Valve: Moral in Spielen existiert nicht
11:33 Uhr - Viele Spiele versuchen es als eine Art Gütesiegel zu benutzen, dass in ihnen moralische Entscheidungen getroffen werden können. Während wir bis jetzt der Meinung waren, dass diese meist suboptimal umgesetzt werden, glaubt man bei Valve, dass solche Entscheidungen schlicht nicht existieren. Man könne höchstens von "strategischen Entscheidungen" sprechen.
Valves Chet Faliszek sagte gegenüber Destructoid:
"Man fällt in Spielen niemals moralische Entscheidungen, denn man wird mit diesen Entscheidungen niemals leben müssen. Spiele erlauben es, böse zu sein, schlimme Dinge zu tun. In Grand Theft Auto kann ich Leute überfahren, mache dies aber nicht im echten Leben.
Daher bieten Spiele keine wirklichen moralischen Entscheidungen. Sie sind etwas anderes, quasi strategische Entscheidungen, Entscheidungen innerhalb der Spielwelt. Aber eine moralische Entscheidung ist für mich etwas, das auch außerhalb eines Spiels existiert. Und das sehe ich nicht."
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Kommentare (12)
Duckwitz
DJMetzger
tslarusso
wogl
Duckwitz
Obwohl ich mich schon sehr auf den MP von Modern Warefare 2 freue. Allerdings merke ich beim Spielen von COD4 im MP, dass mich da vor allem das gute Gameplay, die Bewegung innerhalb dieser simulierten Welt und die manuelle herausforderung reizt und ich sehr schnell irrelevante reize (Blut, Waffenmodelle, etc.) ausblende.
Dr4g0nfir3
Mirror's Edge? Beim ersten Durchspielen hab ich das ohne Waffengewalt durchgezockt, und dafür auch noch dick Gamerscore kassiert ;)
Duckwitz
Commandant Che
Nur weil es fast ausschließlich Spiele, in denen die Entscheidungen der Spieler eigentlich völlig irrelevant sind, heisst das nicht, dass wir solche Entscheidungen nicht treffen könnten.
Auch der Aspekt, dass man in einem Spiel mal die Gute und mal die Böse Seite spielt zeigt, das wir Spieler selbst diesen "Entscheidungen" nicht besonders viel Wert beimessen.
Macht mal Spiele, in denen die Entscheidungen der Spieler mit das wichtigste im Spiel sind und ihre werdet sehen, wie gut oder böse wir Spieler sind!
Ich rede hier nicht von Spielen a la GTA4.
Wo es selbst dem pazifistischsten unter uns Spass macht ohne Konsequenzen mal eben einen Menschen zu überfahren.
Ich rede hier von Spiele mit wirklich fesselnden und ergreifenden Handlungen.
cast
Ganz im Gegensatz zu einem RPG, indem man zig Stunden mit seinen Charakteren verbringt und dann wie in Mass Effect wirklich harte Entscheidungen fällen muss.
Sicherlich gibt es viele sehr gute lineare Spiele, wie Mafia, aber solche Zählen halt nicht zu den RPGs in denen ich über jedes Quantom Freiheit und vorallem Entscheidungsfreiheit wirklich froh bin.
RaPe
Es geht nicht darum, ob Entscheidungen von Spielern irrelevant sind. Sondern, ob eine Handlung die im RL moralisch hinterfragt wird, in einem Spiel einfach nur ein strategischer Zug ist.