U.S.-Marktanteile im Handheldbereich: iPhone überholt PSP deutlich
17:47 Uhr - Laut einer Marktforschungserhebung mit Daten der NPD Group und von Apple, beherrschte der Nintendo DS den Bereich portabler Software im Jahre 2008 mit einem Anteil von 75%. Die PSP schaffte es damals noch auf 20%, iPhone & iPod Touch kamen auf 5%. Schon 2009 folgte jedoch der Durchbruch Apples, mit 19% Marktanteil. Während sich der DS mit 70% noch ganz gut dagegen wehren konnte, ist der Schaden ganz offensichtlich bei der PSP zu finden, die 2009 nur noch auf 11% gekommen sein soll.
Die bei Flurry.com in aller Ausführlichkeit nachzulesende Studie schätzt die Einkünfte durch Spieleverkäufe (ohne Mikrotransaktionen, Onlinegebühren, etc.) auf Apples portablen Touchscreenplattformen für 2008 auf $115 Millionen. 2009 sollen es bereits $500 Millionen gewesen sein. Der Anteil von iPhone und iPod Touch am gesamten Videospielegeschäft soll sich 2008 auf 1% belaufen haben, während die Erhebung für 2009 schon 5% zu registrieren wusste. Wir sind auf die Ergebnisse für 2010 gespannt. Immerhin handelt es sich dabei um das Jahr, in dem Plants vs. Zombies erschien...
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Kommentare (9)
Fenix Fontaine
Hm, sind ja nicht so viele, wie?
Cuberde
btw.
30.000 Spiele für's iPhone seit Juli 2008?! Wie soll man denn da den überblick behalten? oO
HamHamLunchbox
c1j
Fakt ist doch das Apple mit iPhone und iPod Touch eine Lücke gefunden hat im mobile gaming die DS und PSP nicht ausgefüllt haben. Liegt ja nicht daran das Apple "cool" und "hip" ist sondern das man mit den Dingern einfach mehr machen kann. Und zwischendurch eben auch zocken kann. Es gibt noch eine weitere Statistik die besagt das Apple mittlerweile rund 1/5 des mobilen Spieleumsatzes für sich beansprucht - Tendenz steigend.
jiro
iPhone OS 50 %
Symbian OS 25 %
Android 11 %
RIM OS 7 %
Windows Mobile 3 %
Quelle http://metrics.admob.com/2009/11/october-2009-mobile-metrics-report/
Fagballs
@ Cuberde:
Die PSP hat klar verloren, Nintendo konnte seinen Umsatz auf dem mobilen Sektor steigern, nur eben nicht in dem Maße, wie Apple das getan hat. Zugleich geht der Gesamtmarkt stark zurück, weil in Krisenzeiten gerade die Casualgamer weniger Geld übrig haben. Hardcore-Gamer geben immer Geld für Spiele aus, das stand in einer anderen Studie.
@ HamHamLunchbox :
Bei deinen Grammatikkenntnissen würde ich davon Abstand nehmen, andere Leute als Deppen zu bezeichnen ;)
@ c1j:
Zumindest beim iphone sehe ich es so: Es ist ein Handy, man hat es also quasi immer mit dabei und muss kein zusätzliches Gerät zum Daddeln mitnehmen. Da nehme ich auch die klar unterlegene Touchscreen- und Neigungssteuerung in Kauf. Es ist einfach praktisch unterwegs mal ein bisschen was zu Daddeln mit dem Ding. Hinzu kommt der Preis (seit Jahren mein Reden): Wenn man Spiele ab 79 cent bekommt, kauft man die halt, ist ja nicht so wild. Und am Ende hat man trotzdem mehr Umsatz generiert als auf den Vollpreis-Handhelds. Wenn speziell Sony da nicht bald Einsicht zeigt, können die sich vom Mobilmarkt verabschieden.
"Es gibt noch eine weitere Statistik die besagt das Apple mittlerweile rund 1/5 des mobilen Spieleumsatzes für sich beansprucht"
Von genau dieser Statistik handelt der Artikel doch o_O
c1j
Nicht so weit gelesen, da andere Seiten Flurry ausführlicher zitieren, vor allem die Verteilung der Umsätze pro 1000 Dollar für Spiele, wo ja abgesehen von Apple mit einem riesen Stück, sich alle anderen Plattformen einen kleinen Betrag teilen müssen (sofern man den Statistiken glauben darf).
CallMeCayhan
eagel
allein die beiden FF's & Street Fighter. dazu noch sachen wie Nova. usw usw. ich spiele auch mehr auf meinem iphone als auf meinem DSi oder psp/pspgo. die steuerung haben die meisten entwickler auch perfekt im griff und sie ist (fast) genauso gut wie bei den "normalen" handhelds. dazu noch der preis von max. 7,99 (GTA China Town Wars z.B.)