The Elder Scrolls V: Skyrim - Levelbegrenzung bekannt gegeben
Bethesda hat endlich die genaue Zahl für die bereits vor längerer Zeit bestätigte Levelbegrenzung in The Elder Scrolls V: Skyrim bekannt gegeben. Demnach kann der Spieler bis Level 50 aufsteigen, was signifikant mehr ist als die läppischen 25 Stufen aus Fallout 3 und in etwa auf dem Niveau von Oblivion angesiedelt ist. Allerdings wird man in Skyrim aber naturgemäß etwas schneller aufleveln als aus bisherigen Bethesda-Games gewohnt.
Tod Howard sprach auf dem „BFG 2011“ Media Event über Skyrim:
- "Das aufleveln geht schneller als in Oblivion und Fallout 3, die wir beide eher als 'Level 1-25'-Games betrachten. Dieses Mal wird es von Level 1-50 gehen.“
- „Das Spiel soll sich dadurch allerdings nicht künstlich in die Länge ziehen, weswegen wir das Aufleveln beschleunigt haben.
- "Es gibt in Skyrim so viele Perks und man bezieht aus ihnen so große Teile seiner Macht, dass wir den Charakterfortschritt einfach schneller voranschreiten lassen wollten.“
- „Zu Beginn levelt man schneller auf, wobei sich dies im Verlauf des Spiels verlangsamt.“
Obwohl die meisten Spieler das Spiel mit Level 50 komplett ausgereizt haben werden, bietet Skyrim noch einen sogenannten „mathematischen“ Level-Cap der sich irgendwo um die 70 Level ansiedelt. In diesem Bereich wird man seine Perks zwar nicht mehr weiter verbessern können, allerdings lassen sich die anderen Werte bis dahin fortwährend perfektionieren.
Obwohl Todd Howard vor kurzem bereits bestätigte, dass Skyrim in etwa denselben Umfang wie Oblivion bieten wird, geht er hier noch einmal näher ins Detail:
- „[Die Berge] bewirken theoretisch gesehen, dass die Welt kleiner ist. Aber dadurch; dass man sie nicht einfach problemlos überqueren kann, benötigt der Spieler mehr Zeit.“
- „Das endet damit, dass sich das Spiel letztendlich noch größer anfühlt. Außerdem wird das Spiel immer schwerer, sobald es in die Höhen geht. Wenn du nämlich weißt, dass dort oben Trolle sind, wirst du nicht über den Berg gehen. Du wirst dich für einen anderen Weg entscheiden.“
Zu guter Letzt gab Todd Howard noch bekannt, dass der Personalbestand gesteigert wurde, damit Skyrims Dungeons wirklich abwechslungsreich werden:
- „Wir haben jetzt noch acht oder neun Typen dazu geholt, die wirklich gut sind. Letztendlich haben wir ca. 120 Haupt-Dungeons und noch mehr als 100 weitere, die als interessante Punkte außerhalb der regulären Wege gekennzeichnet werden.“
- „Eigentlich ist das Spiel einfach schon zu groß.“
The Elder Scrolls V: Skyrim
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Kommentare (23)
toul81
Dezwo
noch über ein halbes Jahr lang warten.... wie soll man das aushalten?
Zockanumber1
The Pud
Sowas will man hören!
Kritiker
HABEN WILL – SOFORT!!!
cHaOs667
Hallo Herr Kaiser
LeafCut
In einer früheren News wurde schon gesagt, dass dies nicht mehr der Fall sein wird.
SotY
Btw. bin ich der Einzige, dem das Wort "Perks" auf die Nerven geht? Ich meine, weiss es selbst nicht genau, da ich die nie gespielt habe, aber dass das von der Modern Warfare kommt. Zumindest hab ich davor kaum irgendwo bei irgendwelchen Spielen was von Perks gehört.
Für mich waren das immer Skills, Fähigkeiten, Synergien, usw. usf. Ich weiss, kleinlich, aber mich störts. :D
Jacuzzi
Aber wenn man Level 50 erreicht hat, hat man eigentlich schon alles erlebt ja?
Hab ich das so richtig verstanden und war das bei TES 4 schon genau so?