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Verkäufe der PC-Version von Devil May Cry 4 enttäuschend

Donnerstag, 31. Juli 2008

14:37 Uhr - Mit glatten 90% überzeugte uns Devil May Cry 4 auf Xbox 360 und PlayStation 3, die PC-Version des Titels haben wir uns in der AreaVision vorgenommen. Auch ein Capcom-Mitarbeiter hat sich die Windows-Fassung nun zur Brust genommen, leider unter einem unerfreulichen Aspekt.

So hätte sich die Portierung mehr als schlecht verkauft. Daran sei vor allem die Piraterie schuld, so wäre der Titel direkt zum Start auf allen möglichen Torrent-Börsen verfügbar gewesen. Die Schuld sucht der Capcomer nicht nur bei der Spielerschaft, sondern auch bei der eigenen Firma. Demnach habe sich der japanische Firmensitz gegen größere Kopierschutzmaßnahmen oder digitale Distribution ausgesprochen.
 

Kommentare (22)

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31.07.2008 14:57 - tja ,selbst schuld,is doch klar das viel "geklaut" wird ,is doch nix neues
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31.07.2008 15:14 - Ich denke, es ist eben ein Konsolenspiel bzw. dann kann man es doch gleich lieber auf der Konsole zocken, anstatt ein Pad an PC zu schließen. Was da noch zusätzlich als entscheidender Faktor dazu kommt, ist sicher die Tatsache, dass man es wohl nur mit Tastatur spielen kann - WENN man kein Pad hat. Aber ich denke der Großteil der PC'ler holen sich entweder kein Pad extra für ein Spiel und lässt es vielleicht dann ganz mit dem Kauf. Ansonsten: Scheiß Raubkopierer.
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 Jimmy Olsen Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50
31.07.2008 15:14 - der PC ist als Spieleplattform für AAA-Titel auf dem absteigenden Ast. Das große Geschäft wird zukünftig auf den Konsolen gemacht...Diablo III und WoW gehören wohl zu den wenigen Ausnahmen
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31.07.2008 15:20 - Nunja so ein Prügelspiel war auf PCs noch nie besonders erfolgreich. Das ist nichts Neues. RPGs, Strategiespiele, Shooter ... sowas verkauft sich auf dem PC.
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31.07.2008 15:21 - Das ist nicht war.
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31.07.2008 15:24 - @hinterwäldler: Frag mal Herrn Capcom. ;-)
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31.07.2008 15:30 - wenns aber nur an den Raubkopierern liegen würde, dann würde es auch anderen Games so gehen. Ich denke aber mal, dass sich dieses Game im VERGLEICH zu anderen PC Games schlecht verkauft hat. Und das liegt denk ich mal wirklich an der schlechten Portierung eines Games, das eh schon auf der Konsole besser aufgehoben is (imo). Mir hat schon DMC3 auf PC nich wirklich spaß gemacht und ich hab hiervon nur die Demo gespielt, die mich erstma frustriert hat, was die Steuerung angeht, dann gelangweilt hat, weil ich die Steuerung zwar hinbekommen habe, aber keine wirkliche Dynamik und kein Spaß aufkam und dann... "Bla bla bla DMC4Trial.exe hat ein Problem festgestellt und musste beendet werden" oder sow. Da hatte ich kB mehr. Die Xbox Demo hat mir mehr Spaß gemacht. Ich denke mal auch ein bedeutender Faktor is, dass die meisten, die wirklich Fans von dem Game sind, sich das Game schon lange auf ner Konsole geholt haben, die Serie war ja schliesslich auch mal Konsolen(Playstation)exklusiv. Und der Rest hats trotzdem iwie mal auf der PS3 oder 360 gezockt, weil zu dem Zeitpunkt von ner PC Portierung nix bekannt war. AUSSERDEM waren auch schon auf der Konsole Fans der Serie von dem Game enttäuscht (ich kann dazu nix sagen, war nie Fan der Serie, hab mit 3 angefangen, das nie durchgespielt und 4 hab ich nur die Demo gezockt), also auch da sind viele potentielle Käufer abgesprungen. Also: - Pad-Pflicht, ansonsten scheiss Steuerung - Typisches Konsolengame - Spätes Release - Wenn andere auch crashes haben (ich hatte nur einen, aber der reicht manchen, die mit nem Kauf liebäugeln (is bei mir nur bei der Xbox Version der Fall, weil bei meinem Rechner läuft das Game net. Bin grad auf dem Rechner meiner Sis, die gerade net da is), von dem Game aus Frust abzulassen) kann auch das nen Grund sein - Unspektakuläres, wenn nich sogar schlecht(er)es Sequel - Piraterie (Wobei es die auch auf der Konsole gibt, wenn auch net ganz so viel) - Allgemeiner Konsolenspieler-Vormarsch
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31.07.2008 15:31 - wiedermal mein Comment abgeschnitten (was schreib ich auch immer Romane?)... Also: - Pad-Pflicht, ansonsten scheiss Steuerung - Typisches Konsolengame - Spätes Release - Wenn andere auch crashes haben (ich hatte nur einen, aber der reicht manchen, die mit nem Kauf liebäugeln (is bei mir nur bei der Xbox Version der Fall, weil bei meinem Rechner läuft das Game net. Bin grad auf dem Rechner meiner Sis, die gerade net da is), von dem Game aus Frust abzulassen) kann auch das nen Grund sein - Unspektakuläres, wenn nich sogar schlecht(er)es Sequel - Piraterie (Wobei es die auch auf der Konsole gibt, wenn auch net ganz so viel) - Allgemeiner Konsolenspieler-Vormarsch (imo) - wenig Werbung - Keine wirklichen Verbesserungen (nix neues) im Gegensatz zu den Konsolenversionen - Kein Online, das zum Kauf zwingt Alles Gründe, warum sich das Game schlecht verkauft
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31.07.2008 15:55 - Wenn man DMC4 als AAA-Spiel bezeichnen will... Ich hab die Demo gezockt und frage mich allen Ernstes was der Sinn des Spieles ist. Von Gegner zu Gegner laufen, so schnell wie möglich auf möglichst viele Tasten drücken und dann zum nächsten Gegner - klingt so spannend wie es sich spielt. Aber wundern würde es mich nicht - Prügelspiele am PC waren nie wirklich beliebt. Zwar hat Capcom eine gute Tastatursteuerung eingebaut aber die ist immer noch Welten hinter einem Gamepad - und wie viele PCler haben schon ein Gamepad? Und wenn man die PC-Version ein halbes Jahr später veröffentlicht und keine Werbung oder ähnliches dafür schaltet hilft das den Verkaufszahlen auch nicht. Die Performance und Optik war allerdings klasse - gute Engine (sogar mit Shader 2.0-Unterstützung).
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31.07.2008 16:02 - Naja Gegner nach Gegner nach Gegner killen is aber in vielen Games so. Es issn Action Game. Was machen denn die meisten Shooter? Call of Duty, Gears... große Titel. Was machste? Du läufst n Stück, killst was, gehst zwischendurch vielleicht mal in Deckung, läufst n Stück, nächste Gegnerwelle killen, weiter, killen, laufen... etc. Und auch in anderen Genres is das meistens nich viel abwechslungsreicher. DMC is halt auf Combos ausgelegt und auf's "unglaublich kewl und uber bad-ass sein" :p Bin auch kein riesen Fan davon, aber ich denke den Sinn hab ich verstanden.
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