vergessen, das eine SPIEL-Konsole primär zum spielen geholt wird, während bei der Mehrzahl der PCs, das nur eine untergeordnete Rolle spielt. Wir können ja noch mal den Erfolg von Crysis recapitulieren. ;-)

Außerdem ist die Anzahl der Raubkopie.n/rer auf dem PC auch weit größer.

Insofern: nice to know, but ...
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20.04.2010 11:58 - @Ragism
Sie sind auch mit die ersten mit dem Episodenformat gewesen, und sind die einzigen, die es auch richtig umsetzen.
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20.04.2010 12:47 - @IM Carlos: Schätze ich eher nicht so ein. Es gibt noch immer seeeeeeeehr viel mehr PCs als Spielekonsolen auf der Welt. Und da Telltale die Systemanforderungen relativ gering hält, dürften ihre Titel auch auf den allermeisten halbwegs gut laufen. Ich persönlich bin, obwohl ich sehr zufrieden mit meiner Xbox bin, noch immer sehr stark auf den PC fokussiert. Er bietet einfach ein vielfaches mehr, ist flexibler und bei 90% der Spiele auch viel komfortabler zu bedienen.
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20.04.2010 13:26 - Und man kann den PC halt auch an LCD-Fernseher anschließen, Gamepads kaufen, sogar Funktastatur und Maus anschließen.. hach.

@News: Als Fan der ganzen Franchises habe ich die Episoden noch nicht angespielt aus Respekt - dass diese kaputtgemacht wurden. Naja mal sehen bei einem Steam-Special schlag ich zu.
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20.04.2010 13:33 - Hab keine Angst, Marsupil. Ich finde, Telltale haben einen großartigen Job gemacht. Sam 'n' Max war ab der zweiten Staffel wieder absolut genial und Tales of Monkey Island ist das beste MI seit dem phänomenalen zweiten Teil. Das Studio besteht eben aus vielen LucasArts-Veteranen und sind in meinen Augen die einzigen, die wirklich gute Adventures entwickeln zur Zeit.

Auch wenns weniger beachtet wurde: Strong Bad ist eine absolute Empfehlung von mir! Wallace & Gromit hab ich allerdings noch nicht versucht...
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20.04.2010 15:21 - @Ragism: ... dann hast Du mich wohl komplett missverstanden, denn genau so hab ich's gemeint ...
Nur ist der PC eben ein Alleskönner der AUCH zum Spielen taugt, während eine Konsole fast ausschließlich dafür angeschaft wurde. Mir schon klar dass es mehr PCs, als Konsolen gibt. Also ersetze im ersten Post 'Vorteil' durch 'Erfolg', oder 'Sieg' (weil sonst Wortdoppelung im nächsten Satz) ... ;-)
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20.04.2010 16:49 - Ah, alles klar.

Ich empfinde 40% als ziemlich wenig, wenn man die 4 Konsolen mit den 60% nur PC vergleicht. Aber es scheint eine Menge Cross-Platformer zu geben, denn Konsoleros müssen ja irgendwoher wissen, warum Telltale Games für sie interessant sein könnten.
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