The Witcher 2: Geschätzte 4,5 Millionen illegale Downloads
Das Spiel The Witcher 2 ist auf dem PC ein voller Erfolg und erfreut sich unter Rollenspielern großer Beliebtheit. Obwohl sich der Titel sehr gut verkauft, scheint das Spiel auch unter Raubkopierern sehr beliebt zu sein. Entwickler CD Projekt schätzt, dass das Spiel ungefähr 4,5 Millionen Mal heruntergeladen wurde. Und dabei handelt es sich noch um eine optimistische Schätzung.
CD Projekts CEO Marcin Iwinski hat ein Auge auf Torrent-Seiten geworfen und spricht über die geschätzten 4,5 Millionen Raubkopien von The Witcher 2:
- "Ich habe regelmäßig die Zahl der gleichzeitigen Downloads auf entsprechenden Torrent-Seiten überprüft und in den ersten sechs bis acht Wochen waren es rund 20.000 bis 30.000 Downloads zur gleichen Zeit."
- "Nehmen wir die 20.000 als Durchschnitt und einen Zeitraum von sechs Wochen. Das Spiel ist 14 GB groß und nehmen wir an, dass mit einer durchschnittlichen, nicht zu schnellen Verbindung rund sechs Stunden für den Download benötigt werden. Sechs Wochen umfassen 56 Tage, was 1.344 Stunden entspricht. Bei sechs Stunden durchschnittlicher Downloadzeit hätten wir 224 Downloads. Und das multiplizieren wir dann mit 20.000 simultanen Downloadern."
- "Als Resultat erhält man ungefähr 4,5 Millionen illegale Downloads. Es ist lediglich eine Schätzung, aber ich würde sagen, sie bewegt sich eher auf der optimistischen Seite. Bis heute haben wir über eine Million legale Kopien verkauft, 4,5 bis 5 illegale Kopien für jedes legale Exemplar wären also kein schlechtes Verhältnis. In Wahrheit sieht es aber vermutlich deutlich schlimmer aus."
- "DRM funktioniert nicht. Wie auch immer man es schützen würde, es wird sowieso schnell geknackt."
- "Von Anfang an waren Piraten unser Hauptkonkurrent auf dem Markt. Natürlich haben wir mit allen vorhandenen DRM-Systemen experimentiert, aber ehrlich gesagt hat nichts funktioniert. Was auch immer wir verwendeten, wurde an einem oder in zwei Tagen geknackt, massiv kopiert und war direkt auf den Straßen für den Bruchteil unseres Preises erhältlich."
- "Wir gaben nicht auf, sondern dachten uns eine neue Strategie aus: Wir fingen an, das Produkt wertvoller zu gestalten, etwa indem wir das Spiel mit zusätzlichen Sammlergegenständen wie Soundtracks, Making-of-DVD, Büchern, Walkthroughs und so weiter ausstatteten. Im Zusammenspiel mit einem langwierigen Prozess, lokale Spieler darüber aufzuklären, warum es wirklich Sinn macht, Spiele legal zu kaufen, hat das funktioniert. Und heute haben wir einen halbwegs gesunden Spielemarkt."
- "Außerdem ist DRM selbst für legale Spieler eine Qual, also für die Gruppe von ehrlichen Leuten, die der Ansicht waren, dass euer Spiel 50 Dollar oder Euro wert war und es kauften. Warum sollte man ihnen ihr Leben schwieriger machen wollen?"
[pcgamer]
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Kommentare (19)
NosferatuZodd
"Außerdem ist DRM selbst für legale Spieler eine Qual, also für die Gruppe von ehrlichen Leuten, die der Ansicht waren, dass euer Spiel 50 Dollar oder Euro wert war und es kauften. Warum sollte man ihnen ihr Leben schwieriger machen wollen?"
Es besteht noch Hoffnung!
MyNameIsDotty
Naja, nicht jede Raubmordkopie entspricht einer nicht verkauften Einheit. PC Spiele lade ich mir oft auch erstmal illegal herunter, sofern es keine Demo gibt, um zu sehen ob es bei mir überhaupt vernünftig läuft. So auch bei Witcher 2 geschehen, nur habe ich das Spiel anschließend trotzdem gekauft.
Ich denke nicht, dass ich da der einzige sein werde, der das so macht. Worauf ich hinaus will... man wird nie feststellen können, wieviel verkaufte Einheiten ihnen entgangen sind. Zudem sind One-Click-Hoster aktuell auch sehr sehr beliebt. Wenn nicht sogar beliebter als Torrents. Die haben sie offenbar ganz aus ihrer Rechnung rausgelassen (zumal man da ja auch in etwa abschätzen kann, wie viele Leute sich das da heruntergeladen haben) Da spielen ja etliche Faktoren 'ne Rolle und 1 Million Einheiten sind doch nun wirklich nicht schlecht für ein Spiel, dass nur für PC kam.
Ansonsten, wenn man die Aussagen da oben so ließt, sind es wohl eine der wenigen Entwickler, die es verstanden haben. Dem kann man nur zustimmen.
Rude
also für diese Aussagen sollte man das Spiel wenn es einen gefällt wirkl. kaufen so eine Einstellung gehört unterstütz!
NosferatuZodd
Sei noch angemerkt, dass The Witcher 2 im ersten Quartal 2012 für Xbox und PS3 kommt!
pommesUNDwurst
Bis auf den letzten Akt das beste Rollenspiel der letzten Jahre!
Vorallem weil es keine Weltsimulation ist wie Skyrim (auch geniales Spiel)
Habs mir aber anfangs auch "raubkopiert" ;) . Einfach nur weil ichs meiner Krücke nicht mehr zugetraut habe, es flüssig darzustellen.
Max @ home
Ich finde den Weg sehr löblich, der hier beschritten wird. Nachvollziehbare Aufklärung und eine wertvolle Gestaltung des Produkts zeugt von einem freundlichen Miteinander zwischen dem Entwickler und den Spielern. Schön, dass dieser Weg halbwegs zu funktionieren scheint… :-)
@NosferatuZodd: Habe ich etwas verpasst? Nach meinem Kenntnisstand ist die Umsetzung von "The Witcher 2" exklusiv für die Xbox 360 in Entwicklung. Aber nachdem Areagames das auch so anzeigt, scheint es, als sei mir die entsprechende Meldung durch die Lappen gegangen…
johnboy
Stimmt ich dachte mir sicher zu sein, dass es nicht für PS3 kommt und als ichs ge googelt hab (kA wie die Rechtschreibung davon ist) hab ich blos Fake Versionen für die PS3 gefunden und alle News ham gesagt die Xbox 360 Version...
@Topic: 4,5 Mio???!!! Spinnen die alle????
Also da versteh ich die Publisher mit ihren ganzen Maßnahmen, egal wie schlimm die sind
NosferatuZodd
Ich hab nochmal recherchiert und ihr habt teilweise Recht! Die Xbox-Version kommt anfang nächsten Jahres. Diese ist aber nicht exklusiv (was ja eigentlich eh keinen Sinn macht, da es auf dem PC bereits ist) sondern kommt auch noch irgendwann für die PS3. Das ist angekündigt, aber bisher ohne offiziellen Release-Termin.
Ich finde es übrigens besorgniserregend das mehr und mehr Publisher geschätzte Zahlen herausgeben, wie oft ihr Spiel raubkopiert wurde. Die Macher von Heavy Rain haben ja darüber angesagt wieviel Kohle ihnen angeblich durch die Lappen gegangen ist. Viel wichtiger ist doch, wieviele Leute tatsächlich Geld für ein Spiel ausgegeben haben.
Oder ist es jetzt ein Qualitätsmerkmal wie oft ein Spiel raubkopiert wurde?
The Ice Truck Killer
Ich denke die 4,5 Mille sind auch ehr ein Durschnittswert. Denke Spiele wie Halo oder MW werden circa 10 Millionen mal illegal geladen. Da kann man auch fast nix gegen machen. Man kann an Hand der Downloads aber nicht ausrechnen wieviel Kohle flöten gegangen ist. Wer sagt das Jeder der sich das Spiel geladen hat, auch das Spiel legal erworben hätte. Wenn man schon illegal laden muss dann sollte man das Spiel wenigstens kaufen wenn es einem gefällt. So sichert man Entwickler und einen möglichen Nachfolger.
Jack Scallion