Tom Clancy’s Rainbow Six 3
13:20 Uhr - Die Story von "Tom Clancy’s Rainbow Six 3 Raven Shield" entwickelt sich im Laufe des Spiels und versetzt dich in die nervenaufreibende Situation, den Terrorismus in der Welt zu bekämpfen. Von einer Raffinerie in Venezuela bis hin zum International Airport auf Cayman Brac. leitest du den Einsatz einer Anti-Terror Einheit. Terroristen haben die Raffinerie mit Sprengsätzen versehen und drohen den Komplex in die Luft zu jagen, sollten ihre Forderungen nicht erfüllt werden. Deine Mission lautet das Areal zu sichern und die Sprengsätze zu entschärfen...
Die Gefahr ist irgendwo da draußen
Kaum ein Thema ist derzeit isanter und wird heftiger diskutiert als die Bedrohung, die von weltweit im Untergrund aktiven Terroristen ausgeht. Moralisch sollte klar sein, dass die Motivation dieser Menschen auch durch die Unfähigkeit einiger global agierender Staaten bedingt ist, denen es an integrativem Engagement und ethischer Akzeptanz mangelt. Tom Clancy's Rainbow Six ist eine Spiele- und Fiktionsreihe, die uns in eine Welt entführt, in der terroristische Anschläge, Geiselnahmen und mit Sprengstoffgürteln bewehrte Einzelaktivisten zur Tagesordnung gehören.Rainbow Six ist eine Einheit, die sich auf Infiltrationsmissionen zur Beendigung von Geiselnahmen und durch Terroristen herbeigeführte bedrohliche Situationen spezialisiert hat. Auf dem PC und verschiedenen Konsolensystemen feierte das Spiel mit dem martialischen Hintergrund große Erfolge - nicht zuletzt wegen seiner dichten Atmosphäre, der gelungenen grafischen Umsetzung und der bedrohlichen Nähe zur Realität.Nachdem man mit der aus vier Mann bestehende Elitetruppe bereits auf XBox und PC Horden von Terroristen in die ewigen Jagdgründe befördern durfte, steht Tom Clancy's Rainbow Six 3 nun auch fürs Handy bereit. Man darf gespannt sein, ob den Entwicklern die Umsetzung vergleichbar gut gelungen ist, wie für die leistungsfähigeren PCs oder Konsolen.Weltweit im Einsatz
Dafür folgen die Männer dem Fadenkreuz des Spielers av mit ihren Gewehrrohren und laufen dafür auch gern einmal rückwärts durch die Landschaft. Der Realismusgrad ist gemessen an den relativ beschränkten Möglichkeiten der Hardware hoch, dazu tragen wechselnde Außenbedingungen wie Schnee oder Regen und hochgradig abwechslungsreiche Innenausstattung von Räumlichkeiten bei.Nähert man sich mit dem Cursor einem Gegenstand, ändert sich dessen Form und ggf. Farbe. Bei einer Bomenentschärfung wird er zu einem Schraubenschlüssel, über dem Kopf eines Feindes wird er zu einem roten Fadenkreuz. Gelangt man zu einer Tür, stehen dem Spieler vier Optionen zur Auswahl: Öffnen, Abechen (Tür geschlossen lassen), Öffnen und Granate, Öffnen und Blenden.
Ohne Waffen keine Opfer
Für den lautlosen Nahkampf bietet sich das Messer an, das man mit einem Druck auf 0 aktiviert und das eingesetzt werden kann, wenn Gegner unaufmerksam sind (angezeigt durch ein kleines ZZZ-Symbol) oder man sich von hinten an sie heranschleicht.Die Teammitglieder sind üigens allesamt Meister der lautlosen Exkution und haben die Böden ihrer Schuhe wohl mit Samt beschlagen, denn umherstehende Gegner bekommen auch auf einen halben Meter Entfernung nicht mit, dass ihrem Hintermann soeben die Kehle durchtrennt wurde.Besonders beliebt beim Konsolen-Original war der Sniper-Modus, mit dem man Gegner auch auf lange Distanzen ausschalten kann - bei der Handy-Umsetzung wird dieser Modus durch einen Druck auf * aktiviert. Das Sichtfeld des Nutzers beschränkt sich daraufhin auf einen kreisförmigen Ausschnitt des Spielfeldes, das nur innerhalb der gedachten Sichtlinie der Soldaten bewegt werden kann.
Auch Terroristen sind nur Sprites
Ein Totenkopf über einem Gegner zeigt an, dass er bereit ist, sowohl sich als auch das Leben der Geiseln zu opfern - auch diese Zeitgenossen sollten mit höchster Priorität anvisiert werden. Einige Terroristen sind außerdem auch Scharfschützen. Wird das Team anvisiert, macht sich dies mit einem überdimensionalen über den Köpfen schwebenden Fadenkreuz bemerkbar, dem man schnellstmöglich ausweichen sollte.Nicht zuletzt machen die mannigfachen Spielmodi RainbowSix 3 auf dem Handy zur Referenz seiner Klasse: während man in den ersten Missionen in den meisten Fällen noch mit roher Gewalt zum Ziel kommt, müssen bereits ab Level 2 Gegner umgangen oder zumindest lautlos unschädlich gemacht werden, wenn man das Ende erreichen will. Glücklicherweise haben die meisten Patroullien Scheuklappen auf und bemerken das RainbowSix-Team nicht einmal, wenn es geschlossen hinter ihren Absätzen vorbeirennt. Wenn man eine Tür öffnet, wird kurz die Situation geschildert und die gegnerischen Einheiten im nächsten Raum gezeigt, so dass man sich ein Bild davon machen kann, welche Bedrohung es als erstes auszuschalten gilt.
Spaß am Antiterrorkampf
Der Motivationsgrad von RainbowSix 3 ist außerordentlich hoch. Dazu tragen die sinnvoll platzierten Speicherpunkte und die abwechslungsreiche Levelgestaltung in hohem Maße bei, genauso wie die durchweg zügige und fast ruckelfreie grafische Darstellung und die exzellente Steuerung. Weniger motivierend ist wie in den meisten Fällen die akustische Untermalung: bis auf einen kurzen Feuerstoß und dramatisches Moll-Gepiepse bei Verlust einer Geisel verläuft das Spiel im wesentlichen stumm.Mit jedem Kill, Headshot oder befreiter Geisel lassen sich Punkte sammeln, die in für jeden Level individuell geführten High-Score-Listen verewigt werden. Das erhöht auch die Langzeitmotivation, denn in den meisten Fällen lassen sich durch lautlose Kills noch mehr Punkte erzielen, als beim simplen Schusswaffengeauch.
Allerdings ist das Spiel nicht uneingeschränkt empfehlenswert. Auch wenn der berüchtigte Gore-Faktor auf der niedrigen Auflösung zu unspektakulären roten Pixellachen abgeschwächt wird, werden schwache Gemüter möglicherweise Anstoß an dem Blut finden, das bei Rainbow Six literweise vergossen wird - die deutsche PC-Version war dahingehend bereinigt worden.
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