Unendliche Details: Programmierer aus Down Under wollen die Grafikwelt auf den Kopf stellen!
Eine kleine Firma aus Australien will mit ihrer Erfindung die Grafikwelt in ihren Grundfesten erschüttern. Laut eigener Aussage habe man eine Rendertechnik entwickelt, die unendliche viele Details darstellen kann und der üblichen Darstellung mit Polygonen weit überlegen sein soll. Um den aktuellen Entwicklungsstand zu demonstrieren, haben sie ein neues Video ihrer "Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology" veröffentlicht.
Die 9-köpfige Firma Euclideon will in Echtzeit unendlich viele Details rendern können. Aktuell würde die Polygonanzahl in der Industrie jährlich zwar um 25% steigen, so die Entwickler, aber immer noch nicht Objekte realistisch darstellen. Trick 17 bei ihrer Unlimited-Detail-Real-Time-Rendering-Technologie sei es, dass sie auf Point-Clouds stattdessen setzen. Die Australier erklärten, dass man sich Point-Clouds wie 3D-Atome vorstellen müsse, womit Designer natürlich viel genauere Objekte bauen könnten.
Vor einem Jahr sind sie bereits mit dieser Technik an die Öffentlichkeit gegangen und haben viel Unglauben geerntet. Mit einem neuen Video, welches sie gestern veröffentlichten, wollen sie nun den Beweis antreten, dass ihre Rendertechnologie kein fantastisches Hirngespinst ist. Allerdings wirft dieses aktuelle Video dann irgendwie doch mehr neue Fragen auf, als dass es beantwortet.
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Kommentare (34)
Ragism
z101
Alle Jahre wieder versuchen irgendwelche obskuren Leute potentiellen Investoren Geld mit solchem Schwachsinn aus den Taschen zu ziehen.
Solche Point-Clouds gab es schon zu seligen AMIGA-Zeiten, allerdings haben die halt auch entscheidende Nachteile, weshalb man sie selten im Spieleinsatz sieht.
peppo70
Hoppla, die alte VOXEL Technik taucht wieder auf.
The_Jo
Wenns funktioniert/zum Einsatz (Phänomenal sieht es auf jedenfall aus) kommt sind zumindest die Grafikhuren zufriedengestellt und Spielehersteller können sich mehr auf Spieldesign und neue "Arten" von Spielen konzentrieren. :)
DonkeyWong
ja das hab ich auch schon mal gesehen, und heilige scheisse die sollen das mal finalisieren und dann zugänglich machen, denn es wird zeit sich von flachen "sachen" und 2d shit zu verabschieden.. die lianen sahen echt nice aus..
dmXbox
ich finde es krass. auch wenn ich die technik dahinter nicht ganz verstehe. tolle sache.
Jan Smeets
@Ragism also die Firma hat gestern zumindest erst diese 2011er HD Version und die dazugehörige neue Pressemeldung veröffentlicht. Hatte mir auch das erste Video von 2010 dazu angeschaut und ich geb dir völlig recht, dass sie Szenen wiederverwertet haben.
scootiewolff
Bin ich der Einzige, der findet, dass dies nicht gut aussieht? Flashed mich nicht!
Belphegor
Gibs schon ewig das Gerede über Ultimate Detail.
IM Carlos
@peppo: Genau daran musste ich auch denken. Aber ich muss sagen bei Comanche war das Ergebnis für damalig Zeit recht beeindruckend ...