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Valve: Moral in Spielen existiert nicht

Freitag, 31. Juli 2009
waage.JPG

11:33 Uhr - Viele Spiele versuchen es als eine Art Gütesiegel zu benutzen, dass in ihnen moralische Entscheidungen getroffen werden können. Während wir bis jetzt der Meinung waren, dass diese meist suboptimal umgesetzt werden, glaubt man bei Valve, dass solche Entscheidungen schlicht nicht existieren. Man könne höchstens von "strategischen Entscheidungen" sprechen.

Valves Chet Faliszek sagte gegenüber Destructoid:

"Man fällt in Spielen niemals moralische Entscheidungen, denn man wird mit diesen Entscheidungen niemals leben müssen. Spiele erlauben es, böse zu sein, schlimme Dinge zu tun. In Grand Theft Auto kann ich Leute überfahren, mache dies aber nicht im echten Leben.

Daher bieten Spiele keine wirklichen moralischen Entscheidungen. Sie sind etwas anderes, quasi strategische Entscheidungen, Entscheidungen innerhalb der Spielwelt. Aber eine moralische Entscheidung ist für mich etwas, das auch außerhalb eines Spiels existiert. Und das sehe ich nicht."

Newsbild von FreeFoto

 

Kommentare (12)

 Liebling der Massen 50
31.07.2009 12:02 - Trotzdem hätte ich gern mehr inhaltliche Tiefe in Spielen. Das Niveau übersteigt selten C-Movie Qualität.
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 Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50
31.07.2009 12:06 - Genau aus dem Grund habe ich viel lieber ein gutes Lineares Spiel, bei dem ich keine Entscheidungen treffen muss, dafür aber die Story glaubhaft wirkt, als dass ich große Entscheidungen treffen kann, bei denen die Story dann leidet.
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 Mitdenker Kommentar-Tippse 500 Liebling der Massen 500 Fable 2 Spieler Liebling der Massen 50 Kommentarklicker 50 Wishlist 20 MyGames Liste 20
31.07.2009 12:08 - Ich habe schlicht weg Probleme in Rollenspielen wie Oblivion einen NPC zu töten. Wenn es aber ein random NPC ohne Namen und Hintergrund ist, ist es mir fast egal. Ich würde denoch nicht sagen das ich deshalb unmoralisch handel. Da ich bei RPGs die NPCs eher als echt Wahrnehme als in GTA die Passantenbots.
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 Kommentar-Tippse 50 Kommentarklicker 500 Liebling der Massen 50 Kommentarklicker 50
31.07.2009 12:09 - In unserer "Spielwelt" sind diese Entscheidungen doch auch strategischer Natur. Die Spielregeln sind nur einfach viel komplexer. Ich denke Heavy Rein wird in diesem Bereich einen großen Schritt nach vorne wagen, allerdings ist der Weg zum Realismus nach sehr weit.
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 Liebling der Massen 50
31.07.2009 12:18 - Manchmal wünsche ich mir ein Action-Adventure, dass ohne den Einsatz von Waffen auskommt und spielerisch durch Jump n Run Elemente und kluge Rätsel punktet. Dies ewige geballer geht schon auf die Nerven.
Obwohl ich mich schon sehr auf den MP von Modern Warefare 2 freue. Allerdings merke ich beim Spielen von COD4 im MP, dass mich da vor allem das gute Gameplay, die Bewegung innerhalb dieser simulierten Welt und die manuelle herausforderung reizt und ich sehr schnell irrelevante reize (Blut, Waffenmodelle, etc.) ausblende.
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 MyGames Liste 100 Jimmy Olsen Kommentar-Tippse 1000 Pedobear User-Test Kritiker 50 Fragefreund Kommentarklicker 500 Wishlist 20
31.07.2009 12:20 - "Manchmal wünsche ich mir ein Action-Adventure, dass ohne den Einsatz von Waffen auskommt und spielerisch durch Jump n Run Elemente und kluge Rätsel punktet. Dies ewige geballer geht schon auf die Nerven."

Mirror's Edge? Beim ersten Durchspielen hab ich das ohne Waffengewalt durchgezockt, und dafür auch noch dick Gamerscore kassiert ;)
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 Liebling der Massen 50
31.07.2009 12:26 - Mirrors Edge hat mir gut gefallen, bis auf die spielerisch ziemlich beschissenen First Person Prügeleien. Ist aber auch nur eine Ausnahme unter vielen. Bin mal auf last Guardian gespannt.
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 Fable 2 Spieler Wishlist 100 Liebling der Massen 500 Wishlist 20 Now Playing 20 MyGames Liste 100 Kommentar-Tippse 1000 Kommentarklicker 500
31.07.2009 13:01 - Seine Aussage ist absolut daneben.
Nur weil es fast ausschließlich Spiele, in denen die Entscheidungen der Spieler eigentlich völlig irrelevant sind, heisst das nicht, dass wir solche Entscheidungen nicht treffen könnten.

Auch der Aspekt, dass man in einem Spiel mal die Gute und mal die Böse Seite spielt zeigt, das wir Spieler selbst diesen "Entscheidungen" nicht besonders viel Wert beimessen.

Macht mal Spiele, in denen die Entscheidungen der Spieler mit das wichtigste im Spiel sind und ihre werdet sehen, wie gut oder böse wir Spieler sind!

Ich rede hier nicht von Spielen a la GTA4.
Wo es selbst dem pazifistischsten unter uns Spass macht ohne Konsequenzen mal eben einen Menschen zu überfahren.
Ich rede hier von Spiele mit wirklich fesselnden und ergreifenden Handlungen.
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 Liebling der Massen 500 Jimmy Olsen Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50
31.07.2009 17:20 - das Problem bei GTA liegt an der kurzweiligkeit.
Ganz im Gegensatz zu einem RPG, indem man zig Stunden mit seinen Charakteren verbringt und dann wie in Mass Effect wirklich harte Entscheidungen fällen muss.

Sicherlich gibt es viele sehr gute lineare Spiele, wie Mafia, aber solche Zählen halt nicht zu den RPGs in denen ich über jedes Quantom Freiheit und vorallem Entscheidungsfreiheit wirklich froh bin.
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 Kommentar-Tippse 1000 Kommentarklicker 500 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 500 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
01.08.2009 05:02 - Ich glaube einige haben die Aussage von Chet Faliszek mißverstanden.
Es geht nicht darum, ob Entscheidungen von Spielern irrelevant sind. Sondern, ob eine Handlung die im RL moralisch hinterfragt wird, in einem Spiel einfach nur ein strategischer Zug ist.
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