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Ubisoft übernimmt die TRIALS HD Macher Red Lynx

Mittwoch, 02. November 2011 Alexander Laschewski-Voigt 
Ubisoft_Black.jpg

Also wir hätten uns ja mehr über ein neues Lebenszeichen von "Trials Evolution" für Xbox Live Arcade gefreut (sollte das nicht Ende Oktober erscheinen?), aber die Übernahme durch Ubisoft zeigt zumindest, dass die Franzosen noch immer einen guten Geschmack haben.

Ubisoft verkündet heute die Übernahme von RedLynx, dem finnischen Entwicklerstudio der bekannten digitalen “Trials”-Marke.

RedLynx wurde im Jahr 2000 gegründet und ist ein Pionier im Bereich der digitalen Spiele. Zu seinem Portfolio zählen mehr als 100 hochqualitative Titel für ein breites Spektrum von digitalen Vertriebskanälen, die von PC, Konsolen und Mobiltelefonen bis hin zu Tablet Computern und interaktivem TV reichen. Nach ihrem anfänglichen Erfolg auf PC mit der von Kritikern gelobten, realistischen Physik-basierenden Spielmechanik, hat sich Trials, die Vorzeigeserie von RedLynx, mittlerweile zu einer festen Größe etabliert. Mit mehr als zwei Millionen kostenpflichtiger Downloads der Hauptspiele und beider DLCs, ist Trials einer der meistverkauften Spiele aller Zeiten für Xbox™ LIVE Arcade. Trials Evolution, der nächste Titel der Reihe, wird in den kommenden Monaten veröffentlicht werden. Das kürzlich erschienene DrawRace 2 für iPhone und iPad wurde von Presse und Spielerschaft gleichermaßen für seine innovative, Physik-basierte Berührungssteuerung und das asynchrone Mehrspieler-Gameplay gepriesen. Nach seinem Release wurde DrawRace 2 zum meistverkauften Rennspiel in Europa und den USA.

Yves Guillemot, Chief Executive Officer (CEO) von Ubisoft kommentiert die Übernahme: „Das Team von RedLynx hat außerordentlich starke digitale Marken entwickelt, die sich durch einen hohen Wiederspielwert, den Verkaufserfolgen und ihrer Multi-Plattform-Positionierung auszeichnen. Wir freuen uns, RedLynx in der Ubisoft Familie willkommen zu heißen. Ihre Expertise in asynchronen Online Spielen und Physik-basierter Spielmechanik bieten uns die einmalige Gelegenheit, ihre erfolgreichsten Marken, allen voran Trials, in einem noch größeren Spektrum von schnellwachsenden digitalen Plattformen zu etablieren.“

„Wir sind von Ubisofts Fokus auf Kreativität, Qualität und dem Fakt, dass sie ihre Unternehmensstrategie sowohl auf traditionelle, als auch digitale Videospiel-Vertriebsmärkte ausrichten, fasziniert. In der heutigen Marktrealität geht es nicht um Plattformen, sondern darum, exzellente Spielerlebnisse zu kreieren, die die Konsumenten auf jedem Gerät oder Bildschirm nach ihren Vorlieben erleben können,” sagt Tero Virtala, Chief Executive Officer von RedLynx. „Als Teil des Ubisoft Teams kann RedLynx noch besser seine ganze Aufmerksamkeit auf die Entwicklung von herausragenden und exzellenten Spielemarken richten, die die Grenzen des Online Gamings in vielen Wachstumsbereichen neu definieren werden. Mit Ubisoft wird einer breiteren Masse an Spielern die Möglichkeit geboten, unsere Spiele zu genießen und wir können weitere Erfahrung im Bereich der digitalen Vertriebskanäle sammeln.“

Nach den vorangegangen Übernahmen von Massive Entertainment, Nadeo, Quazal und Owlient unterstreicht die Übernahme von RedLynx Ubisofts Bestreben, seine Infrastruktur und Kompetenzen im Onlinebereich weiter auszubauen, um sein Portfolio durch neue Geschäftsmodelle zu erweitern. Der Erfolg des Social Games Die Schlümpfe & Co auf Facebook, der baldige Beginn der offenen Beta des AAA-Projekts Tom Clancy’s Ghost Recon Online, die Begeisterung der TrackMania Community, der Erfolg von Die Siedler Online in Deutschland und die Uplay Online Services Plattform sind die aktuellsten Umsetzungen dieser digitalen Strategie.

Vorherige Ubisoft-Übernahmen im Online Segment:

  • November 2008: Übernahme von Massive Entertainment, bekannt für seine Expertise in der Entwicklung von Multiplayer-Spielen. Massive Entertainment ist verantwortlich für die Entwicklung von mehreren vielversprechenden unveröffentlichten Projekten oder wirkt daran mit.
  • Oktober 2009: Übernahme von Nadeo, Schöpfer des Kult-Hits und Multiplayer-Rennspiels TrackMania. TrackMania 2 Canyon und ManiaPlanet wurden vor Kurzem veröffentlicht.
  • November 2010: Übernahme von Quazal, führend in der Entwicklung von technischen  Lösungen im Online-Bereich. Assassin’s Creed benutzt die Quazal- Technologie für seinen Mehrspielermodus, der den Game Critics Award als "Bestes Online Spiel" bei der E3 2010 erhalten hat.
  • Juli 2011: Übernahme des Free-to-play Spieleentwicklers Owlient. Das Team von Owlient besitzt umfassende Kenntnisse im Management von Online Game-Playing Communities und ihre Howrse Marke hat fast 2 Millionen aktive, monatliche Nutzer.

 

Kommentare (16)

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02.11.2011 19:02 -

Schade und wieder fressen die Großen die kleinen, aufgrund der Qualität die Red Lynx zum Output bringt erschleisst sich mir nicht wirklich warum sie den Deal gemacht haben denn ihre Produkte lassen sich sicherlich auch ohne einen großen wie Ubi Soft hervorragend vermarkten.

Bestes Beispiel Rare früher Top nach dem Microsoft sie geschluckt hat flop!

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 Liebling der Massen 50 MyGames Liste 20
02.11.2011 20:20 -

[zitat]... aufgrund der Qualität die Red Lynx zum Output bringt erschleisst sich mir nicht wirklich warum sie den Deal gemacht haben ...[/zitat]

Geld, viiiiiel Geld. :D

 

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02.11.2011 21:02 -

Beelzebub

Rare ist seit der Übernahme Teil von Microsoft! Rare stellt Spiele für MS her und MS fungiert als Publisher der Spiele. Der Publisher ist aber nicht für die Qualität der Spiele verantwortlich, sondern der Hersteller selbst!

Witzigerweise gibt nämlich keiner Sony dafür Schuld, das GT5 nicht das geworden ist, was es sein sollte. Sony war ja auch nur der Publisher. Poligony Digital hat das Spiel hergestellt und ist somit auch dafür für die Qualität Verantwortlich! Lustig, wie ihr euch das immer wieder zu Recht dreht ; )

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02.11.2011 21:20 -

Also wenn du nicht mehr mit der Qualität der Rarespiele zufrieden bist, dann must du dich bei Rare selbst beschweren, weil sie sich seit der Übernahme nichts mehr antun. (ist halt deine Meinung)

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03.11.2011 00:54 -

@richard 50

Ah ja, demnach macht es doch gar keinen Sinn dass, ein Publisher einen Entwickler übernimmt wenn das so stimmen würde wie du es beschreibst. Dann wäre es doch sinnvoller der Entwickler bietet sein "tolles" Produkt verschiedenen Publishern an uns sahnt richtig ab beim besten Deal. MS und Sony haben beim  das Heft in der Hand, der Entwickler ist nur noch der die die Vorgben erfüllt denn sonst ist ruck zuck der Geldhahn zu oder warum werden sonst so viele Studios geschlossen wenn der Erfolg ausbleibt? Träum weiter!

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03.11.2011 01:07 -

Oh mann bist du wirklich so naiv?

Meinst du wirklich der Publisher steht jede Woche bei den Entwicklern vor der Türe und schaut denen immer auf die Finger?

Gewisse Personalentscheidungen werden schon vom Mutterkonzern getroffen werden. Falls solche anstehen, aber auch da kann es sein, das die Firma mehr oder weniger eigene Hand hat. Das kommt ganz auf das Verhältnis der Firma immerhalb des Konzerns an.

Warum glaubst du wohl, das es in der Vergangenheit immer wieder mal passiert ist, das ein Hollywoodblockbusterfilm floppt? Da wurden von Universal etc. ein guter Regisseur ausgesucht, ein gutes Produktionsteam, aber jeder Film kommt auch nicht bei der Masse gut an. Wenn es so einfach wäre, dann gebe es nur Fortsetzungen... Und jede Fortsetzung wäre erfolgreicher, als die letzte!

Auch der beste Koch kann ein Menü versauen. Das kann dem genau so passieren wie einem Neuling. (die Wahrscheinlichkeit ist geringer, aber Garant ist das keiner) Und auch der beste Börsenmarkler kann mal aufs falsche Pferd setzten. Auch wenn er sonst meist treffer hatte. (ja es gibt solche Genies)

Wie alt bist du? Von deiner Ansicht her nicht sehr alt würde ich mal sagen.........

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03.11.2011 01:18 -

Auch die besten Regisseure haben Flops in ihrem Lebenslauf. So wie du tust wäre das im Prinzip gar nicht möglich.... Ein sehr guter Regisseure müsste damnach nur Hits produzieren? Na träum weiter*leise lach*

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03.11.2011 07:00 -

NEEEEEEEEEEEEEEEIIIIIIIIIIIIN! Nur noch Hiobsbotschaften.

 

Oh Gott, dann wird Trials total ausgeschlachtet! Abwarten. Ich kann mit Ubisofts DLC-Politik nichts anfangen, aber evtl. lassen sie RedLynx auch weiterhin freie Hand.

 

Und @ richard50

Rare macht nichts, garnichts in Sachen Spielen mehr. Da Rare tot ist und nur noch der Name von MS gekauft wurde, worunter sich noch das Personal befindet die eh keiner bei Rare wollte. Das letzte Game von ihnen ist gefühlte 100 Jahre her und auf der XBox haben sie auch nie die Qualität abgeliefert wie noch zu Nintendo Zeiten. Rare = Free Radical. Doch auch sie sind ohne Nintendo nur noch halb so gut. Ende.

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03.11.2011 08:20 -

Naja, Trials Evolution ist ja schon so ziemlich fertig, darauf wird es also erstmal keine Auswirkungen haben. Und danach schauen wir halt mal wie die nächsten Spiele so werden. Ich hoff einfach mal das Beste...

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03.11.2011 08:24 -

@richard

Was hat das mit meinem Alter zu tun und mit der Diskussion hier? Du scheinst es ja zu wissen wie alles läuft, bist selbst nen kleiner Publisher was? Ich hab meine Meinung und die die wirst du mit deiner Weisheit auch nicht ändern. Ich finde es weiterhin scheisse das sich Red Lynx hat kaufen lassen und damit ist für mich das Ding hier gegessen ob dir das jetzt passt oder nicht .

Und auf deine Provokation kannste stecken lassen mit deinem letzten Satz, denn auf so was lass ich mich nicht ein, denn Alter hat nix mit Intelligenz zu tun;-)

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