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Tomb Raider: Eidos gibt neue Details bekannt

Montag, 23. Januar 2012 Saskia Thudium 
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Nachdem uns bereits 2011 eines der besten Zockerjahre in der Spiele-Geschichte bescherte, wartet auch 2012 mit unzähligen Highlights auf. Darunter befindet sich unter anderem das viel versprechende Tomb Raider, zu dem Entwickler Crystal Dynamics heute einige neue Informationen bekannt gegeben hat. Dabei erfahren wir beispielsweise, dass Laras Kletterfähigkeiten zwar beschränkt sind, sich dafür allerdings sehr realistisch anfühlen sollen.

Crystal Dynamics beantwortete im Eidos-Forum ausgewählte Fragen, die uns folgende Informationen bringen:

  • Crystal Dynamics möchte Backstage-Material veröffentlichen, das euch die Motion-Capture- und Aufnahme-Arbeiten zum Spiel zeigen sollen. Allerdings soll es nicht als einfaches Entwickler-Tagebuch erscheinen, sondern in einer sehr besonderen Art und Weise präsentiert werden. Informationen dazu wird es schon bald geben.
  • Das Spiel wird ein Kampfsystem zu bieten haben, das sich sehr abwechslungsreich anfühlt. Fern- und Nahkampf- sowie Stealth-Elemente spielen dabei eine wichtige Rolle. Genauere Details dazu wird es allerdings erst auf der E3 2012 geben.
  • Die Insel, auf der sich Lara befindet, umgibt ein Mysterium, das der Spieler entdecken soll. Ob es deshalb auch fantasievolle Gegner geben wird, wollte Crystal Dynamics noch nicht verraten. Dass es eine Vielzahl an Feinden geben wird und man mit einigen interessanten Begegnungen rechnen darf, offenbarten die Entwickler aber glücklicherweise in der Q&A-Session.
  • Im Spiel wird Lara keine Liebesbeziehung haben, da sie sich auf der Insel allein auf das Überleben konzentriert.
  • In erster Linie ist es Laras Ziel zu überleben und eine große Entdeckung auf der Insel zu machen. Dabei wird es auch Artefakte und Items zu finden geben, allerdings wird dies nicht derart im Mittelpunkt stehen wie in den vorangegangenen Teilen der Serie, sondern eine eher nebensächliche Rolle spielen.
  • Das Klettern mit der Climbing-Axt wird durch viele festgesetzte Punkte in der Umgebung ausgemacht, was dem Spieler ziemlich freie Bewegungsmöglichkeiten gewähren soll; willkürliches Herumklettern wird durch die Limitierung allerdings nicht möglich sein. Dafür bekommt ihr ein realistisches und natürliches Klettergefühl geboten. 

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Lagerfeuer-Romantik in düsteren Höhlen... mehr...


 

Kommentare (12)

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23.01.2012 10:41 -

hat nichts mehr mit tomb raider zu tun . das hier geht eher richtung horor game .

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23.01.2012 11:06 -

Ich finde die Neuauflage und die frischen Ansätze absolut geil. Klettern mit nem Ausdauerbalken macht jawohl endlich mal Sinn und führt das "Survival Gefühl" in eine neue Richtung. In ein Assassins Creed hätte es einfach nicht gepasst wenn Ezio nach 5 Minuten klettern erst ein mal seinen Ausdauerbalken aufladen muss... im neuen Tom Raider ab er eine Willkommene Abwechslung im Spieleeinheitsbrei.

Freu mich drauf!

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23.01.2012 11:16 -

Klingt super!

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23.01.2012 11:29 -

alleine wenn ich stealth und survival lese bekomme ich ein feuchtes höschen !!

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23.01.2012 12:09 -

Bin echt drauf gespannt, das Spiel steht und fällt für mich mit der Bewegungsfreiheit. Tomb Raider war für mich schon immer dieses Spiel in welchem man die Grenzen des machbaren ausloten durfte. Wenn die jetzt nur noch einen linear vorgegebenen Pfad entlang laufen bzw. erklimmen darf hat sichs für mich erstmal ausgeraidert.

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23.01.2012 12:27 -

WTF?!?! Roohzilla?!? Welches Tomb Raider hast du gezockt?

"Die Grenzen des machbaren ausloten", "wehe man läuft jetzt vorgegeben Pfade entlang"

Tomb Raider hat jawohl den Begriff "Backtracking" in Games fast erfunden. So oft wie man von Haupthalle A in Kammer 1,2,3 musste um dann da das Knöpje zu drücken, damit man in Haupthalle A weiter kommt, habe ich damals kaum öfter in einem Spiel gesehen.

Und die Grenzen? Es war jawohl schon immer klar zu erkennen wo die Grenzen eines Levels sind, wo man noch zwei Steine nach oben klettern konnte, hat man den dritten einfach nicht mehr erreicht weil er nen Zentimeter zu hoch war. Si hat man künstlich die Levels eingeschränkt aber offen wirken lassen.

Soll alles nicht böse sein, die Spiele haben ja damals trotzdem bis zu nem gewissen Grad Spaß gemacht... aber Tomb Raider "offen" und "vielfälltig" zu nennen ist falsch.

Dann lieber ein geiles Spiel das sich durch einen Action geladenen, stealthlastigen-Survival-Schlauch schlängelt und mich nicht mehr von der Glotze los lässt. Den Begriff lasse ich jetzt patentieren ;)

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23.01.2012 12:28 -

Für mich hat sich das immer so angehört das man sich auf der Insel frei bewegen kann. Man kann halt nur nicht jede Wand hochklettern aber an sich soll es ja schon um einiges freier sein als die Vorgänger.

Ich freu mich schon auf die E3 :) 

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23.01.2012 12:45 -

@ CeeKay

Mag sein dass meine Erinnerung mir hier einen Streich spielt, aber ich beziehe mich natürlich auf die besseren Teile der Serie 1-4 und Anniversary (wobei der 3.Teil ohne Lösungsbuch absolut frustrierend war). Schon allein das erste Level aus Teil 2 war doch seinerzeit absolut genial in Sachen Leveldesign, wenn man gegen Ende des Level den Abhang hinunterklettert begegnet man sogar dem T-Rex, was einem entgeht wenn man schnurstraks die Seilbahn hinabfährt. Die Spiele haben den Entdecker in einem immer belohnt, und das will ich im neusten Teil nicht missen.

Tomb Raider war das Spiel in dem ich unzählige Male in den sicheren Tod gesprungen bin, aber genau dieses Try and Error Prinzip machte für mich den Reiz aus.

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23.01.2012 14:15 -
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