Vanquish: PS3 ist Lead-Plattform, um schlechten Port zu vermeiden
10:07 Uhr - Als Urvater der "Resident Evil"-Reihe kann man es Shinji Mikami nicht verdenken, sein aktuelles Projekt, den Shooter Vanquish, hauptsächlich für die PlayStation 3 zu entwickeln. Doch nicht nur Erinnerungen an die gute alte PS1-Zeit spielten bei dieser Entscheidung eine Rolle: "Das Team weiß weniger über die Spieleherstellung auf der PS3 als auf der Xbox 360, also dachten wir uns, dass es sinnvoll wäre, das Spiel zuerst auf der PS3 zu machen und es danach auf die Xbox zu bringen." - im Prinzip will man also eine schlechte Portierung vermeiden.
[CVG]
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Kommentare (10)
Fagballs
HamHamLunchbox
denn ne schlechte portierung von nem schlechten spiel wäre schon ziemlich bitter ^_^
Thug Life
blueeye
Maz
tc@mper
richard50
naja aktuelle Beispiele wie finalfantasy zeigen, das der Grafische Unterschied nicht soooo groß ist!!
Die Magazine haben dem Game nicht mal 1Prozentpunkt mehr auf der Ps3 gegeben.
Somit- keep cool!
tc@mper
ch3ng
@ tc@mper Du hast in dem Sinne recht, da der Ati Chip einen besseren Shader Model hat und 48 Unified-Shader-Architektur (jede Pipeline kann Pixel- und Vertex-Shader ausführen) hat. Dafür ist er aber bei der Taktfrequenz um 50 mhz scchwächer. Aber genau deswegen ist es auch besser für die PS3 erster zu entwickeln da sie z.b. kein Unified-Shader-Architektur hat und Vertex + Pixel sind streng festgelegt.
ninjai71