Volition: Red Faction: Armageddons "Konsistenz" ging während der Entwicklung verloren
In einem aktuellen Interview erklärte der Environmental Artist von Red Faction: Guerilla (also dem Vorgänger), Wayne Adams, welches große Problem Red Faction: Armageddon hatte. Dabei verrät er außerdem, dass die Spieler mit dem endgültigen Produkt nicht das bekamen, womit die Entwicklung des Titels eigentlich begonnen hatte.
Wayne Adams gegenüber dem Play Magazin:
- „Das letzte Spiel hatte einen Schönheitsfehler und das war die Interferenz."
- „Was die Leute gespielt haben, wenn sie Red Faction: Armageddon zockten, war nicht das, womit es begonnen hatte.“
- „Es wurde viel an der Story verändert. Elemente wurden eingebaut und die Dinge mussten entweder verschrottet oder zweckentfremdet werden, um im Spiel zu bleiben.“
- „Am Ende mussten schwere Entscheidungen getroffen werden und die Zeit die Dinge irgendwie umzustrukturieren hatte das Team nicht.“
- „Ich kann nicht sagen, ob die ursprüngliche Idee besser gewesen wäre, aber ich denke das die Konsistenz in dem ganzen Tumult der Veränderungen verloren ging.“
[VG247]
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Kommentare (2)
ertmcniel
so schlecht fand ichs gar nicht...
peppo70
Also die Demo fand ich ganz gut, und das Spiel habe ich dann gerade mal für schlaffe 10 Euro gekauft. Werde ich nach Dead Island mal anzocken.