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Vitality-Sensor von Sony? Patentanträge aufgetaucht!

Mittwoch, 02. November 2011 Jan Smeets 
Sony Make Believe 02.jpg

Erst jetzt kam ans Licht, dass auch Sony Pläne für einen Vitality-Sensor hat(te). Bereits 2010 hat der Konzern einen Patentantrag für eine solche Sensortechnik eingereicht. Doch Sonys Vitality-Sensor scheint allerdings die "2.0 Plus Gold" Variante gegenüber Nintendos ominösem Zubehör zu sein, denn es wird zum einen mehr als nur der Puls gemessen und zum anderen soll die Technik in Geräte und Controller integriert sein.

Sonys Biosensor soll, laut Patentantrag, die Feuchtigkeit der Haut, Herzrhythmus und Muskelbewegungen messen können und diese Informationen an die Konsole bzw ein Videospiel weiterleiten können. Auf den zusätzlich eingereichten Bildern ist erkennbar, dass die Japaner planten diesen Biosensor in die normalen Eingabegeräte einzuarbeiten, zumindest sind so etwas wie ein Dualshock-joypad, ein Handheld und ein Move-Controller abgebildet.

Von Nintendo gab es zwar auch eine offizielle Ankündigung ihres Pulsmessers, aber mehr passierte in der Hinsicht auch nicht. Sonys Patentanträge aus 2010 wirken daher eher nur wie eine Absicherung, um beim überraschenden Erfolg von Nintendos Vitality-Sensor relativ schnell reagieren zu können.

[Siliconera]

zur Sony Vitality-Sensor Bildergalerie »

Abbildungen aus dem Patentantrag von Sony! mehr...


 

Kommentare (10)

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02.11.2011 10:50 -

Die Idee hinter dem Vitality Sensor ist ja gar nicht so dumm. Vor allem in so manchem Horror-Game stell ich mir das genial vor... Ist der Puls zu hoch, verschwimmt die Sicht, das Zielen fällt schwerer und der Protagonist auf dem Bildschirm verhält sich deutlich unruhiger, als bei einem niedrigem Puls.

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02.11.2011 11:43 -

Einsatzmöglichkeiten gibts viele, nur meist sind die Entwickler weit weniger kreativ als die die Spieler und dann wird das allenfalls für ein Fitness-Spiel genutzt ...

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02.11.2011 15:35 - In der Theorie ist die Darstellung von Dragonfire gut, aber bis das richtig läuft... Kopiert Sony jetzt nach der Wiimote auch noch das?
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02.11.2011 18:03 -

Dr4g0nfir3  

Tja, wie erfolgreich ist den die Nintendo Variante? Die ist doch noch nicht mal im Handel, oder? Und die Sony Variante wird es vermutlich auch nicht in den Handel schaffen immerhin kommt bald der neue Handheld raus und da wäre es eben schon sinnvoll gewesen diese Technik gleich einzubauen.

In der Schublade bringt ein Patent nämlich nicht viel.....

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02.11.2011 18:16 -

"In der Schublade bringt ein Patent nämlich nicht viel....."

Na Du bist ja echt ein Experte ... es gibt Firmen deren gesamtes Geschäftsmodell besteht aus Schubladen-Patenten, weil sie selber gar nix produzieren. So und jetz kommst Du ...

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02.11.2011 18:50 -

IM Carlos  

Tja, aber welche Firma, die eine neue Technik herausbringt würde die freiwillig zurückhalten? Noch dazu wenn die Technik (laut Patent) geeignet ist sie in einen Handheld einzubauen und der von der eigenen Firma entwickelte Handheld sogar Monate später herauskommt?

Frage: Wer würde so was denn freiwillig zurückhalten?

Antwort: Das würde man nur dann machen, wenn man selber nicht an der Erfolg glaubt. Alles andere ergibt keinen Sinn.

Jetzt du: Deine Erklärung ; )

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02.11.2011 19:31 -

Ich konnte mir damals bei Nintendo keinen sinnvollen Einsatz eines Vitality Sensors (außer vielleicht bei Fitnessspielen) vorstellen und genau der gleichen Meinung bin ich immer noch. Man muss auch immer bedenken, dass sowas spielerisch sinnvoll eingesetzt werden muss.

@ Ritchi

Zeigst du mal wieder dein eindimensionales Denken? Jetzt weiß ich auch, warum du gegen 3D bist, denn das wäre für dich ein 2-Generationen-Sprung *rofl*

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02.11.2011 21:26 -

Superfly71  

Ich bin gegen 3D, weil 3D noch nicht ausgereift ist. Du bist der jenige, der sich Sachen kauft, ohne sich vorher zu informieren ob du es brauchst und dann jammerst (sage nur Kinect). Aber glaub ruhig weiter alles was du in der Werbung hörst!

(erspart dir selbständiges Denken und eine eigene Meinung ; )

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02.11.2011 21:46 -

Das muss man sich mal vorstellen: Der kauft sich eine Hardware bei der 90 Prozent der Spiele in Richtung Casual gehen und regt sich dann auf, das er mit casual nichts anfangen kann? Wie wäre es mit vorher informieren**rolleyes** Oh, Mann....

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03.11.2011 10:44 -

"Wer würde so was denn freiwillig zurückhalten?"

Zum Beispiel die Fima die Patent erlangt hat, weit weit vor der Marktreife eines entsprechenden Geräts. Es gibt nämlich noch weit mehr Gründe die Verzögerungen rechtfertigen, z.B. der zu erwartende End-Nutzer-Preis, oder glaubst Du Apple hätte das iPAD schon viel, viel früher gebracht, wenn entweder der Preis astronimisch hoch oder aber die schlechte Performance das Gerät nahezu unbrauchbar gemacht hätte?

Du würdest staunen, wie viele Produkte erst Jahre nach dem Erlangen eines Patentes in die Tat umgesetzt werden und wie viele nie umgesetzt werden, einfach weil die Realisierung (noch) zu unrentabel und der wirtschaftliche Erfolg zu vage ist. Und trotz allem kann es sich lohnen solch ein Patent zu haben, nämlich um es irgendwann zu verkaufen, oder aber um Patentabgaben zu verlangen, wenn ein anderer mehr Eier hat und das Patent tatsächlich realisiert. Es gibt keine Vorschrift, dass man ein Patent tatsächlich nutzen muss, nur dass man die entsprechenden Anmeldegebühren zu entrichten hat und das man es ggf. anderen zu "fairen" Konditionen zugänglich zu machen hat.

Man muss schon sehr blauäugig sein zu glauben, dass nur Patente existieren, deren Umsetzung zeitnah erfolgt ...

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