The Elder Scrolls V: Skyrim - Bethesda beantwortet unzählige Fan-Fragen!
Bethesda haben im offiziellen Forum die Fans vor kurzem dazu aufgerufen, einige Fragen zu The Elder Scrolls V: Skyrim zu stellen. Die äußerst interessanten Antworten formulierten daraufhin Game Director Todd Howard, Lead Designer Bruce Nesmith und Lead Artist Matt Carafano. Alle daraus resultierten neuen Details haben wir hier für euch zusammengefasst!
Die Forums-Nutzer fragten Todd Howard, ob es wieder eine Verwandlung in eine bestimmte Kreatur (Beispielsweise: Werwolf in Morrowind; Vampir in Oblivion) geben wird:
- „Wir haben verschiedene solcher Dinge in unseren vorherigen Spielen gemacht und es ist etwas, worüber wir jetzt nicht sprechen wollen. Reimt euch jetzt nichts dazu, wir bevorzugen es einfach nicht darüber zu plaudern. Wir möchten diese Frage offen lassen bis das Spiel heraus gekommen ist.“
Charakter-Editor/Rassen/Beziehungen:
Der Charakterbaukasten wird nun noch mehr Möglichkeiten bieten. Neben der Veränderung der Proportionen, von dünn bis dick, können selbstverständlich wieder Bärte, Narben und Gesichtsbemalungen verwendet werden. Besonders stolz ist man auf das komplett überarbeitete Gesichts-System, heißt es von Todd Howard.
Auch in Skyrim werden die unterschiedlichen Rassen wieder verschiedene Boni zu bieten haben, wie beispielsweise die Berserk Power eines Orks oder der Dunkelheitsblick der katzenartigen Khajiit. Auch hat man Männlein, Weiblein sowie den diversen Rassen eigene spezielle Animationen verpasst.
Sogar Freundschaften und Beziehungen dürfen eingegangen werden. Während die neugewonnenen guten Kumpel sich mit dem Spieler zusammen auf Abenteuerreise begeben werden, zieht der frisch geheiratete Ehepartner mit in das eigene erworbene Häuschen ein. Begleiter können dabei nicht selbst aufgelevelt werden, besitzen aber besondere Fähigkeiten.
Rüstung/Schmieden:
Über die Rüstung spricht Matt Carafano, der erklärt, dass man Brustpanzer und Beinschienen zu einem einzigen Ausrüstungsteil umfunktioniert hat, um es dem Nord-Stil stilistisch besser anpassen zu können und die Technik ein wenig zu entlasten. Dadurch konnte außerdem die bisher größte Anzahl an Ausrüstungen und Variationen erschaffen werden. Des weiteren verhält sich das Rüstungssystem genauso wie das aus Oblivion.
Das Erstellen von eigene Ausrüstungsgegenständen läuft nach Skill-Level und nicht nach besonderen Hämmern oder sonstigen Werkzeugen ab. Waffen und Rüstungen werden aus gesammelten Rohmaterialien an bestimmten, dafür vorgesehenen Orten, erschaffen.
Quests:
Die Quest-Struktur soll der aus Oblivion ähneln und nicht so verzweigt sein wie in Fallout 3. Allerdings kann man dafür wesentlich mehr Missionen bieten. Entscheidungen muss man aber ebenfalls treffen, die sich auch auf den Spielverlauf auswirken werden.
Verzauberungen:
Über die Verzauberungen verrät Bruce Nesmith, dass man wieder Seelensteine zum Auffüllen der Aufgebrauchten Magie benötigen wird. Magische Rüstung wird allerdings immer verzaubert bleiben und muss folglich nicht aufgeladen werden. Allerdings hat man „Verzauberung“ nun als eigenen Skill eingebaut, den man logischerweise stets verbessern kann, um immer großartigere Verbesserungen auf Waffen und Rüstungen aussprechen zu können. „Verzauberungs-Stationen“ sind in Skyrim auch wesentlich großzügiger verteilt, damit dieser Teil des Spiels zugänglicher wird. Es wird andere Effekte geben als in Oblivion, ebenso werden sie anders erlernt. Einen neuen Verzauberungs-Spruch bekommt man unter anderem, indem man einen magischen Gegenstand zerlegt, anstatt es einfach nur über Zaubersprüche zu vollbringen. Dadurch kann man andere magische Fähigkeiten besser vom Verzauberungs-Skill trennen.
Sonstiges:
- Es wird Kneipen-Schlägerein geben.
- Die Architektur der einzelnen Städte wird sich deutlich voneinander unterscheiden.Die Umgebung wird von den Drachen nur an bestimmten Stellen zerstörbar sein.
- Nach Abschluss der Hauptstory darf man weiterspielen.
- Die in Morrowind enthaltenen Speere werden in Skyrim übrigens keine Rückkehr erfahren, da man sich auf die altbewährten Schwerter, Zauber, Stumpfen Waffen und Bogen konzentrieren wollte.
Auf die Frage ob es spezielle Game-Inhalte (Quest/Story), die auf einer speziellen Rasse/Fraktion/Politischen Einstellung/Moral/Entscheidung basieren geben wird, antwortet Todd Howard:
- „Wir haben einige Sachen, die sich durch bestimmte getroffene Entscheidungen freischalten. Das machen wir überall dort, wo es sich natürlich anfühlt."
- „Es war kein Ziel von uns, dass du alles mit einem Charakter durchspielen oder eben nicht durchspielen kannst. Das Spiel ist ehrlich gesagt so groß, dass wir nicht wirklich viel darüber nachgedacht haben.“
Wird es ein Karma-System geben, das dem in Fallout ähnelt?
- „Wir bieten keinen Score den ihr verfolgen könnt, aber das Spiel weiß trotzdem ob du gut oder böse bist.“
- „Wir hatten das Gefühl, dass eine Nummer einfach nicht eurem Karma gerecht werden würde.“
- „Die Charaktere in der Welt bestätigen eher die Dinge die ihr gemacht habt, als ein verallgemeinerter Ruf.“
- „Wenn du kriminell bist, werden sie es ebenfalls wissen. Aber wenn du deine Schuld in der Gesellschaft begleichst, ist alles vergeben.“
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Kommentare (15)
Belphegor
Hört sich für mich alles super an, bloß hab ich immernoch das Gefühl das ist evtl. zuviel gewollt.
Turkishflavor
toul81
hab auch sehr lange auf eine oblivion nachfolger gewartet . hab in oblivion jeden ort gefunden jede höhle . werde in skyrim sogar jeden grass halm absuchen so sehr freu ich mich auf das game
The Ice Truck Killer
@ Belphegor
ich denke das Bethesda durch ihre Erfahrung und die lange Entwicklungszeit alles in Skyrim unterbringen kann ohne das es zu viel gewollt oder aufgesetzt aussieht/anfühlt
ToXsic WaRgoD
Umso mehr ich von Skyrim lese umso heftiger wird mein Verlangen nach dem Game. Ich dachte immer "mehr kann man sich einfach nicht auf ein Game freuen"... doch nach jedem Artikel wirds nur noch heftiger. Egal obs nun der erwartete ÜBERhammer wird oder nicht, ich kann einfach nicht länger warten.
Belphegor
Naja, ich bin mitlerweile einfach nur Vorsichtig. Vieles hat auch in Oblivion schon nicht so geklappt wie hätte klappen müssen und es gibt Mods die sind wesentlich besser als das Hauptspiel. Bethesda steht zwar für Qualität, aber sie haben es in meinem Augen bei Oblivion nicht geschafft wirklich ihre Ideen konstant umzusetzen und auch so das es Spaß macht. "Die Umgebung wird von den Drachen nur an bestimmten Stellen zerstörbar sein.", klingt für mich stark nach Scipt Sequenz. Ach, du hast das und das gemacht und bist in der und der Stadt? Hier, schau dir den Drachen an der Haus xy abfackelt. „Wir haben einige Sachen, die sich durch bestimmte getroffene Entscheidungen freischalten. Das machen wir überall dort, wo es sich natürlich anfühlt.", klingt für mich wie: "Hey, wir haben kein richtiges Moralsystem und dynamischen Spielverlauf. Du kannst in einer Nebenquest den Typen am leben lassen anstatt ihn zu töten, dann bekommst du die Quest nen anderen Typen dafür zu töten." Und ein 0815 Karmasystem hat es in Oblivion auch schon gegeben.
Denkt nicht falsches, ich habe Morrowind geliebt und vergöttere dieses Spiel immernoch, aber ich weiß nicht ob sie sich damit nicht zuweit aus dem Fenster lehnen und bereit sind für den Elder Scrolls Massenmarkt. Ich möchte einfach das sie versucht haben die Schwächen die Oblivion hatte zu verbessern, anstatt 1000 andere Dinge zu machen die dann wieder nur halbwegs funktionieren.
evil speak
ich warte immernoch auf einen morrowindnachfolger...
Ragism
ToXsic WaRgoD
Dass die Spielwelt auf deine Taten reagiert war ja schon bei Morrowind der Fall, bei Oblivion noch ein wenig mehr spürbar. Ein Moralsystem in einem Elder Scrolls ist ja nur ein winzig kleiner Teil des Gameplays. Ob sie das Potenzial eines Moralsystems ausreizen oder nicht ist doch egal, immerhin gehts bei TES immer um die Spielwelt, das Erkunden, die Atmosphäre, die Musik, die Sammelwut, das Freiheitsgefühl, etc.
"Die Umgebung wird von den Drachen nur an bestimmten Stellen zerstörbar sein." Wer hat denn bei TES überhaupt mit einer zerstörbaren Umgebung gerechnet? Ich nicht... Wobei ich Belphegor recht geben muss dass sich das ganze sehr nach Skript anhört, zumal auch das Ingame-Material von der E3 (wo der Drache beim Turm angreift) sehr nach Skript aussah. Aber ich kann mich auch täuschen, vllt. will ich einfach meinen Augen nícht trauen ;)... wer weiß
The Ice Truck Killer
@ evil speak
entweder hab ich ein Brett vor dem Kopf oder der Morrowindnachfolger Oblivion ist schon 5 Jahre zu kaufen und der Morrowindnachfolger vom Nachfolger Skyrim kommt am 11.11.11also wartest du schon lange Zeit umsonst ;)
The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim