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The Last of Us: Neue Details offenbaren nicht-lineare Spielwelt, wenig Schießereien

Montag, 16. Januar 2012 Saskia Thudium 
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In der aktuellen Ausgabe des Official PlayStation Magazine gab Naughty Dog neue Informationen zum kommenden Action-Game The Last of Us bekannt. Dabei verraten die äußerst begabten Entwickler unter anderem, dass man zwar nicht solch ein lineares Spiel wie Uncharted abliefern werde, aber dennoch keine offene Spielwelt bieten könne.

Ein User des GameTrailers-Forum tippte die im Official PlayStation Magazine enthaltenen Informationen zu The Last of Us, das Ende 2012/Anfang 2013 für PlayStation 3 erscheint, nieder: 

Folglich soll The Last of Us, wie bereits weiter oben erwähnt, nicht so linear wie Uncharted, aber dennoch kein Open-World-Game werden. Naughty Dog erklärt diese "offenere" Spielwelt so: Spieler sollen die vollkommen optionale Möglichkeit bekommen, verschiedene Locations, wie Coffee Shops, aufsuchen zu können, was allerdings immer mit einigen Risiken verbunden ist, da sich dort Feinde tummeln könnten. 

Außerdem verraten die Entwickler, dass die Spieler, trotz des Actionlastigen Trailers, nicht mit großen, Uncharted-ähnlichen Schießereien rechnen sollen, da Munition in The Last of Us sehr selten sei. 

Die Protagonisten, Joel und Ellie, müssen im Laufe des Spiels häufig zusammenarbeiten, um voranzukommen. Wie diese Zusammenarbeit aussieht, wurde nicht näher beschrieben, lediglich der Hinweis, dass der Spieler dabei das ein oder andere Mal sein Köpfchen anstrengen muss, ist seitens Naughty Dog gefallen. Anschließend fügten die Entwickler hinzu, dass Joel kein Superheld sei und Konfrontationen eher vermeiden wolle, somit also dieselbe Angst verspüre wie die wesentlich jüngere Ellie.

Zu guter Letzt betonte Naughty Dog, dass The Last of Us etwas völlig anderes sei als Uncharted und deshalb auch einen vollkommen anderen Look erhalten habe. Grund für diese Aussage ist, dass der Entwickler befürchtet, dass die beiden Titel miteinander verglichen werden, obwohl sie sich offensichtlich voneinander unterscheiden. Beispiele für den anderen Look sind ein neues Beleuchtungssystem, eine neue Art des Rendering und die markante Kameraführung, die an eine Handykamera erinnern soll.

zur The Last of Us Bildergalerie »

Artworks und Konzeptzeichnungen aus The Last of Us von Naughty Dog mehr...


 

Kommentare (5)

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16.01.2012 12:42 -

Mh, hört sich gut an..aber am Ende wirds eh wieder mit UC verglichen..;) Mal gespannt!

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16.01.2012 12:53 -

Vielleicht wird man's ja mit Silent Hill/Resi/Alan Wake usw. vergleichen können.

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16.01.2012 14:12 -

@KING_BAZONG 
genau das denke ich auch. Zumindest geht der Trailer eher in diese Richtung.
Wenn sich das Spiel mit Uncharted messen muss dann "nur" in sachen Grafik und Technik. Und Vieleicht noch Charakterdarbietung!

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16.01.2012 14:20 -

"...und die markante Kameraführung, die an eine Handykamera erinnern soll."

Hoffentlich wird das nicht ähnlich wie bei Kayne und Lynch 2. Da hatte mich die wackelige Kameraführung eher gestört.

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16.01.2012 18:31 -

Ja. Wobei diese Youtube Optik auch total daneben war..

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