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WWE WrestleMania X8

Donnerstag, 30. August 2007
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13:52 Uhr - Lange mussten Wrestlingfans, die im Besitz des Cubes sind, warten, bis endlich ein akzeptabler Titel erschien. Nach vielen erfolgreichen Wrestlinggames auf dem N64 versucht sich THQ nun auch auf dem GameCube. Mit WrestleMania X8, zur gleichnamigen Großveranstaltung der WWE, soll der Konkurrenz auf anderen Plattformen Paroli geboten werden. Mehr dazu in unserem Review.

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Nachdem das Intro über die heimische Flimmerkiste läuft, hat man schon mal einen Überblick über die Geschehnisse im Wrestling der WWE. Man bekommt reale Szenen aus der vergangenen Großveranstaltung und dem Namensgeber dieses Spiels "WrestleMania X8" zu sehen. Nach gut 30 Sekunden ist das Szenario auch schon vorbei und der Titelbildschirm leuchtet auf. Man sieht folgende Optionen: "Exhibition", "Path of a Champion", "Battle for the Belts ", "Create a Superstar" und natürlich die "Optionen". Gehen wir einen Modus nach dem Anderen mal durch. In den Optionen kann man nicht nur Einstellungen, wie den Schwierigkeitsgrad oder die Lautstärke, vornehmen, sondern auch noch ein Spiel speichern oder laden. Doch kein Mensch der Welt hält sich bei einem neuen Spiel im Options Menu auf! Das vorerst wichtigste ist, dass man so schnell wie möglich in den Ring steigt und seine Muskeln spielen lässt. Und dazu sollte man den Exhibition Modus wählen. Viel Auswahl ist dort schon einmal in den Spielarten geboten, sieben an der Zahl. Das geht von Single über Tag Team zur Battle Royal und Fatal 4 Way.

Jeder wie er es will. Danach kann man sich eine der 7-8 Match Arten aussuchen, was wenig Wünsche offen lässt. Hier kann man sich aussuchen ob es doch ein normales Match sein soll, oder lieber doch ein Ladder, Table oder gleich ein TLC Match. Jedem Fan ist etwas geboten und das macht auch den größten Spielspaß aus. Nun muss man nur noch die Regeln des Matches und die Arena einstellen und dann geht's schon weiter zu den insgesamt 42 Wrestlern, wovon 6 freigespielt werden müssen. Auch hier erkennt ein treuer WWE Zuschauer seine Lieblingswrestler: The Rock, Stone Cold Steve Austin, Undertaker, Kane, Kevin Nash, Scott Hall, Hollywood Hulk Hogan, Hurricane, RVD oder Booker T um nur einige zu nennen. Hier kann man zwischen 2 Outfits auswählen, was sich bei manchen Hünen mehr und bei anderen weniger lohnt. Nun muss nur noch der CPU-Gegner gewählt werden und die Ladezeit fängt an. Diese liegen maximal bei ca. 15-20 Sekunden, was sehr niedrig gehalten wurde. Und schon ertönt die Musik des erwählten Wrestlers. Man sieht auf der Leinwand schon die dazu gehörigen Szenen und ahnt, dass gleich das Match beginnt. Jeder, der die Grafik noch nicht sehen konnte, wird überrascht sein. PS2 Gamer wird die Grafik allerdings nicht vom Hocker hauen, dank deren Exklusivtitel "SmackDown!". Aber auf die Grafik gehe ich erst später ein. Nachdem das Match angeläutet wurde, erkennt man schon die erste Änderung: Die Steuerung. Vorbei sind die Zeiten auf dem N64 wo man nur den A Button drücken musste um dann mit einem anderen beliebigen Knopf seinen Move zu vollführen. Man erinnere sich an den Meilenstein "WWF No Mercy" oder "WCW/ nWo Revenge". Diese Zeiten der besten Steuerung sind wohl endgültig vorbei - zumindest in diesem Spiel. Hier löst man allein durch das Drücken des A Knopfes einen Move aus. Aber keine Sorge, man hat schließlich mehr als nur einen Move zur Verfügung. Man variiert die Tricks mit Hilfe des 3D Joysticks. In Kombination mit dem A Button und einer Richtung auf dem Joystick werden verschiedene Moves ausgeführt. Eine eigentlich simple Lösung, die auch einwandfrei funktioniert. Man muss sich eben nur umgewöhnen und hat den Dreh eigentlich schon nach einem Match raus. Gehen wir jetzt aber mal näher auf die Steuerung ein: Mit dem B Button führt man Schläge und Tritte aus, mit Y läuft man, während man mit dem X Button Gegner aufhebt. R und L schützen jeweils durch Schläge oder Grapples der Gegner. Der sonst zur Kamera genutzte C-Stick visiert einen anderen Gegner an und das D-Pad benutzt man zum Ausführen des Taunts (also um den Gegner zu verhöhnen). Kombinationen gibt es natürlich auch hier: Um seinen Gegner in die Seile zu werfen, muss man beispielsweise A und Y zusammen drücken. A und X bewirken das Aufheben von Gegenständen oder das Umdrehen des Gegners.

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Und einen Finisher führt man mit Hilfe des A und B Buttons aus. Üigens kann ein Wrestler bis zu 4 Finisher haben! Sowohl von vorne, hinten und auf dem Boden als auch auf dem Turnbuckle. Wenn die Steuerung jetzt sehr kompliziert wirkt, hat man sie schnell eingeübt. Allerdings ist sie auch der Schwerpunkt in Sachen Macken in diesem Spiel. Aber dazu gleich mehr. Kommen wir jetzt erst mal zu Path of a Chamion. Dort kann man aus 6 Titeln wählen die man sich erkämpfen kann. Darunter der Tag Team und der Heavyweight Titel. Erst mal einen Wrestler gewählt, müsst ihr ein Match nach dem anderen absolvieren. Diese können und werden immer verschieden sein , obwohl am Ende meist Triple Thread oder Fatal 4 Way Matches folgen. Ziel ist es jedes Match erfolgreich zu bestreiten um am Ende den Titelträger auf die Matte zu bekommen. Wichtig und Klug wäre es nach jedem zweiten gewonnen Kampf in das Options Menu abspeichern zu gehen. Es ist aber nicht schlimm, wenn man mal ein Match ein- oder mehrere male verliert. In dem Fall wird man sofort gefragt ob man weiter machen will und das Match startet erneut. Mit jedem gewonnen Titel erhaltet ihr einen neuen Wrestler und manchmal auch eine neue Arena. So sind Superstars wie Chris Benoit oder Raven erst mal freizuspielen. Im Battle for the Belts Modus verteidigt oder gewinnt man mehr Titel aus aller Welt mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Hier könnt ihr auch euren Titel gegen den eines Freundes aufs Spiel setzen und ein Match anfordern. Dieser Modus ist also nur da um die Langeweile vom Spieler fern zu halten. Das vielleicht beste und innovativste an Modi ist der Create a Superstar Modus. Hier kann man entweder seinen eigenen Ringer kreieren oder seinen Superstar verändern. Alles was man an Aussehen, Technik, Moves und Taunts einstellen kann ist vorhanden. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt, obwohl eine gewisse Grenze gegeben ist. Der Vorteil des CAW Modes spricht für sich: Man kann berühmte Wrestler, die es nicht ins Spiel geschafft haben, selbst kreieren, wie beispielsweise Scott Steiner oder Bill Goldberg.

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Und das Ganze veraucht nicht mal viel Speicherplatz. So verauchen beispielsweise 4 erstellte Hünen 2 zusätzliche Blöcke. Schon in mehreren Movies hat man vor dem Launch gesehen, dass sich THQ angestrengt hat eine möglichst reale Grafik zu erschaffen. Diese ist bei WrestleMania X8 schon gelungen. Feuereffekte und die Physik des Rings sind einfach Standart in einem modernen WWE Spiel. Auch im Ring selbst sehen die Protagonisten den echten Wrestlern sehr ähnlich. Alle Moves laufen völlig flüssig ab und sind schon ein Hingucker, besonders, da die Kamera immer aus einer anderen Perspektive heran zoomt. Das ganze Spiel überhaupt ist sehr realistisch gehalten - trotzdem ist es keine Simulation. Man kann seinen Tag Partner treffen und sogar den Referee umhauen oder ablenken, so dass er nicht sieht was beispielsweise im Ring passiert. Einige Clipping Fehler verteilen sich dennoch durch das ganze Spiel. Mal verschwindet der Kopf, mal läuft man durch ein Gitter, mal liegt ein Feuerlöscher in der Luft oder ein Gegner fliegt in eine falsche Flugbahn. Das sind zwar Fehler die man noch besser hinbekommen hätte, aber schwerwiegend sind sie nicht. Man sieht darüber hinweg. Doch das war ja nicht die einzige Problemzone des Spiels! Das größte Problem ist wirklich die Steuerung. Bestes Beispiel: Man will eine Leiter aufheben und man drückt zwei Knöpfe gleichzeitig. Liegt ein Gegner in der Nähe, dreht man ihn um. Der Hüne macht also alles andere als die Leiter aufzuheben. Das kann schon ziemlich nerven und es ist manchmal in den entscheidenden Phasen eines Matches sehr ärgerlich. Die Steuerung hätte man also noch besser hinbekommen können. Eine weitere Überraschung ist auch die Blockzahl des Spiels. Ganze 12 Blöcke muss man auf seiner Memory Card Minimum frei machen um das Game spielen zu können. Da hätte ich eigentlich mit weniger gerechnet, aber angesichts der Datenmengen ist das verständlich. Über diese kleinen Macken kann man eigentlich locker hinwegsehen und wieder die guten Seiten des Spiels betrachten. Nun, hier gibt es natürlich Meinungen die auseinandergehen, doch das liegt im Auge des Betrachters. Ob man nun Fan ist oder sich einfach nur ein Sportspiel kaufen möchte! Es ist ein großer Unterschied. WWE WrestleMania X8 ist ein durchaus gelungenes Wrestlingspiel mit grafischen Macken. Die Steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftig und gegenüber der Konkurrenz bietet dieses Spiel einfach zu wenig. Dennoch ist es auf dem GameCube der bis jetzt beste Wrestlingtitel (angesehen von den Nachfolgern natürlich). Leute, die sich aber schon vorher nicht für Wrestling interessiert haben, sollten lieber die Finger davon lassen oder höchstens mal Probespielen.

WrestleMania X8 ist ein guter Start der Wrestlinggames auf dem heimischen Spielewürfel. Mit der Fülle an Wrestlern und Matcharten kann man einige Stunden mit Freunden veringen und ihnen zeigen, wer der Boss im Ring ist. Trotzdem gibt es leider noch zu viele Mängel. Clipping-Fehler machen dem Game genauso zu schaffen wie der Mangel an einem Story-Modus oder einem ordentlichen Create-A-Wrestler Mode. Wrestlingfans, die nur einen GCN besitzen, sollten mal Probespielen und sich dann für einen Kauf entscheiden oder auf den Nachfolger warten. Alle anderen können das Game ruhig im Regal liegen lassen.

Bewertung

WWE WrestleMania X8 gcn

0/10

 

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