The Witcher 2 erscheint auf 2-Discs
Mittlerweile benötigen Spiele immer mehr Speicherplatz, somit also zwei bis drei Discs, um in ihrer vollen Schönheit sowie ihrem kompletten Umfang letztendlich beim Verbraucher anzukommen. Auch CD Projekt verkündete jüngst, dass man The Witcher 2: Assassins of Kings auf zwei Datenträgern ausliefern wird.
Abgesehen von der bislang unbekannten 2-Disc-Information von CD Projekt, verkündeten die Polen gegenüber Eurogamer außerdem, dass man mehr Inhalt als bei der PC-Version liefern wird. Somit bekommt die Xbox 360-Version mehr Story-Inhalt, der einige Wissenslücken schließen und offene Fragen beantworten soll, sowie die 2.0 Erweiterung spendiert. Ebenfalls hinzu kommt der Dark Mode, Arena, ein neues Tutorial und eine neue vierminütige Opening-Cinematic.
Zur entstehenden Story-Lücke des ersten Teils konnte CD Projekt keine Informationen bekannt geben, allerdings versuche man, diese irgendwie zu schließen. Genaueres konnte man dazu jedoch nicht verraten. Auch eine PlayStation 3-Version des Titels möchte man nach wie vor nicht ausschließen, allerdings konzentriere man sich erst einmal auf den Xbox 360-Ableger.
Im ersten Quartal 2012 soll The Witcher 2: Assassins of Kings für die Xbox 360 erscheinen.
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Kommentare (6)
Belphegor
Wird gekauft wenn Skyrim durchforstet ist. Also ein Titel um das Sommerloch zu stopfen, 2013.
L1ghT
Für mcih wären mehrere Dvd gar nicht schlimm, wenn man nur Dvd 1 einlegen muss falls alle anderen Installiert sind
magforce
gute Spiele brauchen halt Platz ;-)
Mugiwara
CD Projekt sind wohl einer der wenigen (wenn nicht die einzigen), die im 6. Jahr der Next-Gen-Konsolen verstanden haben, dass man einen Port mit Liebe, Zeit und Geduld macht. Die verschwenden keine Gedanken mit "Ja, das müssen wir aber für die andere Konsol anders designen", sondern sie widmen alle Ressourcen der einen, dann der anderen.
Warum können nicht einfach alle Spieleentwickler das mal tun...
Belphegor
@Mugiwara
Weil du dich damit vom Erfolg des Ports abhängig machst und in der Zeit an keinem neuen Projekt arbeiten kannst. Geht einfach um das höhere wirtschaftliche Risiko.
Mugiwara
@ Belphegor
Die Frage ist halt, ob es wirklich ein hohes wirtschaftliches Risiko ist ein Spiel mit einer Hardware-Basis von 50 Millionen Einheiten zu portieren. "2" Spiele für 100 Millionen oder 1 Spiel für 60 Millionen.
Natürlich ist das eine Frage der Einstellung der jeweiligen Firma. Acti/Blizz weiß, dass CoD sich auf der Xbox 360 abartig verkauft und da tangiert sie die PS3-Variante nur peripher (s. CoD:BO-Port).