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Videodemonstration: Gesichtskontrolle per Cam

Donnerstag, 15. Oktober 2009
face_off.jpg

17:59 Uhr - Es braucht nicht mehr als eine Software namens FaceAPI und eine handelsübliche Webcam, um den Gesichtsausdruck samt Mund eines virtuellen Charakters via realer Bewegungen zu steuern. Demonstriert wird dies im folgenden YouTube-Video, welches uns einen Vorgeschmack darauf geben könnte, wie man Project Natal, EyeToy und so gut wie jedes andere Kamerasystem künftig in Spielen sinnvoll zum Einsatz bringen könnte, ohne dabei auf traditionelle Eingabemethoden für die Hauptsteuerung zu verzichten.

[via Joystiq]

 

Kommentare (6)

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15.10.2009 18:21 - Gesichtskontrolle?!! ......Tentakel-Chan knallhart durchgefallen!
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15.10.2009 18:42 - In den ersten paar Sekunden sieht man sehr gut wie das System funktioniert.
Eigentlich macht man das zB bei Industrierobotern schon seit Ewigkeiten so... Warum man erst jetzt drauf kommt, Gesichtserkennung draus zu machen, wundert mich schon ein wenig... die Technologie ist alles andere als neu!
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15.10.2009 18:54 - das vid taugt nicht für demo zwecke, die latenz ist mal übelst schlecht, die natal demos sind deutlich besser von der latenz her
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15.10.2009 18:56 - Salasar-sucker..nenn mich doch einfach Take-Chan *shy*...damit alle wissen welch cooler Kerl hinter diesem Namen steckt (^///^)..
..
Übrigens...und ganz ehrlich...mit deinem Face würde ich keine oberflächlichen Sprüche rausknallen xDDD...
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15.10.2009 20:57 - Ihr beiden solltet euch mal ein Zimmer nehmen...
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15.10.2009 22:05 - Das ist endlich mal eine gute Idee! Für online Rollenspiele wäre das z.b. ziemlich cool.
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