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Wiederauferstehung: 100 000 wollen in die All Points Bulletin Beta

Mittwoch, 16. Februar 2011
All_Points_Bulletin_Logo.jpg

Das spektakulär gescheiterte "$100 Millionen"-Project All Points Bulletin konnte sich kaum ein paar Monate am Leben halten; es riss zudem das Entwicklerstudio Realtime Worlds (Crackdown) mit in den Abgrund. K2 Networks kauften die Überreste des Spiels trotzdem auf, um es umzugestalten und als "Free-to-Play"-Variante zu veröffentlichen. Offenbar mit Erfolg, zumindest was das anfängliche Interesse angeht.

Das Entwicklerteam hinter dem Reboot (Reloaded Productions) verriet nun, dass die maximale Teilnehmerzahl für die geschlossene Betaphase des Spiels von den eingegangenen Anmeldungen längst um ein vielfaches übertroffen wurde. Schon jetzt haben sich mehr als 100 000 Interessenten für die Testphase eingetragen. Nur die Hälfte davon wird es in den zweiten Lostopf schaffen, aus dem dann die finalen Tester gezogen werden. 

Man kann dem Team hinter der Wiederbelebung des Titels nur Glück wünschen, dass sich die kostenlos spielbare Version von All Points Bulletin nicht mehr genau so sehr nach Alpha-Fassung anfühlt wie das eigentlich veröffentlichte Vollpreisgame mit Abomodell zuvor.

zur All Points Bulletin Bildergalerie »

Screenshots des "Gangster vs. Polizei"-MMOs mehr...


 

Kommentare (3)

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16.02.2011 13:50 - Was ich vorallem gut finde, dass das Spiel keine verschwendete Arbeit war. Anscheinend gibt es doch genug Interessenten, auch wenn ich nicht dazu gehöre.
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16.02.2011 14:25 - mir hat es damals, trotz schwächen sehr viele stunden spass gemacht. vorallem mit nem kumpel wars recht witzig. und natürlich der charakter editor ist ungeschlagen. ich hab mich immer wieder erwischt wie ich hoffnungsvoll das spiel gestartet hab :D
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16.02.2011 17:31 - Hatte da auch meine Hoofnungen, vorallem das man aúch Cops spielen konnte und endlich mal mehr als in Gta auf Verbrecherjagd begeben konnte.
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