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Wii-Nachfolger: Nintendo wird nicht gänzlich auf Knöpfe verzichten

Freitag, 29. April 2011 Saskia Thudium 
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Bekanntlich arbeitet Nintendo bereits seit geraumer Zeit an einer neuen Konsole, an welcher sich den Gerüchten zufolge ein Touch-Screen befinden soll. Glücklicherweise stellte sich relativ schnell heraus, dass trotz der Berührungssteuerung angeblich weiterhin Knöpfe vorhanden sein werden. Auch Satoru Iwata erklärt auf einem Meeting, dass man bei Nintendo nicht vorhabe, jemals auf die klassische Steuerung zu verzichten.

Iwata während des Meetings gegenüber einem Analysten:

  • Jedes mal, wenn wir eine neue Konsole gemacht haben, haben wir darauf geachtet, dass sie nicht gänzlich ohne Knöpfe oder Steuerkreuz auskommt.“
  • Der Grund dafür ist, dass es einfach besser ist sie zu haben, weil das Gameplay von der klassischen Steuerung einfach nur profitiert.“
  • Mit diesem generellen Gedanken hat Nintendo keineswegs vor, Knöpfe vollkommen zu entfernen.“
  • „Nintendo denkt auch nicht daran, Tablets wie sie aktuell sind, einfach in eine Spielekonsole zu integrieren.“

[Kotaku]

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Kommentare (24)

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29.04.2011 10:44 - Bin auf die E3 sehr gespannt.
Ein Hoch auf Knöpfe! :)
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29.04.2011 10:45 - Will auch nicht stendig über son Touchdisplay wischen bis due Finger wund werden.
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29.04.2011 10:54 - Heißt das jetzt, dass die zwar nicht auf Knöpfe verzichten, es aber trotzdem weniger werden, als vorher? :/
Ist ja nicht so, dass ich ein Feind der Motionsteuerung bin, aber meine Knöpfe will ich schon noch behalten...
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29.04.2011 10:54 - Na da bin ich aber froh. Ich dachte schon ich mus jedes mal den Netzstecker ziehn ...

Aber mal im Ernst, ich kann schon beim Smartphone nicht diesen zunehmenden Touchscreen-Purismus verstehen. Erst recht nicht wenn man bedenkt das ein Touchscreen immer auf Software setzt die im Zweifel auch mal nicht so funktioniert wie sie soll ... wie man dann wohl so ein Tastenloses Gerät dann erst mal neu bootet, wenn z.B. der Akku auch noch fest verbaut ist? Ein, zwei Tage Warten bis der Akku leer ist?

Nebenher haben physikalische Knöpfe noch einige entscheidene Vorteile, die ein Touchscreen nie bieten kann (zumindest bisher): Anschlagdynamik, Haptisches Feedback NUR an dem Finger der den Knopf gedrückt hat (bei Komboeingaben ala Steet-fighter würde das blose Zucken des gesamten Controllers kein wirkliches Feedback geben) und nicht zu vergessen eine Ruheposition des Fingers AUF dem Knopf, ohne ihn gleich zu bedienen.

„Nintendo denkt auch nicht daran, Tablets wie sie aktuell sind, einfach in eine Spielekonsole zu integrieren.“

Warum auch, wenn der Kunde dafür in Form des 3DS vielleicht sogar 200+ EUR von allein ausgiebt.
Ich denke Nintendo wird mit dem seit GC bekannten Konzept kommen: 'Wenn Du bei dem Spiel auch das korrospondierende Spiel auf dem 3Ds koppelst dann ...'
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29.04.2011 10:57 - @blackburn: "aber meine Knöpfe will ich schon noch behalten... "
Warum muss ich jetzt an Shrek denken ...

"Nicht meine schönen Dropsknöpfe!" :D
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29.04.2011 10:57 - Wenn man bei einem System gänzlich auf Knöpfe verzichtet, limitiert man sich auch viel zu sehr. Motion- oder Touchscreen controls können ja schön und gut sein, wenn sie vernünftig angewendet werden. Auch kein Problem, wenn ein Game dann mal nur diese Controls anbietet, weil das Game komplett darauf ausgelegt ist. Aber mit einem Knopflosen System nimmt man einfach jegliche Optionen weg. Es liegt also nicht in der Macht der Entwickler, ob sie eine klassische Knopf-Steuerung, eine pure Motion/Touchscreen-Steuerung oder eine Mischung aus beidem für am besten geeignet für ihr Spiel erachten.
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29.04.2011 10:58 - man muss doch erfühlen wo man mit seinen fingern drauf ist sonst müsste man ja andauernd aufs pad schauen
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29.04.2011 11:09 - Vorallem wirds schwierig wenn man dicke Finger hat und auf dem Touchdisplay stendig 2 Buttons gleichzeitig drückt XD
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29.04.2011 11:30 - Beim Thema Buttons fällt mir das ein:
http://www.youtube.com/watch?v=w0puP8nrIU8

Buttons sind toll, besonders die von Nintendo (Und ganz besonders das Steuerkreuz).
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29.04.2011 11:41 - Ne richtige Marktlücke wäre ein Touchscreen, der sich physisch verändern kann. Sprich, dort wo virtuelle Knöpfe definiert werden, sie man nicht nur bloß sieht, sondern das Ding sich an der Stelle ausbeult und einen haptisch einwandfreien Button zur Verfügung stellt. Das wäre die perfekte Synthese aus beiden Welten, so hätte jedes Game seinen eigenen speziell zugeschnittenen Controller.
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