Two Worlds II: Items einfach selbst gestalten
12:53 Uhr - Schon der Vorgänger setzte sich mit großer Rollenspielwelt und Konkurrenz-Ambitionen gegenüber Oblivion, Gothic & Co. ziemlich hohe Ziele, Two Worlds II will das sogar noch weiter treiben. Dank neuer Ingameskills dürfen sich die Spieler darin nämlich bis auf die grundlegendsten Elemente damit beschäftigen, individuelle Items anzufertigen. Eine aktuelle Pressemeldung geht weiter ins Detail.
"Two Worlds II macht da weiter, wo andere Rollenspiele aufhören. Ein gutes Beispiels für die Detailverliebtheit, mit der Reality Pump den zweiten Teil des RPG-Universums angeht, gibt es in der aktuellen Antaloor Post, dem offiziellen Infomagazin zum Spiel. Wenn der Spieler den entsprechenden Skill gelernt hat, ist er in der Lage, nahezu jeden Gegenstand in seine Basiselemente, wie zum Beispiel Stahl, Holz, Leder oder Stoff, zu zerlegen. Diese Elemente können dazu genutzt werden, um wiederum andere Gegenstände aufzuwerten. Wer künstlerisch tätig werden will, kann sogar Farben einkaufen und seine Rüstung beziehungsweise die Waffen individuell gestalten. Technische Grundlage für dieses Feature ist das neu geschaffene, so genannte CRAFT-Tool (Complete Reshaping And Forging Technology). Weitere Infos gibt es in der aktuellen Ausgabe der Antaloor Post. Dort geht es außerdem um die neue GRACE-Engine, interessante Fanfragen und die sturmgepeitschte Küstenregion im Norden Antaloors. Der Newsletter ist unter www.twoworlds2.com abonnierbar."
[Pressemeldung]
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Kommentare (6)
Mikerosoft
Es wäre besser die Entwickler würden sich auf ein ruckelfreies Spielerlebnis konzentrieren. Der 1. Teil war gar nicht mal so schlecht... waere da dieses ständige Ruckeln nicht gewesen. Und die Spielwelt war sinnlos gross. Die Story und Erfolge haben nicht mal vorausgesettzt dass man die gesamte Karte erkundet.
Ein bisschen mehr Ausgeglichenheit und Feinschliff sind mir wichtiger als solch kleinen Erweiterungen die man grossartig auf Propagada-Seiten publiziert
zaziki78
LookMyBullet
Hoffe Teill 2 ist da besser...Dann wirds evtl. sogar gespielt^^
Colonel
Die eingangs erwähnte schwache Hauptmission konnte nur unter Einbeziehung der zahlreichen Nebenquests Mehr oder Weniger gut bewältigt werden, sonst wäre sie womöglich in gefühlten 5 Stunden bereits beendet worden.
In meinem Fall hatte ich nach 80+ Stunden und Lvl. 60+ irgendwann auch keine Lust mehr und raffte mich auf um die Hauptquest endgültig abzuschliessen.
Zu diesem Zeitpunkt wahren auch die beiden "Endgegner" keine Herrausforderung mehr.
Jack Scallion
Also ich meine, einer der Erfolge den ich bei dem Spiel nicht geholt habe, wäre gewesen jeden Quadratkilometer zu bereisen. Ist aber nur was für Leute die nix besseres zu tun haben. :)
Zocker 3000