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Vanquish: PS3 ist Lead-Plattform, um schlechten Port zu vermeiden

Donnerstag, 18. März 2010
Vanquish_Logo.jpg

10:07 Uhr - Als Urvater der "Resident Evil"-Reihe kann man es Shinji Mikami nicht verdenken, sein aktuelles Projekt, den Shooter Vanquish, hauptsächlich für die PlayStation 3 zu entwickeln. Doch nicht nur Erinnerungen an die gute alte PS1-Zeit spielten bei dieser Entscheidung eine Rolle: "Das Team weiß weniger über die Spieleherstellung auf der PS3 als auf der Xbox 360, also dachten wir uns, dass es sinnvoll wäre, das Spiel zuerst auf der PS3 zu machen und es danach auf die Xbox zu bringen." - im Prinzip will man also eine schlechte Portierung vermeiden.

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Kommentare (10)

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18.03.2010 10:26 - Klingt sinnvoll. Und dann muss das Spiel noch was taugen...
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18.03.2010 12:22 - wie schon gesagt,macht sinn.wenn es auch gut ist.

denn ne schlechte portierung von nem schlechten spiel wäre schon ziemlich bitter ^_^
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18.03.2010 14:10 - Lieber auf die 360 konzentrieren bringt mehr $$$
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18.03.2010 15:35 - Die haben einfach von Bayonetta gelernt. Das wird schon auch auf der 360.
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18.03.2010 18:24 - Was ist das denn fürn Spiel Gears of Halo?
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18.03.2010 18:52 - Dann warten die 360er länger und bekommen eine grafisch schlechtere Fassung als möglich. Echt toll! Wird gleich ausgeblendet, obwohl ich auch ich eine PS3 besitze.
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18.03.2010 19:05 - tc@mper

naja aktuelle Beispiele wie finalfantasy zeigen, das der Grafische Unterschied nicht soooo groß ist!!
Die Magazine haben dem Game nicht mal 1Prozentpunkt mehr auf der Ps3 gegeben.

Somit- keep cool!
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18.03.2010 21:15 - ich hab mir FF XIII für beide Konsolen angesehen, die Zwischensequenzen sehen auf der PS3 schon deutlich besser aus. Es bringt einfach nichts für den alten PS3-Grafikchip zu entwickeln und dann auf den moderneren Xb360 ohne Aufwand zu portieren. XB360 soll Leadplattform bleiben, was der Nvidia-PS3-Chip dann nicht schafft, sollen eben die SPUs machen. Das dauert dann zwar länger, aber warum sollen XB360-Besitzer ein suboptimales Grafikerlebnis akzeptieren, nur weil die PS3-GPU älter und schwächer ist? Sehe ich nicht ein, spiele auf der PS3 nur Exklusivesund FF XIII.
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18.03.2010 22:14 - Das ist eine richtige Entscheidung da die PS3 Hardware die ... ich sag mal unflexiblere ist und die Aufgabenaufteilung recht "linear" ist. Die 360 ist da flexibler und man sieht ja auch an Final Fantasy XIII, dass PS3 auf 360 Potierungen (fast) keinen Qualitätsverlust haben. Die 360 Version sah speziell in den Videos ein Tick schlechter aus, weil die Entwickler die Inhalte komprimieren mussten um sie auf 3 DVD´s zu bekommen. Bei manchen Bilder (ingame) sieht man das die 360 Version sogar ein Tick besser aussieht.

@ tc@mper Du hast in dem Sinne recht, da der Ati Chip einen besseren Shader Model hat und 48 Unified-Shader-Architektur (jede Pipeline kann Pixel- und Vertex-Shader ausführen) hat. Dafür ist er aber bei der Taktfrequenz um 50 mhz scchwächer. Aber genau deswegen ist es auch besser für die PS3 erster zu entwickeln da sie z.b. kein Unified-Shader-Architektur hat und Vertex + Pixel sind streng festgelegt.
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19.03.2010 09:38 - Genau das ist das Problem neuerdings oft: die Entwickler machen die PS3 zur Leadplattform und klar sehen dann die Spiele auf PS3 und 360 gleich aus, nur dass auf der 360 mehr drin gewesen wäre!
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