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The Elder Scrolls V: Skyrim - Liste mit Rassenfähigkeiten und Perks

Dienstag, 27. September 2011 Oskar Krause 
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Auf einer Fan-Seite zu Bethesdas kommenden Rollenspiel Skyrim hat sich die Anhängerschaft ordentlich ins Zeug gelegt, um eine Liste mit sämtlichen Fähigkeiten zusammen zu stellen. Die kaum überschaubare Informationsflut mit den unterschiedlichen Fertigkeiten gibt es mit einem Klick.

>>> Racial Abilities <<<

  • ORCS: Beserker 
  • REDGUARDS: Adrenaline Rush 
  • WOOD ELF: Resist poison, resisit disease, command animals 
  • NORD: Battlecry 
  • KHAJIIT: Night-eye, claw attacks 
  • IMPERIAL: Voice of the Emperor, find more coins when looting 
  • HIGH ELF: Regenerate Magicka more quickly 
  • DARK ELF: Ancestor's Wrath (surround self in fire), resist fire 
  • BRETON: Dragonskin (absorb spells), resist shock 
  • ARGONIANS: Histskin (regenerate health quickly), resist disease, breathe underwater

>>> Perk Trees <<<

Speech

  • Buying and selling price 10% better (5 ranks) 
  • 10% price buying from opposite sex 
  • Invest in shops and increase available gold permanently in invested stores 
  • Master Trader - every merchant in world gains 1000 gold for bartering 
  • Buy and sell from any merchant regardless of what they normally buy and sell 
  • Intimidation attempts twice as successful 
  • Persuasion attempts more likely successful

Alchemy

  • Potions 20% stronger (5 ranks) 
  • Potions for restore health, magicka or stamina are 25% more powerful (maybe
  • ranked) 
  • Poisons 25% more effective (maybe ranked) 
  • Poisons last for twice as many hits 
  • Two ingredients are gathered from plants 
  • 50% resistance to all poisons 
  • All negative effects removed from potions and all positive removed from poisons 
  • 2 effects of an ingredient are revealed when testing it for the first time (instead of just one)

Illusion

  • Dual casting overcharges effect for more powerful spell 
  • Cast Novice spells for 50% less magicka 
  • Cast Apprentice spells for 50% less magicka 
  • Cast Adept, Expert, Master etc spells for 50% less magicka (more levels this time around) 
  • Spells work on higher level animals 
  • Spells work on higher level people 
  • All spellcasting (from ANY school) is done silently 
  • Spells work on undead, daedra and automatons 
  • Fear spells work on higher level enemies

Conjuration

  • Novice for 50% magicka etc (up to Master) 
  • Dual casting overcharges -> greater spell effect 
  • Bound weapons do more damage 
  • Bound weapons cast Soul Trap on target 
  • Bound weapons banish certain creatures (and I think summon creature in their place, not 100% on that though, dodgy recording) 
  • Reanimate undead with 100 more health 
  • Summon 2 Atronachs or reanimated zombies 
  • Summon Atronachs at twice the distance 
  • Summoned Atronachs twice as strong

Destruction

  • More damage for each school (fire, frost and shock) - ranked 
  • Novice for 50% magicka etc. 
  • Shock damage chance to disintegrate targets if their health is under 10% 
  • Frost damage chance to paralyse targets if health low 
  • Fire damage chance to make low health enemies flee 
  • Place runes 5x farther away

Restoration

  • Healing spells also restore stamina 
  • Novice for 50% less magicka etc 
  • Healing spells do 50% more healing 
  • Recharging healing spells 
  • More is recharged with each hit with healing spells (unclear) 
  • Spells more effective against undead 
  • Once a day chance to autocast 250HP restoration when health drops low 
  • Magicka regenerates 25% faster

Alteration

  • Novice for 50% less etc 
  • Alteration spells have greater duration (ranked) 
  • Absorb 30% magicka that hits you

Enchanting

  • Enchants are 20% stronger (ranked) 
  • Enchanted armour 25% stronger 
  • "Soul gems provide extra magicka for recharging" - again, dodgy recording but that's what I heard, even if it doesn't make much sense 
  • Death blows to creatures but not people trap souls for weapon recharge 
  • Health, magicka and stamina enchants stronger 
  • Extra effect on already-enchanted weapon can be applied 
  • Shock, Frost and Fire enchants 25% stronger (individual perks for each element)

Heavy Armour

  • Increase armour rating 20% (5 ranks) 
  • Unarmed attacks with heavy armour gauntlets - damage increased by gauntlets' armour rating
  • Half fall damage if all in heavy armour 
  • Heavy armour weighs nothing and doesn't slow you at all 
  • Additional 25% armour if in matching set 
  • 25% armour bonus if all in heavy armour (not necessarily matching) 
  • 50% less stagger if all in heavy armour 
  • 10% damage reflected back to enemy if all in heavy armour

2-handed weapons

  • 2h weapons do 20% more damage (5 ranks) 
  • Attacks with warhammers ignore 25% armour (ranked) 
  • Attacks with battleaxes do extra bleeding damage (ranked) 
  • Attacks with greatswords do extra critical damage (ranked) 
  • Power attacks cost 25% less stamina 
  • Standing power attacks do 25% bonus damage, chance to decapitate 
  • Sprinting power attacks do double (critical) damage 
  • Sideways power attacks hit all targets
  • Backwards power attacks have 25% chance of paralysis 

Archery

  • Bows do 25% more damage 
  • Zoom in 
  • Zooming slows time 
  • 10% crit chance 
  • Move faster with drawn bow 
  • Recover twice as many arrows from dead bodies 
  • 50% chance of paralysing for few seconds (might be 15%, can't really hear...) 
  • Draw bow 30% faster

Sneak

  • 20% harder to detect (ranked) 
  • Sneak attacks do 6x damage with 1h weapons 
  • Sneak attacks with bows do 3x damage 
  • Sneak attacks with daggers do 15x damage (end perk on skill tree) 
  • Noise from armour reduced 50% 
  • No longer activate pressure plates 
  • Sprinting while sneaking performs silent forward roll 
  • Running does not affect detection chance 
  • Crouching can make hostile enemies lose sight of you and search for a target

[CVG]

 

Kommentare (5)

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27.09.2011 12:37 -

Sieht doch schon mal gut aus. Oh man wie ich mich freue, nur dschon die Grafik is sowas von geil. Ich werde als erstes mit meinem Katzen Typen rumrennen und alle beklauen (:

Zum Voten bitte einloggen! 4 von 4 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentarklicker 500 Kommentar-Tippse 1000 Fable 2 Spieler Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 500
27.09.2011 14:23 - In zwei Wochen sehe ich schon, daß AreaGames zu Skyrim-Fansite geworden ist. Jede gefühlte dritte News hat im Moment mit dem Spiel zu tun. Packt doch ruhig mal ein bisserl mehr an Informationen in eine News, anstatt die schöne News-Seite mit zig Einträgen zu einem Spiel zu kleistern ;)
Zum Voten bitte einloggen! 2 von 7 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentar-Tippse 1000 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 Wishlist 20 MyGames Liste 20 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 500 Kommentar-Tippse 50
27.09.2011 15:06 -

Glaub das ist nicht mehr.
Die rücken ganz langsam mit kleinen Brocken die Infos raus.
Auf anderen Spieleseiten sieht das nicht anders aus

Zum Voten bitte einloggen! 3 von 3 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50 Kommentarklicker 50 MyGames Liste 20 Fable 2 Spieler
27.09.2011 17:03 -

gibt schlimmeres als am tag 3 news zu einem der sehnlichst erwarteten games dieses jahres zu lesen. ich wäre sogar dafür noch mehr zu schreiben. und vor allem falsche news um sie dann wieder revidieren zu können. sowas würde den newsanteil gleich mal verdreifachen. und dann bittte für dieses konzept noch rage und forza 4 mit ins boot holen. .... =)

... probleme gibts. ;)

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27.09.2011 18:13 -

Ich will eigentlich im Vorfeld garnicht soviel über Skyrim erfahren. Andererseits kann ich mich auch bei solchen News überhaupt nicht beherrschen. Es ist eine Krux! AreaGames sind die absoluten Folterknechte ;)

Zum Voten bitte einloggen! 1 von 1 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.

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