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Ubisoft: Konsequenzen nach Avatar-Enttäuschung

Dienstag, 19. Januar 2010
JCsAvatar_Logo.jpg

00:58 Uhr - Mit weltweiten Einnahmen von inzwischen $1,64 Milliarden ist James Cameron's Avatar drauf und dran, Titanic als finanziell erfolgreichsten Film aller Zeiten zu versenken. Trotz frühen Zugangs zu allen erdenklichen Materialien und an sich relativ problemlos in Videospieleform übersetzbarer Vorlage hat es das offizielle Lizenzspiel des prominent besetzten "Sci-Fi"-Blockbusters nicht schaffen können, ähnliche Rekorderfolge einzuheimsen. Bei weitem nicht.

James Cameron's Avatar: Das Spiel ist laut GamesIndustry aktuell mit fast 2,5 Millionen Einheiten noch relativ gut dabei, allerdings hatte Ubisoft plattformübergreifend eigentlich mit 3,5 Millionen bis 5 Millionen verkauften Exemplaren gerechnet, so heißt es. Auch wenn das bisherige Ergebnis des Lizenzgames keinesfalls Verluste in der Firmenbilanz erzeugt haben soll, sprach CEO Yves Guillemot vor Kurzem gegenüber Investoren nicht unbedingt zusammenhangslos:

  • "Unser Plan ist es, uns mehr um unsere 'High-End'-Franchises zu kümmern. Wir geben Lizenzspielen weniger Platz."
  • "Das Ziel ist es also, bereits getätigte Investitionen und gekaufte Lizenzen wiederzuverwenden, unseren Schwerpunkt aber darauf zu legen, unsere Marken größer zu machen und sicherzustellen, dass sie in hoher Qualität noch öfter erscheinen können. Das bedeutet also nicht, wir würden mit Lizenzspielen aufhören. Wir werden in Zukunft nur weniger für Lizenzen ausgeben."

James Cameron darf also wieder etwas aufatmen, denn er hat mit Ubisoft ja eigentlich noch 'ne ganze Menge vor...

 

Kommentare (36)

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19.01.2010 01:19 - Der Makel, der Lizenzspielen anhaftet, hat sich für lange Zeit in unser Hirn gebrannt. Es wird ewig dauern, bis sich daran etwas ändert.
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19.01.2010 01:24 - Wäre Avatar - The Game nicht solch eine spielerische Gurke hätte es sich vielleicht besser verkauft. Das Spiel hat einfach nichts besonderes zu bieten, absolut gar nichts.
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19.01.2010 01:25 - Daniel Pook hat es Spass gemacht, soweit ich mich erinnern kann.
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19.01.2010 01:37 - Freut mich, das es Daniel Pook Spaß gemacht hat. Ich bin sicher es gibt weitere Spiele die ihm im Vergleich zu mir gefallen haben, und genau darum verlass ich mich nie auf die Tests anderer ;)
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19.01.2010 03:16 - Darum bin ich auch froh, dass ich mich nicht auf den Test von Dentist verlassen habe. Und so sollte es sein, ich mag dieses "sich darauf verlassen" in Bezug auf Tests sowieso nicht. Das klingt schon so verkehrt. :)
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19.01.2010 03:27 - Naja das Spiel sieht eben schon so Billig aus deswegen habe ich mir das nicht gekauft! Ich kann es nicht beschreiben aber es macht einen billigen eindruck
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19.01.2010 04:50 - Man kann aus einer Lizenz gute wie schlechte Spiele machen. Arkham Asylum ist klasse, weil es nicht versucht den Film nachzustellen. Avatar bietet mit dem Semi-Prequel zwar eine menge Potenzial, hat es aber meiner Meinung nach zu gewöhnlich umgesetzt, um aus der Masse des Genres herauszuragen. Die Frage ist doch, ob das Spiel auch funktioniert, wenn man den Namen und die Texturen ändert. Ich glaube in dem Fall hätte man weit weniger Einheiten abgesetzt, als jetzt unter dem Avatar Franchise.
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19.01.2010 07:02 - Der größte Feind des Lizensspiels ist der Faktor Zeitmangel. Wenn ein Game pünktlich zum Film im Regal stehen muss bleibt nicht viel zeit. Und ich kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen das teilweise richtig fähige entwickler mit absicht schrott gurcken raushauen. Mann sieht das auch bei nahezu 95% aller Lizensspiele, das die einfach noch nicht richtig fertig sind. Schade bei manchen fällen.
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19.01.2010 07:33 - Daniel hat ja auch Eat Lead eine 7/10 gegeben.

Habe es die Tage erst durchgespielt und mehr als eine 4/10 ist in meinen Augen nicht.

Aber das nur am Rande..


So wie ich das bisher mitbekommen habe scheint die Menschen Kampagne recht un inspiriert zu sein und die Na´vi Missionen "nur" ganz gut.
Grafisch haut es mich in den Videos auch nicht völlig aus den Socken und wirkt schon recht repetitiv.
Erwähne ich nur da auch gerne mal die Grafikhure durchkommt und man denselben Aufguss nochmal kauft, nur weil er optisch gut aussieht.
Und der Releasezeitraum war auch was unglücklich.
Für einen Film bestimmt super, aber für ein Spiel ist der Zeitpunkt suboptimal, da bald Weihnachten ist und die meisten Geschenke schon vorher (im November) gekauft wurden und kurz nach Weihnachten hat man ja auch erstmal genug. Hinzu kommt, zumindest 2010, das alleine im ersten Quartal eine Menge Kracher erscheinen.
Aber trotzdem hat sich Avatar 2,5 Millionen mal verkauft, was nicht grade wenig ist.
Die meisten Versionen werden sich wohl auch nicht grade unterscheiden, weswegen man nicht für jede der 7 Plattformen ein eigenes Spiel entwickeln musste.
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19.01.2010 08:46 - @Konterbande

Batman ist zu aller erst ein Comic!
AA erschien auch nich zusammen mit Dark Knight, weswegen der vergleicht hinkt!
und Spiel und Film haben wie du auch schon richtig erkannt hast NIX mit dem Film zu tun!

gute Besispiele wären:
Ghostbusters
Aliens vs Predator
king kong

...hmmm mehr fällt mir grad nicht ein....jedenfalls keine Lizenzspiele die sonst noch gut wären

GB und AvP erschienen zwar auch nich gleichzeitig mit den Filmen, sind aber eindeutig Filmen zu zu ordnen!
wobei ich mir bei AvP nich sicher bin obs vor den Filmen nich schon die Comics gab!
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