The Old Republic: Weltraumschlachten eifern Rebel Assault nach
Während der San Diego Comic-Con bestätigten BioWare offiziell, was auf der Messe längst zu hören war: Das neue "Star Wars"-MMO The Old Republic, welches in Zusammenarbeit mit Electronic Arts und LucasArts entsteht, hat neben allen bisher bekannten MMO-Elementen auch Weltraumkämpfe zu bieten. Schon auf der E3 stellten BioWare die von den Spielern modifizierbaren Raumschiffe des Onlinerollenspiels vor. Damals konnte man allerdings nur davon ausgehen, dass sie als persönliche Schnellreisemöglichkeiten zwischen den Planeten dienen würden.
Nun folgt aber ein kleiner bis großer Blockadebolzen, denn die Weltraumschlachten werden keineswegs alte "X-Wing vs. TIE-Fighter"-Erinnerungen wach werden lassen. Wohl eher "Rebel Assault"-Gedanken, denn fast genau so soll sich das Gameplay der Raumschiff-Abstecher gestalten. Oder um noch genauer zu sein: So wie bei Panzer Dragoon. In "hochgradig cinematischen" Kampfsequenzen soll man seinen Fighter an bestimmten Schlüsselpunkten im All durch "Tunnelshooter"-Sequenzen manövrieren können. Die Orte, an denen dies möglich ist, schaltet man nach und nach über den allgemeinen Missionsfortschritt frei. Für den Anfang wird man sich aber nur solo in die einzeln für sich abgeschlossenen Space-Sequenzen begeben können, PvP-Weltraumkämpfe sind laut BioWare allerhöchstens Zukunftsmusik. (via Massively.com)
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Kommentare (3)
AceMcTomb
Also ist schon ok so. Hoffentlich kann man vorher strategisch die Piloten platzieren, welche Strecke sie fliegen müssen um am besten die Mission zu schaffen.
samurai
TOR ist für mich nen Pflichtkauf, auch wenn mich die Singleplayer bzw Rollenspiel Elemente eines Kotors mehr reizen als das MMO sein des Spiels :)
ElCapo666
Bei Star Wars Galaxies war das Fliegen ähnlich zu X-Wing Alliance.
Und wenns da geklappt hat, sollte es bei Star Wars Old Republic auch klappen, weil es nicht so umfangreich werden wird, wie SWG.