Ubisoft bestätigt mögliche Entlassungen beim DRIVER-Studio
"Es gab ein Meeting um dem Team eine Neu-Organisierung vorzuschlagen, die in der Entlassung von bis zu zwölf Studiomitgliedern resultieren könnte." - Oh je, so etwas hört man gar nicht gerne. Besonders nicht, wenn Ubisoft dies offiziell über die Spieleschmiede Reflections äußert, die momentan noch im vollen Zuge an der Entwicklung von Driver: San Francisco arbeitet.
Denn eines sollte klar sein: Irgendwie klingt das gegenüber Develop gemachte Statement sehr nach "Das Spiel sieht nicht sehr vielversprechend aus, aber noch haben wir Zeit einzugreifen und das Projekt zu retten!"
Das ist aber nur unsere eigene Interpretation der Worte, hier geht's mit dem offiziellen Text weiter:
- "Die DRIVER-Marke ist uns sehr wichtig und Reflections sind ein absolut wichtiges Studio für uns. Sie haben Fachkompetenzen, die keins unserer anderen Studios vorweisen kann."
Es sollen zusätzlich zu den bis zu zwölf Festangestellten auf der "vorgeschlagenen" Abschussliste auch sieben freie Mitarbeiter von den möglichen Kürzungen betroffen sein. Gleichzeitig sollen Teile der "Ubisoft Montréal"-Belegschaft bei der Fertigstellung von DRIVER: San Francisco helfen. Von einer Schließung des ganzen Reflections-Studios oder einem Abbruch der Arbeiten am neuen DRIVER ist dagegen überhaupt nicht die Rede, wie Ubisoft versichern konnte.
Ein anonymer Insider berichtet weiter, auch Urgesteine und hochrangige Mitarbeiter von Reflections könnten von den künftigen Maßnahmen betroffen sein. Unter anderem fielen dabei die Namen Craig Lawson und Jack Couvela, Creative sowie Art Director des Studios, die seit besagtem Meeting nicht mehr zur Arbeit erschienen sind. Beide sind seit den späten 90ern bei Reflections an Bord, wie GamesIndustry schreiben. Als Begründung für die "vorgeschlagenen" (man kann es nicht oft genug in Anführungszeichen setzen) Umstrukturierungen hat Ubisoft laut dem Insider verpasste Deadlines betrefflich des neuen DRIVERs angegeben. Gleichzeitig soll er aber auch angemerkt haben, dass Reflections bei den Arbeiten am Rennspiel kaum Unterstützung von Außen erhalten hätten.
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