Vorschau: Soul Calibur V

Donnerstag, 19. Januar 2012 Nils Lendeckel 
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Die Soul Calibur Reihe geht in die fünfte Runde und setzt wie gewohnt auf riesige Waffen wie Schwerter und Äxte. Wie es sich für eine Fortsetzung gehört, sind neue Charaktere, Moves und Stages mit an Bord. Als Gast-Kämpfer gibt sich dieses Jahr der berühmte Assassine Ezio Auditore da Firenze die Ehre, der sich wunderbar in die mittelalterlich anmutende Kämpfer-Riege einfügt.

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Die Soul Calibur Reihe ist berühmt dafür, dass Gast-Kämpfer auftreten, die aus anderen Videospielen bekannt sind. Bei dem Vorgänger Soul Calibur IV war es noch leicht befremdlich, Star Wars Charaktere wie Yoda, Darth Vader und den Schüler begrüßen zu dürfen. Im Vergleich zu den eher mittelalterlich angehauchten Kämpfern, wollten die Figuren aus dem Star Wars Universum nicht so recht ins Geschehen passen. Das ist in diesem Jahr anders. Ezio Auditore da Firenze (bekannt aus Assassin's Creed) fügt sich mit seiner Assassinen-Kluft und den Armklingen wunderbar in den Rest der Kämpfer-Riege ein. Doch mit nur einem neuen Kämpfer gibt man sich für eine Fortsetzung nicht zufrieden. Das Entwicklerstudio Project Soul hat sich noch mehr einfallen lassen, um Beat 'em Up Fans zu begeistern.

Viele Spieler waren mit der Story des vierten Teils nicht zufrieden, daher haben die Entwickler Besserung gelobt. 17 Jahre sind vergangen, seit die mächtige Waffe „Soul Edge“ zerstört wurde. Allerdings existieren noch Splitter der bösen Klinge, erneut zusammengefügt würde abermals das größte Übel des Planeten wiedererweckt werden. Um dies zu verhindern, zieht Siegfried mit der Schwarzwind-Söldnergruppe los. An seiner Seite steht einer der neuen Charaktere: Z.W.E.I., ein Kämpfer, der im Schrecken das Licht der Welt erblickt hat und diesen nun bekämpfen möchte. Sophitia hat mittlerweile Nachwuchs bekommen. Sohn Patroklos und Tochter Pyrrha stehen im Kampf um Soul Edge auf unterschiedlichen Seiten, aber das geschwisterliche Band ist unzertrennbar. Für meinen Geschmack hört sich die Hintergrundgeschichte noch immer befremdlich an. Zum Glück ist die Story eines Beat 'em Up zu vernachlässigen, solange das Kampfsystem zu überzeugen weiß.


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Und das tut es! Bei dem Kampfsystem wurde einiges verändert. Das Geschehen ist einen Tick schneller und einzelne Attacken lassen sich einfacher zu Combos aneinander reihen. Einsteiger feiern mittels button-mashing schnell erste Erfolge. Die Special-Moves der bekannten Charaktere wurden eins zu eins übernommen. Neu hinzugekommen sind die „Quick Moves“ und die „Critical Edge“ Attacken. Die „Quick Moves“ erlauben es euch, vertikalen Attacken auszuweichen und einen Konter-Angriff einzuleiten. Die „Critical Edge“ Moves sind das Gegenstück zu den Ultra Moves der Street Fighter Reihe. Mit jedem kassierten Treffer füllt sich eine Energie-Leiste. Hat man genug einstecken müssen und ist der „Critical Edge“-Balken gefüllt, kann man einen verheerenden Angriff starten, der enormen Schaden anrichtet. Durch diese Veränderung des Gameplays, lässt sich das Blatt selbst im letzten Moment noch wenden. Im Genre der Beat 'em Ups ist das nichts Neues, aber für die Soul Calibur Reihe ist dies ein moderner Schritt in die richtige Richtung.

Natürlich darf heutzutage auch ein Editor nicht fehlen. Der Editor des Vorgängers wurde stark überarbeitet und bietet nun sehr viel mehr Möglichkeiten zur Individualisierung des eigenen Haudegen. Für jede einzelne Körperpartie lassen sich Fett- und Muskelmasse regulieren. Stimmenregulation, enorm viele Accessoires, Hörner, Schleifen, Waffen, Kleidung, Frisuren, Bärte, Tattoos und mehr setzen der eigenen Kreativität kaum Grenzen. Zusätzlich schaltet man im Spielverlauf permanent neue Stücke für den Editor frei. DLC ick hör dir trapsen. Sämtliche Farben, Vorlagen und Muster lassen sich anpassen, frei drehen und wenden sowie auf dem Körper positionieren wie es einem beliebt. Sogar die Waffen können nun im Editor selbst geschmiedet werden. Stellt einzelne Partien eures Meinungsverstärkers nach Lust und Laune zusammen, färbt den Stahl ein, gebt der Klinge einen Effekt und fertig ist die personalisierte Klinge.

Soul Calibur V hat das Zeug dazu ein würdiger Nachfolger zu werden. Das Beat 'em Up mit den fetten Waffen wurde in vielen Punkten noch weiter verbessert. Das neu eingeführte Critical Edge System sorgt für zusätzliche Spannung und der umfangreiche Editor lässt keine Wünsche offen. Ich kann es kaum erwarten, einen völlig abgedrehten Kämpfer zu erschaffen, um sich in Online-Matches gegen andere zu behaupten. Die neuen Kämpfer und speziell Ezio Auditore da Firenze fügen sich gut in den Rest der Kämpfer-Riege ein. An der ohnehin schon schicken Grafik wurde ebenfalls geschraubt. Alte Stages wurden im Detail verfeinert und neue Stages sind natürlich auch dabei. Soul Calibur steht seit jeher für durchgeknallte Charaktere, die einer schrägen Zirkus-Show entsprungen sein könnten, und gigantische Waffen voller farbenfroher Effekte. Ich freue mich schon auf die ersten Siege durch Ring-Out und spannende Online-Duelle. Es sieht ganz danach aus, dass Soul Calibur V alles richtig macht und das erste vielversprechende Beat 'em Up des Jahres 2012 sein wird.


 

Kommentare (18)

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19.01.2012 12:18 -

vergleichst du jetzt 4 und 5? wie wärs mal wenn du bezug auf 2 und 3 nimmst? überdimensionale chars... button gehämmere führt eher zum erfolg als wirklich gutes gekämpfe? das großartige abstands geplänkel ist hd auflösung gewichen.. und du lobst das critical edge system? WTF?????

naja wers brauch...

ich hab die probe gemacht, gegen 3 typen sc4 gezockt nicht einen kampf gewonnen..

sc2 gezockt jeden kampf eindeutig gewonnen mit paraden und auch nem perfekt...

es ist die gleiche scheisse wie bei der euro einführung:

es wird nix teurer doch plötzlich kostet die selbe taxi fahrt 10euro und nich mehr mark und so verhält es sich auch hier.. redakteure finden sc4 genauso toll wie die vorgänger es hat sich ja nix geändert, während die spielerschaft sich selbst lieber einen stift ins auge rammt als auch nur noch eine frustrierende runde sc 4 zu zocken..

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19.01.2012 12:37 -

Der Netcode von SC4 ist einfach totale Scheiße. Wenn der bei SC5 gut wird dann könnte hier auch mal ne gescheite Community in Deutschland für dieses Game entstehen.

Buttonmasher werden natürlich belohnt gegen unerfahrene, neue Spieler die nicht mashen wollen sondern gescheit die Combos drücken aber gegen einen wirklich guten Spieler haben sie dennoch das nachsehen. Mal abwarten wie das Critical-Edge-System aussieht, wenns wie bei SF4 ist und man gegen gute Spieler nur durch Combos sie einbinden kann ok (dann hab ichs verdient ihn zu fressen wenn ich nen Fehler gemacht habe) aber wenn man die raushauen kann wie man will und der Gegner gezwungen wird zum blocken ohne Punishen zu können oder sowas dann gute Nacht. Comeback-Systeme sind ein zweischneidiges Schwert, schön für den der das Comeback landet, scheiße für den anderen der daran verreckt ohne die gleiche chance gehabt zu haben.

Bin mal gespannt wie sie Damagescalling usw. programmiert haben. In SF wirst nicht gerade belohnt für superlange, schwere Combos, daher sieht man bei den meisten Kämpfen wo zwei echt gute gegeneinander spielen nur kleinere High-Damage-Combos statt Stylische die aber wesentlich mehr Können und Timing abverlangen.

We will see, ich werds bestimmt zum Spaß zocken. Warte eh nur auf Street Fighter X Tekken XD

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19.01.2012 12:47 -

@ Esel

 

"Heul! Flenn!  Ich kack in SC4 Total ab und hab nichts drauf, das muss am Spiel liegen und nicht an mir!"... erbärmlich...

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19.01.2012 13:19 -

mad clown es wäre mir egal wenn ich nicht in sc1 und 2 und 3 soviel zeit investiert hätte dort gut zu werden, aber es kann nicht angehn, dass du voll auf die mappe kriegst bei einer reihe die du vorher beherrscht hast.

bei tekken gibs das nicht, wer in tekken gut war bleibt in tekken gut.

soul calibur hat mit dem 4teil einen kompletten bruch erhalten.

 

und du bist genauso erbärmlich anstatt vernünftig zu erörtern was los ist gleich rum flamen. aber dein niveau werd ich mal nicht annehmen..  sc4 war mist und es ist schön dass sc5 genau da weiter macht.

 

ich empfehle dir mal beide teile nebenher laufen zu lassen, dann wirst selbst du merken dass da was nicht stimmt. von den geänderten combos und belegungen der moves will ich gar nicht anfangen das ist mindestens genauso grausam wie alles andere in sc4

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19.01.2012 13:24 -

Jedes mal das gleiche, gleiche Charakter, gleiche Kombis, gleiche Kämpfe... wie bei allen Kampfspielen.

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19.01.2012 13:42 -

@machDichNass: Ist doch bei Shootern auch nicht anders, die gleichen Waffen, oft die gleichen Charaktere, die gleichen Fahrzeuge (wenns welche gibt). Bei den Kampfspielen sind ja schon auch immer neue Charaktere mit dabei. Die alten müssen aber auch dabei sein weil man "seinen" Charakter von früher ja wieder spielen möchte. Wehe Capcom nimmt Ryu oder Ken oder Bison mal komplett raus, was meinst wie dann die Community heult. Du kannst in Beatemups nunmal nicht so viel verändern ohne dass das Game nichts mehr mit der eigentlichen Reihe zu tun hat. Find ich auch gut so, wenn ich irgendwann Street Fighter 13 einlege dann will ich auch nen Shoryuken oder Hadoken sofort rauslassen können, und zwar so wie meine Finger das seit über 15Jahren gewohnt sind ;)

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19.01.2012 13:42 -

Irgendwie find ich es Schade, dass sich der Story-mode so wenig weiterentwickelt. Soul Calibur ist eines der wenigen Beat 'm Ups bei denen ich mir wirklich wünschen würde mal etwas mehr von der Spiel-Welt zu entdecken. 

Schon seit dem erstling auf dem Dreamcast wünsche ich mir man könnte nicht blos einen Schauplatz auf der Karte auswählen, sondern hätte eine begehbare Oberwelt wie in einem Action-Adventure, nur eben mit  Beat m' up gameplay.

Die Kontinenteüberspannende Reise der Protagonisten ist doch seit jeher eines der Leitmotive der Serie, und es ist echt ein Jammer, dass da nicht mehr daraus gemacht wird.

Naja, was solls, freuen tue ich mich trotzdem drauf, wird mit Sicherheit wieder eine Partybombe.

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19.01.2012 14:37 -

Ich hab mich an Soul Calibur 2 damals so dermassen satt gespielt das mich kein weiterer Teil je wieder gereizt hat. Das gleiche mit Tekken 3. Bei Beat em ups handhabe ich das ein bisschen so wie mit Call of Duty. Wenn mann die satt hat, einfach ein paar teile auslassen. Irgendwann machts wieder richtig spass.

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19.01.2012 14:37 -

@ Häuptling Heulender Esel

 

Ich spiele die Serie ebenfalls seit der Dreamcast und komischerweise komme ich und jeder andere den ich kenne der die Serie ebenfalls umfassend spielt bestens mit den Veränderten Bedingungen zurecht.

Vieleicht solltest du dir einmal Gedanken um 1. Dein Spielerisches können machen 2. die Fähigkeit Veränderungen am Gameplay war nehmen und dich 3. auch darauf einstellen.

Der Unterschied zwischen SC 1,2,3 und 4 ist wahrlich nicht so groß, das man sich wie du wie ne Heulsuse präsentieren muss, ala: "Wuhäää die haben mein Spiel verändert, ich find die Doof!" SC4 war eine Konsequente Weiterentwicklung mit Änderungen an der Mechanik die nebenbei sogar noch sinnvoll wenn aber auch nicht allen passend gewesen sind. Abgesehen davon haben wir vor nicht gerade allzu langer Zeit SC2 wieder in der PS3 rotieren lassen und uns nur zum Fun direkt danach mal SC4 gegeben um nur mal zu schauen was Alleine Optisch so für Welten zwischen den Generationen liegen. Komisch das wir  (3 Leute und alle SC Spieler über die Serie hinweg) keine Probleme hatten.

 

Vielleicht solltest du dich doch mal fragen, ob es nicht doch an dir und deiner mangelnden Fähigkeit liegt ;)

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19.01.2012 16:52 -

ok das musst du mir erklären, weil du und deine tester es nicht so empfinden habe ich nun plötzlich unrecht?

 

wow jetzt hast du mir wirklich geholfen... bei mir ist es genau anders herum. ich empfinde jede deiner verbeserung als ultra kacke und ich bin bei tekken 3 genauso gut wie bei tekken 6.

aber schön dass es dir nicht so geht, mein umfeld hat es ebenso wahrgenommen wie ich also was soll das gerede... wenns di rnicht so aufgefallen ist dann glück für dich und da du ja son spaß hast am grundlos beleidigen viel spaß hiermit

 

mein penis ist 6 cm lang

 

ich frage mich nur warum man immer gleich direkt die person angreifen muss anstatt sich normal darüber zu unterhalten. erst gestern wieder online son kadidaten wie dich gehabt. teabaggen und garstige nachrichten schicken.. macht das leben als arschloch soviel mehr spaß krusty?

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