16.01.2007 15:19
Tetris Worlds Live
In einer Produktwelt, in der immer wieder grafisch und auch spielerisch neue Maßstäbe gesetzt werden, ist es einigen Menschen nur schwer zu erklären, warum es eine gar nicht einmal kleine Gruppe gibt, die dabei Spaß hat, herunterfallende Steine, so zu platzieren, dass sie eine komplette Reihe ergeben und diese Reihe verschwindet. Doch es gibt sie wirklich, diese Tetrisverrückten, die sich mit einer Mischung aus Nostalgie und dem Wunsch nach einfach, aber süchtig machenden Spielen noch heute vor eine aktuelle Konsole setzen, um die vielleicht bekanntesten bunten Steinchen der Welt purzeln zu lassen. Bisher hatte man dank THQ dazu schon Gelegenheit, denn mit Tetris Worlds erschien ein spaßiger Vertreter des Klassikers, der jetzt als Xbox Live-Version neu aufgelegt wurde und dabei den Spaß noch einmal ganz nach oben treibt.
Da wir Tetris Worlds bereits einem ausführlichen Test unterzogen haben, beschränken wir uns in diesem Kurztest darauf, auf den Onlinesupport des Spiels einzugehen. Wer mehr über das Offlinespiel erfahren möchte, der sollte sich hier einlesen. Um es vorweg zu nehmen: THQ hat es geschafft, einen sehr guten Onlinemodus in das Spiel einzubauen, der dem Anspruch eines Spiels, das hauptsächlich mal eben zwischendurch gespielt wird, voll und ganz gerecht wird. So ist nicht nur die technische Seite gut gelungen (die Sprache via Headset ist klar und deutlich zu verstehen, Slowdowns merkt man trotz mancher Geschwindigkeitswarnung bei der Spielauswahl meist nicht), auch die Xbox Live-typischen Funktionen sind allesamt eingebaut.
So gibt es traditionsgemäß eine Quickmatch-Funktion, aber auch die Optimatch-Möglichkeit, bei der man die Suche nach einem Spiel zum Beispiel auf einen bestimmten Modus einschränken kann. Alle sechs Spielmodi (Tetris, Square Tetris, Cascade Tetris, Sticky Tetris, Hot-Line Tetris und Fusion-Tetris - siehe Offlinetest) stehen zur Verfügung, wobei nicht alle in die spielinternen Rankings eingehen. Der Spieler muss sich dabei neben dem Spieltyp auch noch für einen Spielmodus entscheiden. Hier wird ein KO-Modus geboten, in dem man den bis zu drei Gegnern (wahlweise kann man mit einem Gast spielen) zusätzliche Linien aufschichtet, ein Renn-Modus, in dem man das jeweilige Spielziel als erster und innerhalb eines Zeitlimits erfüllen muss und der Lounge-Modus, bei dem man ganz ungezwungen und ohne Leistungsdruck spielen kann und nebenbei miteinander chattet.
Bei der Spielauswahl hat THQ sich alle Mühe gegeben, dass dem Spielspaß nichts im Weg steht und so kann man unter anderem auch die Funktion nutzen, nach Spielen zu suchen, in denen sich Freunde befinden. Wer keine offenen Spiele findet (was selten passiert, da rund 20.000 Menschen - glaubt man den Rankings - dieses Spiel zumindest angespielt haben und viele es sehr regelmäßig spielen), der kann ein eigenes Spiel aufmachen, in dem er den Spieltyp, den Spielmodus, die Anzahl privater Slots für Freunde und das Spiellevel festlegt. Letzteres sagt in allererster Linie etwas über die Geschwindigkeit aus. Während man bei Spiellevel 1 noch gemütlich nebenbei reden kann, nimmt die Anspannung und Notwendigkeit zur Konzentration mit jedem Level zu, so dass man schon lange vor dem höchsten (15.) Level ordentlich angespannt ist.
Die Notwendigkeit, ein eigenes Spiel zu eröffnen, ergibt sich oft daraus, dass zwar viele Spiele offen sind, in den meisten das Spiel aber bereits gestartet wurde. Da der Host nach jeder Runde die Möglichkeit hat, sofort die nächste Runde zu starten, muss man bei bereits gestarteten Spielen oft lange warten, bis der Host zur Lobby zurückkehrt und dann wird das Spiel meist beendet. Das ist insofern aber nicht allzu dramatisch, da bei eigenen Spielen recht schnell Spieler beitreten und man auch zu zweit schon jede Menge Spaß hat und nicht zwangsläufig darauf angewiesen ist, dass sich vier Spieler zusammen finden.
Die Rankings unterscheiden sich in den verschiedenen Spieltypen und lassen sich auch auf die Rankings seiner Freunde hin betrachten. Schon in den Rankings wird deutlich, dass es einige Spieler gibt, die scheinbar den ganzen Tag nichts anderes machen als Tetris zu spielen. Wenn man allerdings das erste Mal einem Gegner begegnet ist, der einem die Steine quasi nur so um die Ohren haut, dann weiß man, wie manche hohe Punktzahl zustande gekommen ist.
„Xbox Live aucht mehr solcher Spiele“
(Eigene Meinung » Sebastian Philipp)
Tetris Worlds Live ist das, was Whacked! auch war, nur dass Tetris sich als Spiel für zwischendurch weniger rechtfertigen muss als der verrückte Spaß von Microsoft. Während man anfangs durchaus skeptisch sein darf, ob Tetris Online wirklich längere Zeit Spaß macht, so hat mich das Spiel nach wenigen Runden bereits völlig in seinen Bann gezogen und auch wenn man nicht zwangsläufig erwarten sollte, dass man mit diesem Spiel stundenfüllende Abende hat, so ist es immer wieder gut, für ein bis zwei Stunden sich mit jemandem zu treffen, gemütlich zu reden und anders als im Voicechat dabei noch spielerischen Spaß zu haben.
Tetris Worlds Live ist für mich ein Titel, der auch noch in einigen Monaten immer wieder in die Xbox wandern wird, weil das Spiel ein zeitloses Konzept bietet, welches viel zu lange darauf warten musste, auf Konsolen online zu gehen. Ich bin der Meinung, dass Xbox Live mehr solcher Spiele benötigt, die zum niedrigeren Preis, technisch schwächer als die Konkurrenz, aber mit jeder Menge Suchtfaktor ausgestattet, den Grafikhype-geschädigten Markt wieder aufleben lassen.
Eine Wertung für dieses Spiel zu finden ist gleichermaßen schwierig wie auch völlig unwichtig - die Tendenz, die hier sehr positiv ausfällt - muss erkennbar sein. Wer bei Tetris heutzutage noch nach normalen Maßstäben geht, der hat das Suchtpotential der "Steine-Stapelei" vermutlich nie erlebt. Drum sollte man auch im konkreten Fall Vergleiche mit aktuellen Next-Generation-Titeln vermeiden (auch im Bereich der Grafikwertung). Warum es trotzdem eine höhere Wertung gibt als noch für den Offline-Titel, liegt auf der Hand. Erstens gibt es endlich einen hervorragenden Onlinemodus und zweitens ist der Neupreis für das Produkt jetzt angemessen.