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Uncharted braucht PS4 für erneuten grafischen Sprung

Dienstag, 18. Oktober 2011 Saskia Thudium 
UnchartedBoxshot.jpg

Auch zwei Jahre nach Release kann Uncharted 2: Among Thieves noch für heruntergeklappte Kinnladen sorgen, hatte der Titel mit seiner Grafik damals ja auch vollkommen neue Maßstäbe gesetzt. Naughty Dog nimmt allen auf unerwartet gutaussehende Optik hoffenden Seelen jedoch nun ein wenig Vorfreude, da sie sagen, dass man für solch einen grafischen Sprung, wie vom ersten zum zweiten Teil, erst Mal die nächste PlayStation-Generation benötige.

Game Director Justin Richmond gegenüber SPOnG:

  • „Uncharted 3 ist nicht einfach nur ein schrittweises Update.“
  • „Wir haben sehr, sehr viele Dinge geändert – aber bezüglich der Grafik, wird es keinen so großen Sprung geben [wie zwischen Uncharted 1 und Uncharted 2]. Das wäre auch nie möglich gewesen.“
  • „Die Art wie wir es machten, wie viel Power der PS3 wir nutzten... diese riesige Lücke, die ihr zwischen Uncharted 1 und 2 gesehen habt, ist etwas, das wirklich nur einmal pro Generation möglich ist.“
  • „Wir haben es wirklich stark vorangetrieben. Uncharted 2 zu 3 ist auch weiterhin ein Sprung, allerdings ein kleiner. In Zukunft hängt es davon ab, was wir machen.“
  • „Es gibt immer Möglichkeiten, Dinge zu verbessern, immer Möglichkeiten, mehr aus etwas herauszuholen... wie in etwa das Ändern von Optimierungen, der Streaming Animations und mehr Polygone auf den Bildschirm zu bringen.“
  • „Ich denke jedoch, dass ihr solch einen Sprung nicht noch einmal sehen werdet, zumindest nicht auf einer PlayStation 3.“
  • „Es war noch so viel Power in der PS3 übrig als wir Uncharted 1 machten, dass wir uns überlegten, wie wir sie nutzen können. Und schließlich haben wir sie bei Uncharted 2 abgerufen.“

zur Uncharted 3: Drake's Deception Bildergalerie »

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Kommentare (10)

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18.10.2011 14:04 -

Jungs, das dynamische Wasser und der dynamische Sand sieht jeder! Wenn das das max. der PS3 ist, dann GZ! Es sieht aber auch traumhaft aus. Wenn ihr in der nächsten Konsolengeneration genauso weitermacht, kommen wir ja bald an Render Niveau heran ;)

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18.10.2011 14:14 -

Jap, die ungezogen Hunde habens echt drauf! Ich freue mich schon tierisch auf Uncharted 3. :)

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18.10.2011 14:23 -

hoffe es dauert nicht mehr zu lang bis endlich die xbox 720 und die ps 4 kommen

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18.10.2011 14:36 -

naja,wir haben ja gesehen zu was die ps1 fähig war,obwohl viele entwickler der meinung waren das nicht mehr drin sei.

krasser vergleich ist zb ridge racer und die finalfantasy reihe.

wobei uncharted 3 mmn schon hart an der leistungsgrenze kratzt 

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18.10.2011 15:08 -

Größeren technischen Fortschritt bei Uncharted 3 verhindert sicher auch der von Sony geforderte 3D-Modus, der bei allen Spielen vorhanden sein muss.

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18.10.2011 16:50 -

@Robot7

Ja sicherlich was die Grafik angeht, aber auch wenn ich/wir nicht 3D benötigen. Es ist auch ein technische Fortschritt das Uncharted 3 einen 3D Modus hat gegenüber Uncharted 2.

Ich denke Uncharted 3 wird nicht der mega Grafik Sprung aber immer noch das optisch beste Konsolenspiel werden. Dazu noch 3D und Splittscreen bieten.

MAC DALTON

 

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18.10.2011 17:04 -

Wird beim 3D Modus nicht einfach die Auflösung halbiert, die Weitsicht eingeschränkt und der "Level of Detail" allgemein nach unten gedreht?

Man kann ja nicht Live zwischen den Modi wechseln, die Konsole muss die Chance haben die Szene nochmal kurz neu zu berechnen beim Wechsel auf 3D.

Es wäre also absolut bescheuert, wenn man die Entwicklung an einen Modus anpasst, welcher von 98% der PS3 Zocker nicht genutzt wird. Eher, dass man irgendwie die Grafik so weit runter dreht, WENN das Game im 3D Modus läuft, damit die Zocker aus der Fraktion auch ruhig gestellt sind.

Die bombastische Grafik erkauft man sich halt mit absolut schlauchartigen Levels und kaum vorhandener KI. Aber das macht nix. Wir alle wissen was uns für geile Action erwartet. Fertig!

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18.10.2011 17:21 -

@CeeKay

Bei Sonys Titeln werden meist Zwei echte Bilder für 3D erzeugt. Kein technischer Trick wie das 3d bei Crysis 2 .

 

Die KI wurde komplett überarbeitet und ich fand die schon in den ersten beiden Titel auf sehr schwer nicht schlecht. Auch nicht schlechter als in den meisten anderen Titeln wie Gears.

 

Die Level sind linear ( Einem Cineastischen Spiel auch angemessen) aber die Settings sind es nicht. Die Engine gibt viel her, Zeigt weite Landschaften etc.   denke das es keine technische Entscheidung war die spiele Linear zu gestalten sondern eine spielerische  

 

MAC DALTON

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18.10.2011 18:16 -

Kino ist auch linear und Uncharted orientiert sich offensichtlich an Kinofilmen. Ist natürlich gewollt. Und gut so. Es muß nicht alles Open world sein und mit spielerischen Längen durchzogen.

Je offener die Welt, desto mehr nimmt dieses "Kino"-Element auch ab, denn umso mehr kann man "abgelenkt" werden von Haupt-Erzählstrang.

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18.10.2011 19:24 -

@Mac Dalton: Killzone 3 hat für den 3D-Modus die von Ceekay genannten Einschränkungen hinnehmen müssen. Sprich, die Auflösung wurde halbiert, Details wurden zurückgeschraubt und auch die Framerate sank zusätzlich um ein paar Bilder pro Sekunde nach unten.

Uncharted 3 wird wohl den selben Weg gehen.

 

Im 3D-Modus dürften diese Einschränkungen aber wohl kaum auffallen. Da verwirren ganz andere Effekte die Augen, als schwache Texturen ;)

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