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Ubisoft: Nicht jedes Spielerlebnis auf der Xbox 360 wird durch Kinect besser

Donnerstag, 06. Oktober 2011 Nils Lendeckel 
Kinect_Logo_BlackWhite.jpg

Benötigen Spieler eine klassische Steuerung für Kinect, die genau der eines normalen Controllers entspricht? Eine Frage, die man sich auch bei Ubisoft gestellt hat. Vielleicht gibt es deswegen keine Core-Titel für Xbox 360 Kinect. Die französischen Entwickler haben sich zu dem Thema ein paar Gedanken gemacht.

Tony Key, Senior Vice President of Sales and Marketing bei Ubisoft, spricht über Kinect:

  • "Einer der Gründe dafür, warum wir keine Core-Gamer mit Kinect haben, ist, weil es Zeit und Aufwand braucht, um genau das umzusetzen, was ein Controller macht. Andererseits, warum sollte man?"
  • "Es ist ein unterschiedliches Erlebnis. Nicht jedes Spielerlebnis auf der Xbox 360 wird durch Kinect besser oder könnte beziehungsweise sollte es sein. Es sollten Spiele für alle möglichen Szenarios entwickelt werden, ob man nun auf der Couch sitzt oder steht."
  • "Niemand hat bei der Wii herausgefunden, wie man das Shooter-Spielerlebnis mit der Wii-Mote wirklich verbessert. Das heißt nicht, dass es nicht möglich gewesen wäre, aber niemand hat es geschafft. Niemand fand heraus, wie man ein Call of Duty, Ghost Recon oder was auch immer auf der Wii besser macht, weil man eine Bewegungssteuerung hat. Das muss auch bei Kinect erst noch passieren."
  • "Die Integration von Kinect-Funktionen in ein Core-Game ist etwas, mit dem wir alle immer noch herumexperimentieren, weil wir uns nach wie vor entscheiden müssen, wie es die Spielerfahrung denn wirklich verbessert? Wenn es sie nicht verbessert, wo ist dann der Sinn? Die Spieler werden es sowieso nicht unterstützen."

[gamasutra]

 

Kommentare (12)

 Now Playing 100 MyGames Liste 100 Wishlist 100 Now Playing 20 MyGames Liste 20 Kommentar-Tippse 1000 Jimmy Olsen Fragefreund
06.10.2011 13:49 -

Word!

Kinect und ähnlicher zappelkram ist zumindest nix was ich brauche oder will.

Daher kommt mir sowas auch niemals in´s haus^^

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06.10.2011 14:29 -

Ach ne! Das das auch mal welche aus der verantwortllichen Ebene auch einmal einsehen ;)

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06.10.2011 14:34 - Klar wird es in 20 Jahren nach wie vor Controller geben. Ubisoft macht nur einen Fehler zu denken, man werde bis dahin keine Lust auf neuartige Spielerlebnisse haben. Ich persönlich habe die Schnauze mittlerweile sowas von voll vom tausendsten Shooter, Rennspiel, Billigstrategie oder -Simulation. Ubisoft sollte lieber anders fragen: Warum sollte man ein Team 2 Jahre lang beschäftigen und bezahlen mit dem ernst gemeinten Auftrag, ein Spiel exakt so wie die zehntausenden Genrevertreter anzulegen? Diese Arbeitsweise kostet erwiesenermaßen viele Millionen und erwirtschaftet - wenn überhaupt - nur sehr kurzfristig Gewinn. Lässt man aber kleine Teams (unter Mithilfe der Community) neuartige Konzepte entwickeln, von denen die besten im großen Maßstab entwickelt werden, erreicht man Eigenständigkeit, Originalität und Interesse für das Produkt. Dies sind marktwirtschaftlich gesehen einige der wichtigsten Punkte, die über den Erfolg eines Produktes entscheiden. Der Punkt ist viel eher, daß Ubisoft nicht die geringsten Risiken eingehen möchte. Natürlich reicht ein einfacher Shooter oder konventionelles Action-Adventure nicht aus. Diese wurden ja ausschließlich für herkömmliche Eingabemethoden entwickelt. Sie möchten aber nichts anderes als herkömmliche Spiele entwickeln. Das Problem ist nicht Kinect, sondern Ubisoft. Man versucht ja auch nicht, mit einem Fahrrad die 1500m Freistil zu gewinnen.
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06.10.2011 14:39 -

Und doch kann Kinect in Core Titeln sehr wohl eingesetzt werden. Ich empfinde Rise of Nightmares als eine gelungene Spielerfahrung die eben nicht unbedingt auf Grafik setzt, sondern auf das Mittendrin Gefühl.

 

Da wünsche ich mir mehr Spiele von die einen quasi mitten in die Szenerie versetzen. Als Controller basiertes Spiel hätt ich rise of nightmares wohl niemals angefasst.

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06.10.2011 15:00 -

Kinect braucht einfach neue Spiele. Und dafür braucht es großartige neue Ideen und die will heutzutage kaum noch einer unterstützen, wenns über ne Indie- oder billige Casual-Entwicklung hinaus gehen soll...

Hier setzt man lieber auf bekannte Marken und erfolgreiche Genre... aber Controller-Games auf Kinect zu trimmen ist wohl der größte Mist, den man machen kann.

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06.10.2011 15:41 -

Na Wahnsinns Aussage: Stimmt natürlich, nur neu ist diese Erkenntnis ja wohl nicht, oder?

 

Kinect und Wii-Motion sollen die normalen Controller ja auch nicht ersetzten!!! Wer hatte das denn jemals behauptet? Seht es als Ergänzung zum ganz normalen Zockeralltag!

 

Heute Abend wird eben mal kein Call of Duty alleine gezockt, dafür mit der Freundin Kinectbowling.... Und wer will jetzt wirklich behaupten, das so was nicht Spaß macht ; )

Aber ich weiß schon die meisten der Corespieler zocken lieber alleine, als mit der Freundin (Familie)

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06.10.2011 16:07 -

Kinect wird NIEMALS ein Eingabegerät ersetzen können, das explizit auf Finger und Hand zugeschnitten ist (Maus/Tastatur oder Pad).

Ich denke, Kinect wird eh bald von der Bildflächer verschwinden.

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06.10.2011 16:47 -

@King (helium) Balong

 

so wie Move?

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06.10.2011 17:42 -

Wäre wünschenswert. Was los ? Freigang ??

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06.10.2011 19:52 - Wie jetzt?! Deswegen hab ich mir das Teil doch gekauft! Nicht.
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